HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II - руководство по шейдерным скриптам
Как вам - понятно, доступно, сложно, мутно?
Насколько понятно написан мануал?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Все вполне понятно и подробно.
BeFore BUzer FiEctro frager GioHAUS0n Government-Man kogemyaka NameLesS Vit_amiN XaeroX Василь Дядя Миша
12 80.00%
В основном понятно, но хотелось бы побольше объяснений "на пальцах" и примеров.
CrazyRussian
1 6.67%
Понятного мало, так как язык слишком сложен.
0 0%
Понятного мало, так как я в принципе не шарю в подобных вещах.
Hedgehog PunkPaToB
2 13.33%
Всего: 15 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Volatile3D II - руководство по шейдерным скриптам

Вот закончил я руководство по шейдерным скриптам для движка Volatile3D II. Неделю писал. Хотел бы услышать мнение потенциальных пользователей о том, насколько понятно написан документ. Какие разделы следовало бы расширить и дополнить? Какие вещи описать подробнее? Заодно будет написан раздел FAQ на основе вопросов, которые будут заданы в этой теме.

В общем, любые отзывы и предложения приветствуются (кроме фраз "я читаю документацию только тогда, когда что-то не получилось, так что дайте сначала билд движка, а там уж..." - эти умники могут быть свободны).

Добавлено 29-08-2009 в 02:14:

Просьба всем голосующим за п.2 - писать, ЧТО ИМЕННО надо объяснять на пальцах и КАКИЕ ИМЕННО нужны примеры. Прям списочек, по пунктам. А то проголосовать за пункт "на всякий случай" много ума не надо

Вложение: volatile3d ii shading manual.zip (127.4 кб)
Этот файл был скачан 731 раз.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46701

Старое сообщение 28-08-2009 19:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX все, ок. Основные замечания кинул в аську.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46709

Старое сообщение 28-08-2009 20:33
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12833
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Хы хы. Многое почти как в hlfx . По сабжу, оч хорошая документация, претензий не имею.

__________________
Иван Топорышкин пошел на охоту,
С ним пудель пошел, перепрыгнув забор,
Иван, как бревно провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46711

Старое сообщение 28-08-2009 20:41
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Забрал, по факту прочтения отпишу

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46718

Старое сообщение 29-08-2009 05:53
- За что?
BUzer
Pills here!

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Владивосток
Сообщений: 349
Возраст: 39

Рейтинг



Вполне хороший манул.
Местами даже уж слишком разжёвано - хотя это трудно назвать недостатком

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46768

Старое сообщение 29-08-2009 23:59
- За что?
e3borealis
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2009
Проживает: село Москва
Сообщений: 181
Возраст: 31

Рейтинг



Хорошо написано, особенно для тех кто в этом плохо разбирается Спасибо

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46813

Старое сообщение 31-08-2009 13:46
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Документ очень хороший, думаю, понять почти все можно с первого прочтения (я знаком с шейдерами ку3, так что читал уже не на новичка). Все действительно разжевано. За красный фонарь, кстати, плюс =)

В графиках волновых функций не мешало бы взять не один а два-три периода, да и скриншоты не помешали бы вообще ко всему материалу, но очевидно, сил на это тоже надо дофига потратить. К опции sort просто необходима парочка примеров.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46836

Старое сообщение 01-09-2009 02:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
К опции sort просто необходима парочка примеров.

К сожалению, в голову не пришло ни одного практического примера по использованию sort. В отличие от ку3, в волатиле делается сортировка прозрачных поверхностей по расстоянию от камеры, поэтому польза от этой опции сомнительна (хотя мало ли? поэтому она и существует, но описана мелким шрифтом).

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46837

Старое сообщение 01-09-2009 03:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32133
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Scrama с параметром sort получается известный парадокс - новичку она нафиг не нужна, а тот, кто знает как её заюзать на форуме вопрос задавать не будет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 46843

Старое сообщение 01-09-2009 07:34
-
kogemyaka
^_^

Дата регистрации: Nov 2008
Проживает: Таганрог
Сообщений: 280
Возраст: 35

Рейтинг



Thumbs up

Похоже на описание текстур из q3 или прокси из Source, но тут возожностей куда больше. Написано понятно.

__________________
-Мама, что такое земляника?
-Не знаю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 48191

Старое сообщение 25-10-2009 09:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:27. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile3D II - руководство по шейдерным скриптам
Как вам - понятно, доступно, сложно, мутно?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024