HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Cep}I{ Chyvachok Crystallize KorteZZ nemyax SNMetamorph thambs Дядя Миша
10 52.63%
нет
AntiPlayer FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien
9 47.37%
Всего: 19 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 24418
Нанёс повреждений: 378 ед.

Рейтинг



основные тормоза даёт проверка энтить на видимость по хеадноде, когда кол-во касаемых лифов превышает 48 штук. Если дерево достаточно большое, то суммарно эта проверка на видимость тормознее чем вся отрисовка мира. Можно на свой страх и риск выключить эту проверку по хеадноде в движке совсем. Но тогда может возникнуть ситуация как в кваке - некоторые энтити потенциально могут исчезать прямо под носом у игрока.

Добавлено 06-11-2019 в 17:14:

Сделать там что-то еще не нарушая бинарной совместимости вряд ли возможно.

__________________
My Projects: download page

В действительности всё может оказаться иначе чем на самом деле.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185928

Старое сообщение 06-11-2019 14:14
-
SNMetamorph
Частый гость

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: в деревне
Сообщений: 46

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
основные тормоза даёт проверка энтить на видимость по хеадноде


Эта проверка видимости в коде движка или внутри кода рендерера в моде?

Цитата:
Дядя Миша писал:
Сделать там что-то еще не нарушая бинарной совместимости вряд ли возможно.

То есть "оптимизировать" дерево не получится?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185930

Старое сообщение 06-11-2019 14:22
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2807

Рейтинг



SNMetamorph
Есть ещё проблема с куллингом моделек, подвергшихся трансформации. Как-то не так вычисляется ААВВ у них. Дядя Миша признаёт клиентский баг, но у меня не получилось отловить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 185931

Старое сообщение 06-11-2019 14:30
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:08. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « Первая ... « 6 7 8 9 [10]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2019