HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Будет ли полезен этот форк?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
да
***FantoM*** a1batross Accorsi Aynekko blsha Casperx69x Cep}I{ Chyvachok Crystallize Flash KorteZZ nemyax Next Day SNMetamorph thambs The Sam xrcore_cpu Дядя Миша
18 64.29%
нет
AntiPlayer Cybermax FiEctro Ghoul [BB] Government-Man marikcool NameLesS qpAHToMAS XaeroX XF-Alien
10 35.71%
Всего: 28 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (20): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Почему в последнем ксаше выпилена система статик энтитей?

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200521

Старое сообщение 08-03-2021 10:41
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Почему ты так решил?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200522

Старое сообщение 08-03-2021 13:13
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Почему ты так решил?

Нет функций которые были с этим связаны, так же в R_AddEntity они больше не кладутся в отдельный список, а попадают соотвественно в тот же самый список что и solid энтити.
Ну и до того я как сам посмотрел в коде, мне об этом факте сказал митторн

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200523

Старое сообщение 08-03-2021 17:06
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Не кладутся, потому что в этом больше нет необходимости.
Статики наоборот были серъезно переработаны и улучшены.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200524

Старое сообщение 08-03-2021 18:10
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Не кладутся, потому что в этом больше нет необходимости.
Статики наоборот были серъезно переработаны и улучшены.

Только в ксаше или в ксашмоде тоже? Как оно теперь в целом вообще работает?

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200533

Старое сообщение 09-03-2021 10:28
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



В целом система стала неявной, растворилась в архитектуре.

Добавлено 09-03-2021 в 14:52:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Только в ксаше или в ксашмоде тоже?

везде, да.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200534

Старое сообщение 09-03-2021 11:52
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



В чем суть статик энтитей вообще была? Чтобы их всех объединять вместе с сурфами мира и вместе рендерить? Или это не единственная функция? В чем отличие текущей реализации от предыдущей?

Добавлено 09-03-2021 в 17:53:

Цитата:
SNMetamorph писал:
Чтобы их всех объединять вместе с сурфами мира и вместе рендерить?

Вот это в данном случае как раз для меня самый важный контекст. В ксашмоде я накостылил подобное, но до того как я это сделал каждая брашэнтити рисовалась вообще отдельно вне зависимости от чего-либо.
https://github.com/SNMetamorph/xash...0d7083d0a6321f4

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200536

Старое сообщение 09-03-2021 13:53
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
В чем суть статик энтитей вообще была?

клиентские траффик не жрут. Но они несолидные.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200538

Старое сообщение 09-03-2021 15:03
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Как на стороне клиента получить количество энтитей?

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200580

Старое сообщение 14-03-2021 08:37
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Никак. А зачем?

Добавлено 14-03-2021 в 13:00:

А где можно почитать отчёт о проделанной работе?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200581

Старое сообщение 14-03-2021 10:00
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А где можно почитать отчёт о проделанной работе?

Пока что только если коммиты на гитхабе поглядеть, но если коротко, то я починил батчинг сурфейсов мира (оно там все было реализовано, но где-то что-то не использовалось) и теперь пытаюсь статические энтити забатчить, после чего я буду прикручивать bindless текстуры, что должно нифиговый прирост дать на железках >2013 года. А как с этим покончу, то буду добавлять графические фичи из П2, скорее всего. А еще надо бы пофиксить баги, которые мне в issues на гитхабе нарепортили. Тоже как-нибудь доберусь.

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Отредактировано SNMetamorph 14-03-2021 в 15:12

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200584

Старое сообщение 14-03-2021 15:11
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



прирост производительноти получил то?

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200586

Старое сообщение 14-03-2021 16:12
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
прирост производительноти получил то?

Конечно, у товарища на интеловской встройке в среднем в 2-3 раза фпс возрос на картах больших. Но это пока еще совсем не предел, надо еще дожимать.
Ещё у меня была мысль сделать квар на отключение проверки по BSP, чтобы не было никакого обхода дерева каждый кадр и все тупо рендерилось целиком, но я не знаю пока как это сделать, вроде бы один R_RecursiveWorldNodes обойти и RI->visbytes забить единичными битами недостаточно, что-то там есть ещё.
Ведь помнится я что-то связанное экспериментально закомменчивал, в итоге фпс подрос, не то что бы сильно, но и не слабо. То есть обход дерева замедляет рендеринг, но пока что это не самый весомый фактор. Я думаю обход дерева делает плохо на железках где CPU слабый, и там лучше всё просто рендерить целиком.

Добавлено 15-03-2021 в 11:21:

И ещё, я потом оптимизирую отрисовку текста на экране, а то пока что оно КАЖДУЮ букву рендерит через glBegin/glEnd, возможно даже всё получится уместить в 1 вызов отрисовки.

Добавлено 15-03-2021 в 11:24:

Да и по хорошему то вообще надо бы от legacy-GL целиком избавиться, чтобы RenderDoc мог работать.

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Отредактировано SNMetamorph 15-03-2021 в 07:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200590

Старое сообщение 15-03-2021 07:24
- За что?
 Дядя Миша
who said meow?

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 27644
Нанёс повреждений: 386 ед.

Рейтинг



Цитата:
SNMetamorph писал:
Конечно, у товарища на интеловской встройке в среднем в 2-3 раза фпс возрос на картах больших

ну так где исследования? Что делал, к чему пришёл, скриншоты опять же.

Цитата:
SNMetamorph писал:
чтобы не было никакого обхода дерева каждый кадр

там этого и так нету. Там по дефолту перебор лифов.

Цитата:
SNMetamorph писал:
И ещё, я потом оптимизирую отрисовку текста на экране, а то пока что оно КАЖДУЮ букву рендерит через glBegin/glEnd, возможно даже всё получится уместить в 1 вызов отрисовки.

Это влияет только когда консоль выдвигаешь. Да и не сказать, чтобы сильно.
Буквы-то мелкие. И их на экране в среднем, ну пусть 2000. Это ни о чём вообще.

__________________
My Projects: download page

Блог разработчика на boosty.to

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200596

Старое сообщение 15-03-2021 14:21
-
SNMetamorph
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2018
Проживает: Ижевск
Сообщений: 246

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
ну так где исследования? Что делал, к чему пришёл, скриншоты опять же.

Это всё есть, но не вижу смысла в данный момент выкладывать т.к. я еще не закончил дела с батчингом. Когда закончу, стопочкой уже всё выложу и распишу.

__________________
Поделки
GoldSrc Monitor (https://gamebanana.com/gamefiles/8977)
mem2pix (https://github.com/SNMetamorph/mem2pix)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200599

Старое сообщение 15-03-2021 16:34
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Пользователи, просматривающие тему: Дикс
Временная зона GMT. Текущее время 10:35. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 11 12 13 14 [15] 16 17 18 19 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > PrimeXT - логическое продолжение XashXT
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021