***FantoM***
gLightUpdate посмотри, везде ли ты до конца его скопипастил.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
я в effects.cpp
после extern int gmsgAddELight;
написал
extern DLL_GLOBAL int gLightUpdate;
и ошибки при компи нету
но ошибка в игре при запуске карты с env_light возникает см скриншот
Добавлено 06-12-2014 в 02:25:
что делать ???
надо ли вернуть или нет ???
Добавлено 06-12-2014 в 03:10:
кому не лень скинте
готовый effects.cpp для сравнения
***FantoM*** Тоже этот эффект кодил, просто посмотреть и я заметил такую странность. В некоторых местах есть этот динамический свет, в некоторых нет. Ентити стоят, а понять почему он возле неё не хочет передавать этот свет не знаю. Плюс это бесполезная плюшка. Мало кто заметит.