XaeroX писал: Но вообще для таких вещей я бы выбрал какой-нибудь современный движок типа UE4
Ксерокс плохого не посоветует, да и вообще пора осваивать современные движки. А вот пытаться выжить все соки из старья это бесполезно: время потратишь зря и результат будет далек от задуманного.
Ku2zoff писал: Особенно версии, заюзанные в UT2004 и Bioshock
Если ты про первый биошок - то это почти что уе3. А если про инфинити - то это уже совсем уе3.
Цитата:
XaeroX писал: какой-нибудь современный движок типа UE4
Там кстати очень удобная тулза для рисования ландшафтов мышкой. Ну в том смысле что ты просто водишь мышкой и получаются красивые горы. Вот в сорсовском хаммере например там водишь мышкой также - а получается некрасиво.
Skaarj ну да суть та же. Там самое главное что кисть ложится на ландшафт и равномерно его приподнимает будто ты песочек сыплешь на него. Хаммер меня жутко бесит тем, что тамошняя тулза имеет привычку упираться в одну конкретную вершину и за нее тянуть - в итоге получаются не горы а какие-то фаллические символы.
А в уе2 была уже кисть для рисования эрозии? В уе3 вроде уже можно было эффект как на картинке создать очень легко.
Мне тут знающие люди подсказывают, что я не прав, и уже на старой волатиле можно было делать острова в океане. Есть, мол, даже демка, просто на ней не хватает модельной детализации этих самых островов - камешков там, скал, деревьев.
А я про эту карту и думать забыл. Она в каком-то терран-генераторе делалась (вроде генсурф), а раскрашивание слоями материалов (вернее, блендинг между материалами) делал автоматически компилятор.
Мне вот нравится скриншот Скааржа с инструментом из УЕ2. Если дойдут руки - сделаю нечто подобное в джекхаммере, для новой волатилы.
На фасте почти все ок, только в некоторых местах пропало несколько полигонов и все ) А на полном еще не компилил, полагаю, что это будет очень долго (((
XaeroX писал: Есть, мол, даже демка, просто на ней не хватает модельной детализации этих самых островов - камешков там, скал, деревьев.
Да какие камушки, освещения там нормального нехватает. Карта отличная, шойдеры тоже неплохие, даже тени суперские, а вот как зайдешь внутрь домика так унылый амбиент сплошной .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!