Сделал обновление:
1) Починил запись MTL-файла.
2) Добавил записи map_Ka/Kd.
Теперь текстуры должны подхватываться автоматически.
Расширение текстур по умолчанию tga, при желании можно поменять потом автозаменой в mtl-файле. Также модель нужно сохранять в папку с текстурами, тогда они подхватятся автоматически. Ну или опять же, автозаменой дописать относительный путь.
XaeroX писал: Сделал обновление:
1) Починил запись MTL-файла.
2) Добавил записи map_Ka/Kd.
Теперь текстуры должны подхватываться автоматически.
Расширение текстур по умолчанию tga, при желании можно поменять потом автозаменой в mtl-файле. Также модель нужно сохранять в папку с текстурами, тогда они подхватятся автоматически. Ну или опять же, автозаменой дописать относительный путь.
Это только для кхеда?Попробовал в блендере открыть,текстуры не подхватило(
Но сам экспорт штука полезная,за него большое спасибо)
nemyax писал: Hypax
Опция Image Search в блендере была включена при импорте?
Включена, и в .mtl файле все на .bmp формат переправил автозаменой.Текстуры все .bmp лежат в папке с .obj и .mtl
Сегодня еще потыкаюсь,может где-то что-то упустил.
thambs писал: Оценил [ctrl]+[z] при создании браша -- очень удобно стало.
а я вот так сказать совсем не могу( Иногда создаешь браш, прикидываешь что как, потом ctrl+z делаешь, отменяя некоторые действия. А сейчас, чтобы убрать браш(не удалять, а отменить действие конкретно), нужно тыкать пару раз, что в первый раз меня даже в ступор вставило, мол что за фигня)
chakki.skrip писал: А сейчас, чтобы убрать браш(не удалять, а отменить действие конкретно), нужно тыкать пару раз, что в первый раз меня даже в ступор вставило, мол что за фигня)
Я ничего не понял. Убрать браш, но не удалять, а отметить некое действие... какое? И как на это влияет функция сохранения рамки?