HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужен совет моделлера.
Или милка портит группы сглаживания.
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Exclamation Нужен совет моделлера.

Собственно тема: беру я хорошую модельку оружия из CSS, декомпилю её, открываю референсный меш в милке - если пробовать проводить с ним какие-либо манипуляции(кроме замены текстур и настройки их координат) - например мне надо пересадить меш оружия на другой меш рук... Да что там, даже если просто выделить его и сдвинуть по одной из осей - милка мгновенно портит меш например вот так:





То есть, этого можно избежать, когда и руки и моделька оружия устраивает целиком. Но мне сейчас необходимо посадить меш оружия на другие руки без такой вот потери качества, так как иначе в игре освещение модельки будет очень убогим(этим страдают большинство view-моделей в оригинальной P2. Подскажите, кто знает что можно сделать? Задача только в том, чтобы не испортить качественные группы сглаживания. которые уже есть в меше.

Отредактировано Lev 24-04-2020 в 09:45

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192714

Старое сообщение 24-04-2020 09:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Пасаны-то давно уже Блендер перешли...

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192715

Старое сообщение 24-04-2020 10:04
-
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Дядя Миша Тык и я не против, если это поможет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192717

Старое сообщение 24-04-2020 10:12
- За что?
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Не как
Проблема эта берет свое начало из-за отсутствия информации о группах сглаживания, которая должна храниться в файле исходника, а её нет. Раз нет этой инфы - редактор по дефолту все нафиг сглаживает и всё. Не знаю как там в ксс, но в первохалфовском смд группы сглаживания не поддерживаются.

Добавлено 24-04-2020 в 15:21:

Хотя, можешь попробовать отключить autosmooth и попробовать.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192718

Старое сообщение 24-04-2020 10:21
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Хотя, можешь попробовать отключить autosmooth и попробовать.


В блендере или в милке?

Добавлено 24-04-2020 в 15:39:

XF-Alien А, всё, эврика, спасибо огромное)

Отредактировано Lev 24-04-2020 в 10:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192721

Старое сообщение 24-04-2020 10:39
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
Lev писал:
и я не против, если это поможет

Ну да, лучший совет моделлера — не пользоваться милкой, а делать в блендере.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192722

Старое сообщение 24-04-2020 10:41
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Не как

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192725

Старое сообщение 24-04-2020 10:53
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Блендер постоянно обновляется, и от него отваливаются плагины, если ими не занимаются, или автор не может в ту версию блендера, которая может в нужный плагин, или наоборот, короче муторно. А "старье брошенное", по идее, много лет стабильно работает/стабильно сломано без изменений.

А еще же есть kHed, который вроде нативно в нужные форматы (и я еще путаю всегда Милку и XSI Mod Tool). Хотя супер-мега-модделинг тулзы будут именно в блендере, конечно.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192739

Старое сообщение 24-04-2020 14:46
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
"старье брошенное", по идее, много лет стабильно работает

Без проблем, бери в таком случае старую брошенную версию блендера (https://download.blender.org/release/).

Цитата:
qishmish писал:
я еще путаю всегда Милку и XSI Mod Tool

Ну ты сравнил Ж с П =)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192740

Старое сообщение 24-04-2020 15:28
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



Цитата:
Блендер постоянно обновляется, и от него отваливаются плагины

Вчера обновил до 2.82 был шокирован. Мало того что они хоткеи перелопатили, так что я не могу в walknavigation перейти, так ещё и контекстное меню вызываемое по пробелу куда-то убрали. Опять придётся С НУЛЯ переучиваться. Ну да и выделение теперь не понятно как работает. Ощущение, словно после джека открыл анрыло-эдитор.
Жесть какая-то. Жму [A] что бы выделить/развыделить всё -- оно через раз работает да ещё и с задержкой, что за @#$%ц. Не удивлюсь, если в дизайнеры интерфейса затесались гономеры со своим HIGом, а ведь была нормальная программа.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Отредактировано thambs 24-04-2020 в 15:42

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192741

Старое сообщение 24-04-2020 15:35
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



thambs
Можешь переключиться на пресет 2.79. А вообще про блендер айда в блендерную тему.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192742

Старое сообщение 24-04-2020 15:44
- За что?
froqus
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2018
Проживает: gorod
Сообщений: 99

Рейтинг



у милки есть багофича же, насколько помню. иногда вершины разъезжаются. это лечится двумя тычками в меню. если еще не забыл,то -
menu-vertex-veld to nearest

Добавлено 09-01-2021 в 22:13:

связано это с тем, что у каждого полигона по три вершины, а у любого смежного - свои, т.е в смежных точках на самом деле не один, а два вертекса. опять-таки - если не путаю и не забыл ничего.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199722

Старое сообщение 09-01-2021 19:13
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:23. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Нужен совет моделлера.
Или милка портит группы сглаживания.
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024