HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



XaeroX

А почему их тогда делали? Или они спутали, и такие вещи применимы только к комбинации "вода и стекло" В общем, я как гуманитарий, озадачен. И высказал что "плывущие формы уж лучше этого блюра во восприятию", но это субъективно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 12-01-2019 в 15:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174645

Старое сообщение 12-01-2019 15:39
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
А почему их тогда делали?

Я так понимаю - потому что это был самый простой эффект в рамках софтварного рендера.
Если вы посмотрите подводные эффекты в халфе в софтваре - то тоже удивитесь. Я уж молчу, что и сама водная поверхность в софтваре красивее.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174646

Старое сообщение 12-01-2019 15:45
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Понял, вполне логично.

Вспоминается кстати Archimedean Dynasty - там только пузыри были, да дымка

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174647

Старое сообщение 12-01-2019 15:54
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.
https://habrastorage.org/webt/as/zm/aj/aszmajkav6fak35emgtophew-se.jpeg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174648

Старое сообщение 12-01-2019 15:56
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
10. Мы анонсировали Perilous Warp в начале 2017 года, на довольно ранней стадии разработки, и получили вполне закономерную критику. Многие упрекали уровни в недостаточной детализации. Действительно, изначальная концепция предполагала весьма схематичный олдскульный подход к детализации, подобный тому, что можно увидеть в Quake или Quake II. Но мы прислушались к мнению аудитории и решили заняться детализацией вплотную. Для игры создано более 300 уникальных prop-моделей, многие из которых разработаны строго под определённые фрагменты уровней. Постепенно обрастают деталями и старые, знакомые вам по первым скринам комнаты.
По детализации вроде норм. Но картинке в целом, что-то не хватает, может немного блеска на поверхностях. Как провода сделаны?

Цитата:
Наш скриншот:

Мне нравится!

Отредактировано (_-=ZhekA=-_) 12-01-2019 в 16:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174649

Старое сообщение 12-01-2019 16:26
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Такая чистая вода была бы, если бы это был бассейн, разве нет?
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!
И я не думаю, что такая рыбина обитает в такой кристальной воде, ну не поверю. Сложно сказать, что это за место, что тут происходит, но я бы сделал так. Вода, вероятно, в основном, стоячая, сделал бы ил и тину, может быть растений добавить(уже наверное не в то русло пошел, к карте может же не подойти, но я рассматриваю свою версию)). А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны: http://aquahouses.ru/content/resour...g/40_icover.jpg
Насчет тумана в воде, я бы его заменил(у себя) на более желтый и несколько плотней, юнитов 500 макс. расстояние.

Да да, чуть не забыл про освещение. Там пару источников света имеется, я бы поставил туда дымку какую-нибудь.

Отредактировано chakki.skrip 12-01-2019 в 17:26

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174650

Старое сообщение 12-01-2019 17:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
может немного блеска на поверхностях.

Сала що ли?
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Как провода сделаны?

Моделями. У нас почти всё моделями.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Лично я соглашусь, что вода не ощущается. А на скринах с хл и хл:сорс вообще ее нету!



Добавлено 13-01-2019 в 00:28:

Цитата:
chakki.skrip писал:
А вот эти частички плавающие в воде, очень нужны

Ну раз нужны - сделаем.

Добавлено 13-01-2019 в 00:30:

Цитата:
ncuxonaT писал:
Если не перебарщивать с блюром, то может и неплохо получиться.

Это правда нравится людям?
Если да - то сделаем, проблемы не вижу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174651

Старое сообщение 12-01-2019 17:30
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Да, мне блур нравится тоже, создается эффект детализации, сглаженности углов, а еще мне нравится зернистость!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174652

Старое сообщение 12-01-2019 17:33
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Сала що ли?

Насчет сала я хз, но вот сами материалы не чувствуются
Цитата:
XaeroX писал:
Моделями. У нас почти всё моделями.

Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174653

Старое сообщение 12-01-2019 17:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Что ты называешь зернистостью? Постеризацию?

Добавлено 13-01-2019 в 00:45:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
Хмм, а в хлфх были провода хорошие - они дороже, чем модели?

Ты помнишь, какое у них освещение было? Одно число "яркость". Модели освещаются правильно, принимают и отбрасывают тени, вот это всё.

Добавлено 13-01-2019 в 00:47:

ncuxonaT
Расскажи, пожалуйста, по пунктам, какие именно манипуляции ты сделал.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174654

Старое сообщение 12-01-2019 17:47
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты помнишь, какое у них освещение было?

Да-да помню... Но то был хлфх, а для Волатилы можно и лучше сделать или они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174655

Старое сообщение 12-01-2019 17:49
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Пока искал что ребята делают в пререндерном CG, на аж такие пузыри наткнулся



А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.




P.s.

Только сейчас заметил на вашем скрине красивую тень от сетей сверху - как раз в духе doom 3 (или хлфх)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 12-01-2019 в 17:51

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174656

Старое сообщение 12-01-2019 17:49
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174657

Старое сообщение 12-01-2019 17:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
А вот смотрю ещё по играм - многие блюр все же не делали, хотя могли.

Это потому, что у них не было правильных критиков.
Цитата:
chakki.skrip писал:
Как в Left 4 dead. Наверняка же видел?)

Видел лет 10 назад, как он вышел. В отличие от хл2 и хлс, запускал всего один или два раза. Поэтому и не вспомню, что там.

Добавлено 13-01-2019 в 00:59:

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
они будут все ровно сильно дороже, чем модели?

Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174658

Старое сообщение 12-01-2019 17:59
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Трудно сказать. Пока что могу сказать, что статические модели в волатиле - это самое быстрое в плане отрисовки, т.к. в большинстве случаев они целиком сидят в памяти видеокарты.

Ясно, просто я у себя тоже хочу сделать провода, как были в хлфх 0.5, физические и чтобы их можно было разорвать и выключался свет, например, но я пока хз, как их делать, нужно думать.

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 174659

Старое сообщение 12-01-2019 18:11
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:07. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « 1 2 3 [4] 5 6 7 8 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024