XaeroX писал: Ты когда уравнения решаешь на бумажке, тоже пишешь b^2-4ac => [D]?
Уравнения потому и решаются, что их половинки считаются равноправными. Всё статично. А в программировании присутствует причинно-следственная связь: я беру значение в некоем источнике (выражении либо переменной) и копирую его в другую, конечную переменную. Нужно дать понять, что у неё значение поменялось, а у источника-нет. То есть со временем произошло заимствование, причём его направление тоже важно, в другом направлении результат был бы другим. Плюс ещё тот факт, что люди в основном правши, вместе с надеждой на "светлой будущее" это привело в указанию результата в правой стороне.
Цитата:
XaeroX писал: Вероятно, потому, что в первых языках такого символа не было.
Ну, необходимость указать "откуда и куда" - вещь фундаментальная, странно что никто не позаботился.
XaeroX писал: В паскале есть оператор присваивания :=, но мне это кажется излишним усложнением
Угу, оператор присваивания используется в разы чаще знака равенства, поэтому первый логичнее сделать одним знаком. А знак равенства состоящий из повторения одного символа все равно печатается быстро. Си - удобный язык. Слава сям!
Цитата:
Crystallize писал: Уравнения потому и решаются, что их половинки считаются равноправными. Всё статично. А в программировании присутствует причинно-следственная связь
Попробуй наркотики функциональное программирование.
Хотя там тоже есть причинно-следственная связь, но она так запрятана, что найти ее еще тяжелее.
А вообще странные у тебя проблемы. Тебя смущает не сама операция, а символ которым она обозначается. Как будто так тяжело привыкнуть.
Цитата:
XaeroX писал: Ясно, началась торговля. Так я и думал.
Ну ты же начал. Мол давай я тебе рассчет освещения во вьюпорт, а ты мне - признание голдсорса хорошим движком.
А что? У меня нет никакой ненависти к голдсорсу как таковому. Если бы он был мне субъективно удобен - я бы его нахваливал.
Government-Man писал: Ну ты же начал. Мол давай я тебе рассчет освещения во вьюпорт, а ты мне - признание голдсорса хорошим движком.
Ну а зачем ты мне это как аргумент приводишь? В голдсорсе много минусов, но называть минусом отсутствие превью освещения в редакторе (когда быстрый компил карты занимает пять секунд)...
Ну вот. А хочется не пять секунд, а ноль секунд.
При прочих равных, редактор в котором вид приближен к игровому - лучше того, в котором не приближен. Может это и не самый главный минус, но минусом это является.