HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) поищи terrain generator. Вручную долго, но зато можно оптимизировать. А прога, она может сделать быстро, но компилятор не прожуёт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149438

Старое сообщение 02-08-2015 07:15
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Стоит попробовать Cube 2

Хватит пиарить куб в квадрате

Цитата:
XaeroX писал:
Но вообще для таких вещей я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4

Ксерокс плохого не посоветует, да и вообще пора осваивать современные движки. А вот пытаться выжить все соки из старья это бесполезно: время потратишь зря и результат будет далек от задуманного.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149441

Старое сообщение 02-08-2015 09:03
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock


Если ты про первый биошок - то это почти что уе3. А если про инфинити - то это уже совсем уе3.

Цитата:
XaeroX писал:
какой-нибудь современный движок типа UE4


Там кстати очень удобная тулза для рисования ландшафтов мышкой. Ну в том смысле что ты просто водишь мышкой и получаются красивые горы. Вот в сорсовском хаммере например там водишь мышкой также - а получается некрасиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149443

Старое сообщение 02-08-2015 10:34
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Government-Man писал:
Там кстати очень удобная тулза для рисования ландшафтов мышкой.

В УЕ2 тоже норм, может не такая удобная.
http://pix.academ.org/img/2015/08/02/38cac12fbf25be9e3d82b6ae01717343.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149444

Старое сообщение 02-08-2015 11:17
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj ну да суть та же. Там самое главное что кисть ложится на ландшафт и равномерно его приподнимает будто ты песочек сыплешь на него. Хаммер меня жутко бесит тем, что тамошняя тулза имеет привычку упираться в одну конкретную вершину и за нее тянуть - в итоге получаются не горы а какие-то фаллические символы.

А в уе2 была уже кисть для рисования эрозии? В уе3 вроде уже можно было эффект как на картинке создать очень легко.

Добавлено 02-08-2015 в 06:40:

Музыкальная пауза.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149445

Старое сообщение 02-08-2015 11:40
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Government-Man писал:
А в уе2 была уже кисть для рисования эрозии?

Слои материалов, так же кисточкой раскрашиваешь.
Так же и статик меши в слое декораций кисточкой траву/камни и прочее рисуешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149446

Старое сообщение 02-08-2015 11:51
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Мне тут знающие люди подсказывают, что я не прав, и уже на старой волатиле можно было делать острова в океане. Есть, мол, даже демка, просто на ней не хватает модельной детализации этих самых островов - камешков там, скал, деревьев.



А я про эту карту и думать забыл. Она в каком-то терран-генераторе делалась (вроде генсурф), а раскрашивание слоями материалов (вернее, блендинг между материалами) делал автоматически компилятор.

Мне вот нравится скриншот Скааржа с инструментом из УЕ2. Если дойдут руки - сделаю нечто подобное в джекхаммере, для новой волатилы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149450

Старое сообщение 02-08-2015 12:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Вот небольшие наработки ))) Джек справляется на ура!!!
Ксаш и хлфх прожевал почти на ура )))

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149454

Старое сообщение 02-08-2015 19:36
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


(_-=ZhekA=-_)
Лучше результат компила покажи.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149455

Старое сообщение 02-08-2015 19:52
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Лучше результат компила покажи.

На фасте почти все ок, только в некоторых местах пропало несколько полигонов и все ) А на полном еще не компилил, полагаю, что это будет очень долго (((

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149456

Старое сообщение 02-08-2015 20:07
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг





Добавлено 02-08-2015 в 23:55:

http://maps.cs-bg.info/maps/css/1624/
http://cs.gamebanana.com/maps/177745
http://cs.gamebanana.com/maps/172179
http://cs.gamebanana.com/maps/157958
http://vignette2.wikia.nocookie.net...eath_Island.jpg

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149457

Старое сообщение 02-08-2015 20:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


(_-=ZhekA=-_)
Ты не рассказывай, а покажи скрины. Так оно надёжнее будет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149458

Старое сообщение 02-08-2015 21:18
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Есть, мол, даже демка, просто на ней не хватает модельной детализации этих самых островов - камешков там, скал, деревьев.


Да какие камушки, освещения там нормального нехватает. Карта отличная, шойдеры тоже неплохие, даже тени суперские, а вот как зайдешь внутрь домика так унылый амбиент сплошной .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149460

Старое сообщение 02-08-2015 21:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
Потому что там источник света один, солнце.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149461

Старое сообщение 02-08-2015 23:16
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3890
Возраст: 36

Рейтинг



Пока так

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149462

Старое сообщение 03-08-2015 04:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:34. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 [2] 3 4 5 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024