XaeroX писал: Оказывается, есть люди, которые меняют класс не из списка, а вводя его вручную. Представляете? Т.е. человек создавал func_breakable, скажем, затем удалял то, что написано после func_, и дописывал туда pu... (ну а дальше редактор подставлял).
Так, круто)
В общем у меня только angles у энтитей почти всех и sounds у триггеров откуда-то) УДАЛИТЬ!
А так, в спешке, помню заменил func_door на func_train, так в игре оно некорректно вообще открывалось и не на своем месте было или вообще не было. Я полагал это из-за angles, удалил, но пока не тестировал. Но помимо angles как оказалось остались lip и wait, может это из-за них?
Дядя Ксерокс радует нас в последнее время)
chakki.skrip писал: В общем у меня только angles у энтитей
Эй-эй, angles никогда не должны помечаться как лишние, даже если не прописаны в fgd. Обычно это поле совершенно безвредное, к тому же легко появляется в любой энтите, если покликать на чёрный круг Yaw.
Кажется, ты не скачал самый свежий апдейт.
chakki.skrip
Дядя Миша не имеет никакого отношения к движухе. Её запустили вы с Hypax, а также пара товарищей в сообществе в Стиме. Я увидел, что аж несколько человек выражают серьёзную озабоченность, ну а главное - наконец-то понял, в чём именно проблема. Как я уже говорил, мой подход к маппингу несколько иной, я никогда не меняю классы у энтитей, а сразу ставлю нужную через меню по ПКМ.
Также я хочу, чтобы вы понимали - то, что произошло, это исключение в связи с важностью бага, т.к. как я уже писал - сейчас в приоритете закончить игру Perilous Warp и выпустить её в стиме. Там ещё очень много работы, а времени остаётся крайне мало.
Поэтому, если не вылезет регрессия - прошу до конца года по поводу Джека меня не трогать.
0 очков. В описании к тесту значится, что меньше = лучше, а 0 = отличный результат. И это на сраном TFT мониторе. На IPS, думаю, я потратил бы на прохождение в два раза меньше времени, т.к. на нём цвета сочнее.
Цитата:
XaeroX писал: Так-с, с третьего раза залил нормальную бету.
Обновился, проверил. Левые поля подсвечиваются.
Цитата:
Crystallize писал: Я так делал всегда и не скрывался.
Ввести вручную зачастую бывает быстрее, чем листать список. Я всегда в Хаммере так работал. В Джеке пришлось себя переучивать, когда заметил, что после смены класснейма у энтити появляются чужие кейвалуи. Чёрт, как же долго листать этот список. Теперь можно наконец работать по-старому, быстро
Дядя Миша писал: Просто кои-кто осознал, что баг - важен
Объяснили на конкретных примерах, да. Я всегда прошу подробно всё аргументировать, чтобы проблемы решались быстрее, вот как сейчас.
Цитата:
Ku2zoff писал: быстрее, чем листать список
Цитата:
Ku2zoff писал: Чёрт, как же долго листать этот список
Ну всё-таки, давайте определимся - для кого я делал пункт Tie To Entity... в контекстном меню выделения? Да ещё с подменюшками? От вас же и был запрос (не помню, от кого). А потом выясняется, что народ годами списки листает...
XaeroX писал: Объяснили на конкретных примерах, да
Это вот самый важный момент, когда юзеры стонут под бременем татаро-монгольского ига, а разраб в упор не понимает где проблема. Я сам ни раз сталкивался.