Дядя Миша писал: Соответственно большинство игр выходят только на консолях.
Откуда такая инфа? Я думал, что большинство кокрастоке выходят на PC, под Windows. Берёшь юнити, один вечер разбираешься, второй вечер рисуешь контент, на третий вечер выпускаешь в продажу, разве не такая схема сейчас?
Вот кстати про юнити. Я думал что этот Boneworks вышел на Source 2, ну типо как гаррис мод, а сейчас погуглил - Unity! Ну теперь всё на свои места стало. И низкополигональные уровни и стрёмный IK.
Дядя Миша писал: И низкополигональные уровни и стрёмный IK.
В ксаше и этого нету
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Разве не покупаешь в юнькасторе? Я тут смотрел как-то летсплеи юнькаигорей, так там не только модели оди и те же, там и карты из игры в игру кочуют. В наши времена такое бы и на мод не потянуло, а тут игра.
XaeroX писал: Ещё, кажется, от этого может сильно тошнить (меня уже от скааржевского видео мутить начало)
Вот что удивительно, я не отрываясь посмотрел все эти 2 часа и не замутило, а вот как то глянул у какого то летсплейщика простой не ВР ХЛ2 - каналы и ппц через 5 минут. )
XaeroX писал:
А такое близкое расположение экранов к глазам точно не вредит зрению? Спазм аккомодации какой-нибудь не возникнет? Всё-таки в кино, особенно если не сидеть близко к экрану, глаз расслабляется.
По идее там линзы с таким плюсом, что глаз фокусируется на бесконечности
Если кому интересно, все эти записи игрового процесса содержат обрезанную, центральную часть потока правого глаза.
9:10 на каждый глаз получается, из него обрезают в стандартный 16:9 для ютубчика.
ncuxonaT писал: По идее там линзы с таким плюсом, что глаз фокусируется на бесконечности
Фокусное расстояние 2-6см, я хз сколько это в диоптриях, да и вообще эти ваши диоптрии с минусами плюсами никогда не понимал, большая там неточность.
Цитата:
XaeroX писал:
А такое близкое расположение экранов к глазам точно не вредит зрению? Спазм аккомодации какой-нибудь не возникнет? Всё-таки в кино, особенно если не сидеть близко к экрану, глаз расслабляется.
Сложно сказать, вполне возможно, но и в шлеме ты тоже как бы фокусируешься на дальних и ближних предметах, хоть и смысла в этом особо и нет, но мозг как то подсознательно пытается.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кстати как меня поправил один анон, я в этом треде не рассказал о главной фиче, а именно об этом самом новом опыте. Шлемаки это конечно важно, но не менее важен новый метод ввода через 6dof контроллеры. Вот их мне кажется Дяде Мише не навязывали якобы.
То чего не даст плоская игра -- это взаимодействие с оружием. Огнестрельным конечно. Держа контроллер в руках невольно об этом и задумываешься, они все очевидной для этого формы.
Я играя в Boneworks поначалу не задумывался о количестве оставшихся патронов в магазине, а когда из-за этого начал умирать, приспособился вести счёт подсознательно, пытаться искать укрытия чтобы перезарядиться, продумывать стратегию. А делая это впервые вы застрянете надолго. В плоской же игре это одна клавиша R и очень быстро, будто Гордон какой-то обученный спецназовец.
Другой момент, когда в узком проходе оказалась турель, я спрятался, высунул руку и практически вслепую расстрелял турельку. Чем я вдальнейшем пользовался не раз. Игра кстати вообще не помогает тебе прицеливаться. Нет никакого перекрестия, нет волшебной кнопки которая тебе уменьшит FoV, чтобы было удобно прицеливаться и приставит мушку. Стрельбу "от бедра" вести не получится поначалу вообще, хотя каждая FPS только это и предлагает.
Это одна из причин почему Half-Life Alyx с модом на клавомышь не будет работать как задумано вальвой и если мод всё же сделают сколько-нибудь юзабельным, интересен будет он только новыми событиями лора халфы, но никак не геймплеем.
a1batross писал: Игра кстати вообще не помогает тебе прицеливаться. Нет никакого перекрестия, нет волшебной кнопки которая тебе уменьшит FoV, чтобы было удобно прицеливаться и приставит мушку. Стрельбу "от бедра" вести не получится поначалу вообще, хотя каждая FPS только это и предлагает.