HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ошибка в динамическое освещение моделей
динамическое освещение моделей
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Half-Life ошибка в динамическое освещение моделей

люди помогитее
нужна помощь
как только не пытайся исправить ошибку
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17357
не могу

помогите
че там у меня не так???



    C:\Documents and Settings\DreamWolf\Рабочий стол\src\Single-Player Source\dlls>s
    et LIB=..\compiler

    C:\Documents and Settings\DreamWolf\Рабочий стол\src\Single-Player Source\dlls>.
    .\compiler\cl.exe @hl_dll_compile.txt
    aflock.cpp
    agrunt.cpp
    airtank.cpp
    animating.cpp
    animation.cpp
    apache.cpp
    barnacle.cpp
    barney.cpp
    bigmomma.cpp
    bloater.cpp
    bmodels.cpp
    bullsquid.cpp
    buttons.cpp
    cbase.cpp
    client.cpp
    combat.cpp
    controller.cpp
    crossbow.cpp
    crowbar.cpp
    defaultai.cpp
    doors.cpp
    effects.cpp
    effects.cpp(2374) : error C2065: 'gLightUpdate' : undeclared identifier
    egon.cpp
    explode.cpp
    flyingmonster.cpp
    func_break.cpp
    func_tank.cpp
    game.cpp
    gamerules.cpp
    gargantua.cpp
    gauss.cpp
    genericmonster.cpp
    ggrenade.cpp
    globals.cpp
    gman.cpp
    h_ai.cpp
    h_battery.cpp
    h_cine.cpp
    h_cycler.cpp
    h_export.cpp
    handgrenade.cpp
    hassassin.cpp
    headcrab.cpp
    healthkit.cpp
    hgrunt.cpp
    hl_wpn_glock.cpp
    hornet.cpp
    hornetgun.cpp
    houndeye.cpp
    ichthyosaur.cpp
    islave.cpp
    items.cpp
    leech.cpp
    lights.cpp
    maprules.cpp
    monstermaker.cpp
    monsters.cpp
    monsterstate.cpp
    mortar.cpp
    mp5.cpp
    multiplay_gamerules.cpp
    nihilanth.cpp
    nodes.cpp
    osprey.cpp
    pathcorner.cpp
    plane.cpp
    plats.cpp
    player.cpp
    pm_debug.c
    pm_math.c
    pm_shared.c
    python.cpp
    rat.cpp
    roach.cpp
    rpg.cpp
    satchel.cpp
    schedule.cpp
    scientist.cpp
    scripted.cpp
    shotgun.cpp
    singleplay_gamerules.cpp
    skill.cpp
    sound.cpp
    soundent.cpp
    spectator.cpp
    squadmonster.cpp
    squeakgrenade.cpp
    subs.cpp
    talkmonster.cpp
    teamplay_gamerules.cpp
    tempmonster.cpp
    tentacle.cpp
    triggers.cpp
    tripmine.cpp
    turret.cpp
    util.cpp
    voice_gamemgr.cpp
    weapons.cpp
    world.cpp
    xen.cpp
    zombie.cpp
    knife.cpp

    C:\Documents and Settings\DreamWolf\Рабочий стол\src\Single-Player Source\dlls>.
    .\compiler\link.exe @hl_dll_link.txt



помогите кому не трудно

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142284

Старое сообщение 05-12-2014 19:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34554
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Всё так. Никакой ошибки не вижу.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142286

Старое сообщение 05-12-2014 19:55
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12919
Возраст: 32

Рейтинг



***FantoM***
gLightUpdate посмотри, везде ли ты до конца его скопипастил.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142287

Старое сообщение 05-12-2014 20:08
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



я в effects.cpp
после extern int gmsgAddELight;
написал
extern DLL_GLOBAL int gLightUpdate;
и ошибки при компи нету
но ошибка в игре при запуске карты с env_light возникает см скриншот

Добавлено 06-12-2014 в 02:25:

что делать ???
надо ли вернуть или нет ???

Добавлено 06-12-2014 в 03:10:

кому не лень скинте
готовый effects.cpp для сравнения

Вложение: 2014-12-06_022302.bmp (154.6 кб)
Этот файл был скачан 607 раз.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142288

Старое сообщение 05-12-2014 21:10
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
***FantoM*** писал:
Вложение: 2014-12-06_022302.bmp (154.6 кб)


Сохраняй в формате png или tga.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142289

Старое сообщение 05-12-2014 21:39
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



Cybermax
А зачем в эти форматы сохранять ???

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142290

Старое сообщение 05-12-2014 22:22
- За что?
master07
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2013
Проживает: гиде-то
Сообщений: 205
Возраст: 32

Рейтинг



***FantoM*** Тоже этот эффект кодил, просто посмотреть и я заметил такую странность. В некоторых местах есть этот динамический свет, в некоторых нет. Ентити стоят, а понять почему он возле неё не хочет передавать этот свет не знаю. Плюс это бесполезная плюшка. Мало кто заметит.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142292

Старое сообщение 06-12-2014 02:42
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



всем спасибо за помощь
я ошибку исправил
надо после

extern int gmsgAddELight;

написать

extern DLL_GLOBAL int gLightUpdate;

всем спасибо

Добавлено 07-12-2014 в 02:02:

вот туториал
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=39928
не мой а Gaia
с
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17357

Добавлено 07-12-2014 в 02:34:

вот скриншот

[ Вложение ]
map10001.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142295

Старое сообщение 06-12-2014 20:34
- За что?
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



***FantoM*** Ну и туториал... Лучше бы посмотрели как надо туторы писать, а потом уже и выкладывали...

Добавлено 07-12-2014 в 15:16:

***FantoM*** А зачем было на hlfx форуме писать? Лучше бы профикшенный туториал написал!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142298

Старое сообщение 07-12-2014 09:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



А почему нельзя просто прикрутить это к обычному лайту?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142304

Старое сообщение 07-12-2014 13:11
- За что?
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



KiQ Было бы хорошо, пробуй.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142305

Старое сообщение 07-12-2014 13:16
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



SteamPlay43 а есть какое-нибудь видео или демка этого эффекта, а то я не очень представляю, как он должен работать. Это же ведь не глосс?

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142306

Старое сообщение 07-12-2014 13:19
- За что?
SteamPlay43
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2012
Проживает: Барнаул
Сообщений: 273
Возраст: 26

Рейтинг



KiQ Я его тестить не собираюсь, попроси кого ещё.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142311

Старое сообщение 07-12-2014 16:32
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34554
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KiQ
Видимо, имеется в виду, что модель учитывает вектор направления на свет. А в халфе он всегда одинаковый от статичного света.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142312

Старое сообщение 07-12-2014 16:49
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:38. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > ошибка в динамическое освещение моделей
динамическое освещение моделей
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024