HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Вообще, в среднем в 1999м вообще 256х256 еще в ходу были, а 512х512 сохранялись стандартом и в 2003, это вот в 2006 и далее уже 1024х1024 стало повсеместным стандартом для "текстура стены, пола, потолка, еще там чего"...

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165283

Старое сообщение 05-03-2017 17:01
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Разница минимальна и всё выглядит как оно выглядело бы в 98 году.


Оно точно выглядело так в 97 году? Я не могу найти похожих скриншотов. Выглядит как 2005+ шейдинг с бампом и спекуляром.

Отредактировано Crystallize 05-03-2017 в 17:34

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165285

Старое сообщение 05-03-2017 17:28
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Обведи плз.


1к. В текстурброузере видно.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/7002bb52df79a609e924267c5bb21d51.png
Забыл переключить рендер в редакторе из софтвари в д3д.

И ещё до кучи пара карт. 2к текстурки. Компрессия s3tc (оно определяется редактором как дхт1)
Они все датированы октябрь-ноябрь 1998 года.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/ca116e4ef4deb37e48ad732265dcfab3.png
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/05/76a87b5d46c91b54ec9376a819d5b371.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165288

Старое сообщение 05-03-2017 17:38
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Skaarj я погуглил и у меня сложилось впечатление, что S3TC это всё-таки текстурпак, хоть возможно и нарисованный людьми из Эпик, но всё-таки его не было ни в релизе, ни в 90х.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165291

Старое сообщение 05-03-2017 18:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
~ X ~ писал:
Никогда не пойму, как епиковцы в 98ом запилили зеркала, детейлы, туманы (в том числе и трёхмерные), процедурные текстуры, когда все остальные делали полную лажу

Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле. Говно и говно. Несмотря на все процедурные текстуры.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165296

Старое сообщение 05-03-2017 18:09
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Оно точно выглядело так в 97 году? Я не могу найти похожих скриншотов. Выглядит как 2005+ шейдинг с бампом и спекуляром.

Ок, вот вам оригинальный У1, софтваря. Дата выхода патча не помню точно но не позже 2000 года точно.
Флары пришлось убрать, были хитрые-новые-динамические и туман куда то пропал, лень было разбираться.
http://pix.academ.info/images/img/2017/03/06/640f430c50aa39e68d785210430ff4c2.jpg

И бонус небольшой
https://i.imgur.com/q4rftc3.gif
Правда текстурки ужимаются до 256х256 и немного темнее становится.

Добавлено 05-03-2017 в 20:18:

Цитата:
Crystallize писал:
что S3TC это всё-таки текстурпак

Текстурпак был позже, а вот эти демокарты с с3тц хайрез текстурами создали для демонстрации новомодной видяхи S3 Savage (1999-2000гг.)
Для Ку2 был аналогичный проект.

Добавлено 05-03-2017 в 20:21:

Цитата:
Дядя Миша писал:

Мне визуально никогда не нравилась картинка в рыле.

Вот сейчас я запустил под скользящим враппером и оно таки да, мутно, тускло...
Впрочем, для полноты эксперимента У надо бы запускать на CRT в разрешении 640х480 на ВуДу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165297

Старое сообщение 05-03-2017 18:21
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


U1 тоже умеет красивые тени от решёток!

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/11/18cbc9045b854cbdf6439202acf717b8.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/11/a4fee952612bdda876614729bd12f541.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165411

Старое сообщение 11-03-2017 09:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Динамика, разумеется?
Если статика - то шлак.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165412

Старое сообщение 11-03-2017 10:09
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Естесно статика, лайтмапы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165413

Старое сообщение 11-03-2017 10:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ругая Унреал, ты огорчаешь Скаржа, а ведь наша цель - коммунизм!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165419

Старое сообщение 11-03-2017 15:09
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/8d347a1dd740b3cb4f8f1934b9ed40f7.jpg

http://pix.academ.info/images/img/2017/03/12/715e10152efb0288dfc799e9fc85d30f.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165426

Старое сообщение 12-03-2017 08:30
-
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2148
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



такая-то атмосфера

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165427

Старое сообщение 12-03-2017 09:21
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


вот это трэшанина! тут полигонов хватит на пару играбельных карт.

XaeroX шлак - тоже стройматериал

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165434

Старое сообщение 13-03-2017 09:01
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Говно тоже стройматериал, им в Африке хижины обмазывают. И что теперь?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165435

Старое сообщение 13-03-2017 10:04
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Skaarj
На Ксаше бы оно выглядело намного красивее, и не в пределах только 5 метров.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165437

Старое сообщение 13-03-2017 10:21
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:53. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024