HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4423
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Ты когда уравнения решаешь на бумажке, тоже пишешь b^2-4ac => [D]?

Уравнения потому и решаются, что их половинки считаются равноправными. Всё статично. А в программировании присутствует причинно-следственная связь: я беру значение в некоем источнике (выражении либо переменной) и копирую его в другую, конечную переменную. Нужно дать понять, что у неё значение поменялось, а у источника-нет. То есть со временем произошло заимствование, причём его направление тоже важно, в другом направлении результат был бы другим. Плюс ещё тот факт, что люди в основном правши, вместе с надеждой на "светлой будущее" это привело в указанию результата в правой стороне.

Цитата:
XaeroX писал:
Вероятно, потому, что в первых языках такого символа не было.

Ну, необходимость указать "откуда и куда" - вещь фундаментальная, странно что никто не позаботился.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149558

Старое сообщение 05-08-2015 11:59
- За что?
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
В паскале есть оператор присваивания :=, но мне это кажется излишним усложнением


Угу, оператор присваивания используется в разы чаще знака равенства, поэтому первый логичнее сделать одним знаком. А знак равенства состоящий из повторения одного символа все равно печатается быстро. Си - удобный язык. Слава сям!

Цитата:
Crystallize писал:
Уравнения потому и решаются, что их половинки считаются равноправными. Всё статично. А в программировании присутствует причинно-следственная связь


Попробуй наркотики функциональное программирование.
Хотя там тоже есть причинно-следственная связь, но она так запрятана, что найти ее еще тяжелее.

А вообще странные у тебя проблемы. Тебя смущает не сама операция, а символ которым она обозначается. Как будто так тяжело привыкнуть.

Цитата:
XaeroX писал:
Ясно, началась торговля. Так я и думал.


Ну ты же начал. Мол давай я тебе рассчет освещения во вьюпорт, а ты мне - признание голдсорса хорошим движком.
А что? У меня нет никакой ненависти к голдсорсу как таковому. Если бы он был мне субъективно удобен - я бы его нахваливал.

Отредактировано Government-Man 05-08-2015 в 20:38

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149563

Старое сообщение 05-08-2015 20:27
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34523
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Government-Man писал:
Ну ты же начал. Мол давай я тебе рассчет освещения во вьюпорт, а ты мне - признание голдсорса хорошим движком.

Ну а зачем ты мне это как аргумент приводишь? В голдсорсе много минусов, но называть минусом отсутствие превью освещения в редакторе (когда быстрый компил карты занимает пять секунд)...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149565

Старое сообщение 06-08-2015 00:47
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
компил карты занимает пять секунд


Ну вот. А хочется не пять секунд, а ноль секунд.
При прочих равных, редактор в котором вид приближен к игровому - лучше того, в котором не приближен. Может это и не самый главный минус, но минусом это является.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 149566

Старое сообщение 06-08-2015 05:51
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:08. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « Первая ... « 2 3 4 5 [6]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как сделать остров для хл1?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024