HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Страницы (35): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.955.

Новые возможности:

  • новое контекстное меню для Vertex Tool;
  • Ctrl+Alt+T - триангуляция неплоских граней (Vertex Manipulation);
  • кнопка "Merge Coplanar Faces" позволяет выключать автоматическое склеивание компланарных поверхностей при выходе из Vertex Manipulation (может приводить к ошибкам!);
  • сохранение информации в окне Entity Report при закрытии (аналогично VHE);
  • ускорено кэширование игровых конфигураций;
  • ускорена загрузка текстур (для видеокарт, поддерживающих NPOT-текстуры).

Исправления:

  • при открытии окна Object Properties (по Alt+Enter или двойным кликом) автоматически отключается Free Look Mode;
  • исправлена ошибка с зависаниями при выделении объектов;
  • исправлена ошибка со сдвигом старта выделения при низком fps;
  • исправлена ошибка с пропаданием информации о размере выделения при Alt+Tab;
  • исправлена ошибка со смещением MD3-моделей при отрисовке (Quake3);
  • исправлена ошибка вращения моделей в боковой проекции из-за Stupid Quake Bug (Half-Life).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154372

Старое сообщение 02-04-2016 13:48
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
новое контекстное меню для Vertex Tool;

Вот это реально круто. Если будет работать без сбоев - про invalid solid structure можно забыть.

Цитата:
Ctrl+Alt+T - триангуляция неплоских граней (Vertex Manipulation);

Эта комбинация вызывает терминал.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154914

Старое сообщение 11-05-2016 09:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Raid писал:
Эта комбинация вызывает терминал.

Что это значит? У меня эта комбинация триангулирует инвалидные грани.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154916

Старое сообщение 11-05-2016 10:36
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 534
Возраст: 32

Рейтинг



Консоль открывается поверх редактора.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154917

Старое сообщение 11-05-2016 10:47
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
А, ну сразу бы и сказал, что у тебя десктоп перехватывает этот хоткей. Джек-то тут ни при чём.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154920

Старое сообщение 11-05-2016 11:28
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Тестовая версия 1.1.1041.

Просьба потестить всем, у кого есть такая возможность.
Готовится публичный релиз.



Новые возможности:

  • поддержка Hexen II (компиляторы, FGD, палитра);
  • добавлены всплывающие подсказки с числовым значением флагов у чекбоксов (в Face Properties и Object Properties);
  • поддержка deformVertexes autosprite и autosprite2 (Quake3);
  • опция DefaultSmartEdit (true по умолчанию), запоминание статуса во время работы в редакторе;
  • в поле скейла текстур в окне Replace Textures теперь можно вводить четыре знака после запятой, а не два;
  • диалог "Paste Special" теперь запоминает последние введённые параметры;
  • польская локализация.

Исправления:

  • исправлен вылет, иногда происходящий при открытии Texture Tool при отсутствии выделения;
  • исправлен вылет при открытии карты после выгрузки части моделей;
  • исправлен небольшой баг с экспортом точечных энтитей в RMF (теперь VHE должен корректно загружать точечные энтити, если они отсутствуют в fgd);
  • исправлена ошибка функции замены текстур с изменением скейла - теперь также правильно меняется значение сдвига;
  • исправлена ошибка: отсутствие возможности отмены операции Mark Textures с изменением скейла;
  • немного оптимизирована отрисовка.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156113

Старое сообщение 27-06-2016 10:50
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Предрелизная (надеюсь) версия 1.1.1055.

  • Всё переименовано из Jackhammer в Jack. Соответственно, изменены имена файлов, внутренные строки и т.д. и т.п.
  • исправлена ошибка: выполнение проверки наличия файла, если файл задан, но галочка снята (Expert Mode)
  • скрытые энтити в окне Entity Report выделяются курсивом (при включённом режиме Include Hidden Objects)
  • кнопки Hide и Unhide в окне Entity Report


Собственно, важнее всего проверить п.1 на предмет регрессий.
Перед установкой в ту же папку желательно почистить её от файлов, содержащих слово "jackhammer" в названии. Такие файлы есть в корне и в папке local.
Ну и поменять все ссылки: программа теперь называется Jack, а не jackhammer.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156504

Старое сообщение 11-07-2016 15:55
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Почему переименовали?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157008

Старое сообщение 22-07-2016 15:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


KorteZZ
Мне так больше нравится.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157012

Старое сообщение 22-07-2016 15:34
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


О, я два апдейта пропустил! Или один... короче, счас буду обмазываться! Спасибо!

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 161063

Старое сообщение 13-11-2016 16:49
- За что?
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



Здравствуйте! После продолжительного отсутствия вернулся в маппинг. Заметил, что Джек теперь доступен в стиме. Отсюда возникли вопросы: имеются/ будут ли отличия между версиями на сайте и в стиме? И почему нет магазина прямо на сайте, ибо стим, как мне представляется, берет себе часть суммы? Лучше получить самому 330р-налог, чем 330р-%стим-налог. А те, кто знает сайт покупали бы с самого сайта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162955

Старое сообщение 20-12-2016 19:05
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
DartSerafim писал:
имеются/ будут ли отличия между версиями на сайте и в стиме?

Я разве недостаточно подробно всё расписал в теме, посвящённой релизу?
Цитата:
DartSerafim писал:
И почему нет магазина прямо на сайте, ибо стим, как мне представляется, берет себе часть суммы?

Потому что, помимо магазина, стим предоставляет пространство в облаке, систему автообновления, удобные интерфейсы для управления проектом и много чего ещё. За это он и берёт себе часть суммы, что вполне справедливо.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162956

Старое сообщение 20-12-2016 19:25
-
DartSerafim
Частый гость

Дата регистрации: Apr 2015
Проживает: Arkhangelsk
Сообщений: 77

Рейтинг



XaeroX ой, спасибо, не видел этой темы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162981

Старое сообщение 20-12-2016 22:34
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Открытый ENT файл нельзя что-ли сохранять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166794

Старое сообщение 03-06-2017 11:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Можно, но не как ent.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 166803

Старое сообщение 04-06-2017 12:32
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 08:30. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 14 15 16 17 [18] 19 20 21 22 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Последняя версия Jackhammer
Ссылки в этой теме
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024