HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
куда кроме .blend оно записывается?

Что именно записывается и кем записывается?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218686

Старое сообщение 08-01-2024 08:21
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Camblu_Buildovich писала:
А вот интересно стало. куда кроме .blend оно записывается? В тех же юнити/уе4-5 вроде же такую штуку используют для инверта/замены текстур? Не в редакторах же они красят вертексы?


Записывается оно в структуру или массив внутри самой сетки, зависит от формата. По сути это теже самые вертексы, просто с пометкой и весом. Оно есть и в хлмдл ведь там же тоже есть скелеталка и вертексы должны знать к какой кости крепиться. Это лучше Дядю Мишу или Ксерокса спросить как они парсили эти вертексы из .mdl.

Отредактировано FiEctro 08-01-2024 в 11:15

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 218690

Старое сообщение 08-01-2024 11:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2087

Рейтинг



Почему у меня в режиме Pose начинает дублироватьс модель? Вроде всё корректно сделал, но вот такое почему-то. Из-за этого игру не могу начать делать. И так капиц в принципе по жизни, а ещё такое вдруг ни с чего вылазит, и уже ни жить не творить не хочется

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219379

Старое сообщение 04-02-2024 02:38
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



У тебя небось модификатор Mirror на мадельке, хотя у неё и правая и левая стороны имеются.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219380

Старое сообщение 04-02-2024 09:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Как сказали выше проверь модификаторы, а так же саму сетку, нет ли там дублирующихся вершин?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 219383

Старое сообщение 04-02-2024 09:53
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:26. Новая тема    Ответить
Страницы (9): « Первая ... « 5 6 7 8 [9]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Использование Blender-а
Блендероприёмы, блендеросоветы, блендерохитрости и блендерожалобы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024