HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (20): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот кстати, раз уж затронули:
https://www.xrite.com/hue-test

Score: 0

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186266

Старое сообщение 13-11-2019 10:08
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Оказывается, есть люди, которые меняют класс не из списка, а вводя его вручную. Представляете? Т.е. человек создавал func_breakable, скажем, затем удалял то, что написано после func_, и дописывал туда pu... (ну а дальше редактор подставлял).

Я так делал всегда и не скрывался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186267

Старое сообщение 13-11-2019 10:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Оказывается, есть люди, которые меняют класс не из списка, а вводя его вручную. Представляете?

Вот лежит он, социально неактивный, (и даже) не ходил голосовать за президента. (представляете?)

Цитата:
qpAHToMAS писал:
А я это понял так, что ДМ тоже не видит подсветку на скринах

у меня из дома не то што подсветку, самих скринов даже не видно.

Добавлено 13-11-2019 в 13:09:

Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот кстати, раз уж затронули:
https://www.xrite.com/hue-test

Вообще-то у нас матерщина запрещена правилами

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186268

Старое сообщение 13-11-2019 10:09
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



[ Вложение ]
Снимок.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186269

Старое сообщение 13-11-2019 10:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Я так делал всегда и не скрывался.

Да ты-то понятно...

Добавлено 13-11-2019 в 17:23:

Так-с, с третьего раза залил нормальную бету.
Вот сейчас можно тестировать все описанные фичи.
По традиции, сначала Windows-Only.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186272

Старое сообщение 13-11-2019 10:23
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Так, круто)
В общем у меня только angles у энтитей почти всех и sounds у триггеров откуда-то) УДАЛИТЬ!
А так, в спешке, помню заменил func_door на func_train, так в игре оно некорректно вообще открывалось и не на своем месте было или вообще не было. Я полагал это из-за angles, удалил, но пока не тестировал. Но помимо angles как оказалось остались lip и wait, может это из-за них?
Дядя Ксерокс радует нас в последнее время)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186277

Старое сообщение 13-11-2019 10:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
В общем у меня только angles у энтитей

Эй-эй, angles никогда не должны помечаться как лишние, даже если не прописаны в fgd. Обычно это поле совершенно безвредное, к тому же легко появляется в любой энтите, если покликать на чёрный круг Yaw.
Кажется, ты не скачал самый свежий апдейт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186278

Старое сообщение 13-11-2019 10:40
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Кажется, ты не скачал самый свежий апдейт.

Если ты его загрузил, то скачал Сразу после твоего сообщения повыше)

А, все, действительно, новое появилось)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186279

Старое сообщение 13-11-2019 10:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
Дядя Ксерокс радует нас в последнее время)

Осталось вспомнить, что эту движуху тащем-то запустил Дядя Миша, без него бы конь до сих пор не волялся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186282

Старое сообщение 13-11-2019 11:04
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 270
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Осталось вспомнить, что эту движуху тащем-то запустил Дядя Миша, без него бы конь до сих пор не волялся

Верно) Вот бы с UMHLT так тоже произошло))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186283

Старое сообщение 13-11-2019 11:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Дядя Миша не имеет никакого отношения к движухе. Её запустили вы с Hypax, а также пара товарищей в сообществе в Стиме. Я увидел, что аж несколько человек выражают серьёзную озабоченность, ну а главное - наконец-то понял, в чём именно проблема. Как я уже говорил, мой подход к маппингу несколько иной, я никогда не меняю классы у энтитей, а сразу ставлю нужную через меню по ПКМ.

Также я хочу, чтобы вы понимали - то, что произошло, это исключение в связи с важностью бага, т.к. как я уже писал - сейчас в приоритете закончить игру Perilous Warp и выпустить её в стиме. Там ещё очень много работы, а времени остаётся крайне мало.

Поэтому, если не вылезет регрессия - прошу до конца года по поводу Джека меня не трогать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186288

Старое сообщение 13-11-2019 12:05
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Её запустили вы с Hypax, а также пара товарищей в сообществе в Стиме

Если уж быть совсем объективным, всё началось после заявления Купахтомаса.

Цитата:
XaeroX писал:
то, что произошло, это исключение в связи с важностью бага

Хе-хе. Просто кои-кто осознал, что баг - важен

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186292

Старое сообщение 13-11-2019 12:22
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
Вот кстати, раз уж затронули:
https://www.xrite.com/hue-test

0 очков. В описании к тесту значится, что меньше = лучше, а 0 = отличный результат. И это на сраном TFT мониторе. На IPS, думаю, я потратил бы на прохождение в два раза меньше времени, т.к. на нём цвета сочнее.
Цитата:
XaeroX писал:
Так-с, с третьего раза залил нормальную бету.

Обновился, проверил. Левые поля подсвечиваются.
Цитата:
Crystallize писал:
Я так делал всегда и не скрывался.

Ввести вручную зачастую бывает быстрее, чем листать список. Я всегда в Хаммере так работал. В Джеке пришлось себя переучивать, когда заметил, что после смены класснейма у энтити появляются чужие кейвалуи. Чёрт, как же долго листать этот список. Теперь можно наконец работать по-старому, быстро

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186295

Старое сообщение 13-11-2019 12:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Просто кои-кто осознал, что баг - важен

Объяснили на конкретных примерах, да. Я всегда прошу подробно всё аргументировать, чтобы проблемы решались быстрее, вот как сейчас.
Цитата:
Ku2zoff писал:
быстрее, чем листать список

Цитата:
Ku2zoff писал:
Чёрт, как же долго листать этот список

Ну всё-таки, давайте определимся - для кого я делал пункт Tie To Entity... в контекстном меню выделения? Да ещё с подменюшками? От вас же и был запрос (не помню, от кого). А потом выясняется, что народ годами списки листает...

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186298

Старое сообщение 13-11-2019 12:55
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Объяснили на конкретных примерах, да

Это вот самый важный момент, когда юзеры стонут под бременем татаро-монгольского ига, а разраб в упор не понимает где проблема. Я сам ни раз сталкивался.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 186300

Старое сообщение 13-11-2019 12:57
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:36. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024