HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > разворот анимации в модели
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мда, был бы блендер хоть вполовину попроще....

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150884

Старое сообщение 10-10-2015 17:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я так и не пони, проблема решена или нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150889

Старое сообщение 10-10-2015 17:25
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Пока не решена. Мне чувачок обещал помочь с этим.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150891

Старое сообщение 10-10-2015 19:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Ну ты хоть бы рассказал людям, что не так с опцией rotate.
А то такие, как я, с вершины своего Олимпа никак не могут разглядеть проблему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150893

Старое сообщение 10-10-2015 20:52
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Проблема в том, что из-за неправильного разворота анимации, не работает правильно бег этого хедкраба.
Вот, попробуйте в игре. Я не вижу других проблем, кроме как косяка в анимациях.
Поворот тоже пробовал ине помогает.
А фрагмоушен почему-то экспортирует только меш, а не анимацию...

Вложение: headcrab_fast.rar (226.2 кб)
Этот файл был скачан 232 раз.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150895

Старое сообщение 10-10-2015 21:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Попробуй заменить LX на LY в этих анимациях.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150896

Старое сообщение 10-10-2015 21:45
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Похоже, хедкраб в игре не бегает, потому что в анимациях бега и ходьбы находится в нулевых координатах, а должен смещаться по оси Х на нужное расстояние.
Прикладываю развёрнутые и смещенные анимации, должно работать.

Вложение: headcrab_fast_fix.zip (5.8 кб)
Этот файл был скачан 244 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150904

Старое сообщение 11-10-2015 09:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Сейчас попробую.


Цитата:
XaeroX писал:
Попробуй заменить LX на LY в этих анимациях.


Я брал из стандартной модели хедкраба их. Где бег работал...

Добавлено 11-10-2015 в 17:15:

H-3D, спасибо. Работает, как надо.
А можешь еще поправить анимацию умирания?
Она называется в папке иначе:

$sequence "dieback" "cannisterDeploy_Middle"

Там он не до конца разворачивается, а виснет в воздухе...

Добавлено 11-10-2015 в 17:16:

Кстати, имеет ли значение смещение по оси в модели на скорость бега?
А то что-то он медленно бегает...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150909

Старое сообщение 11-10-2015 14:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Кстати, имеет ли значение смещение по оси в модели на скорость бега?

Ну да, влияет напрямую.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150919

Старое сообщение 11-10-2015 15:18
-
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Ghoul [BB] Анимацию посмотрю, но боюсь её придётся переделать полностью, в хл2, насколько понимаю, он на последнем кадре на рагдолл переключается.

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
что-то он медленно бегает...

В данном случае за 1 анимацию он пробегает где-то 52 юнита. Тут пришлось в редакторе подобрать скорость, чтобы он не пробуксовывал и не скользил, может быть просто поднять значение fps на 10-20 кадров.

Добавлено 11-10-2015 в 20:49:

Поковырял анимации.
Может быть слегка кривовато, но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.
В наличии: смерть с кувырком вперед, смерть с кувырком назад и (на всякий случай) ускоренная анимация бега.

Вложение: headcrab_fast_fix2.zip (10.7 кб)
Этот файл был скачан 223 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150921

Старое сообщение 11-10-2015 17:49
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
H-3D писал:
но с декомпилированным скелетом ооочень неудобно работать.


А с чем это связано?

Спасибо за анимации, все в порядке. Единственный косяк - проваливается слишком глубоко в пол при анимациях смерти. Но я уже пофиксил сам это в блокноте.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150924

Старое сообщение 11-10-2015 19:41
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А с чем это связано?

Просто с тем, что он декомпилированный. Независимо от декомпилятора. Это как декомпил карты – кости, привязка, ключевые кадры на месте, а всяких полезных мелочей упрощающих анимацию, вроде ограничителей вращения по некоторым осям, инверсной кинематики и т.д от оригинального скелета не сохраняется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150926

Старое сообщение 11-10-2015 20:13
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Теперь понятно. Еще можешь с анимациями помочь?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150930

Старое сообщение 12-10-2015 09:02
- За что?
H-3D
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2013
Проживает: .\
Сообщений: 108

Рейтинг



К сожалению, с анимациями помогать не смогу.
По своему проекту работы хватает, в том числе и по анимациям.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 150931

Старое сообщение 12-10-2015 10:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:27. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > разворот анимации в модели
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024