HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Ну я разобрался что к компилятору прописывать нужно)
Текстуры sky сделал, . как нужно обозначил, перегнал в vtx, в отдельную папку со sky (у меня небо называется clear)

code:
Пример шейдера неба:
textures/sky/sky1
{
surfaceparm noimpact
surfaceparm nomarks
surfaceparm nolightmap
surfaceparm sky
skyparms 512 "textures/sky/dmcw"
{
map "textures/sky/sky1"
blendfunc 1 1
tcMod scale 1.0 1.0
tcMod scroll 0.04 0.05
}
{
map "textures/sky/sky2"
blendfunc 1 1
tcMod scale 2 1.5
tcMod scroll -0.04 0.03
}
}

это видел но куда прописывать ума не преложу.
Также непонимаю как определить область которая будет за sky определяться.
Незнаю может подождать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72099

Старое сообщение 16-02-2011 14:10
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
это видел но куда прописывать ума не преложу.

Ппц, у меня нет слов.

Добавлено 16-02-2011 в 20:25:

PunkPaToB
Ты можешь просто вот взять и написать с нуля какой-нибудь шейдерный скрипт? Скроллящуюся текстуру, скай, зеркало, бликующий пол и т.п.? Если нет, то открывай мануал по шейдерным скриптам и читай, читай, читай... Потом заново... Потом ещё раз... Как школьный учебник. Пока на вопрос не сможешь с чистой совестью дать утвердительный ответ.
Нет, а как ты хотел? Чтобы всё готовое было - и текстуры, и шейдеры? Дык тогда тебе надо полную версию игры ждать, там всё будет лет эдак через 10

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72100

Старое сообщение 16-02-2011 14:25
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX а я тебе говорил - никто не в состоянии осилить что-то сложнее префиксов +\- и scroll.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72101

Старое сообщение 16-02-2011 15:06
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Почему, материал систем вон осилили. Просто синтаксис ку3шных шойдеров действительно громоздкий, но достаточно несложный особенно после того как прочтешь мануал по ним.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72106

Старое сообщение 16-02-2011 15:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Почему, материал систем вон осилили

да где же?
Цитата:
FiEctro писал:
Просто синтаксис ку3шных шойдеров действительно громоздкий, но достаточно несложный особенно после того как прочтешь мануал по ним.

в таком случае - почему ты до сих пор его не прочитал?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72109

Старое сообщение 16-02-2011 15:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Я читал, который еще с хлфкс шел.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72112

Старое сообщение 16-02-2011 15:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



FiEctro небось для ксаша ни одного шойдера не написал.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72114

Старое сообщение 16-02-2011 15:52
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Почему, яж тогда написал шойдер тумана для воды, забыл чтоле?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72116

Старое сообщение 16-02-2011 15:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Почему, яж тогда написал шойдер тумана для воды, забыл чтоле?

не написал, а мой поправил Ладно, проехали.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72118

Старое сообщение 16-02-2011 16:05
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Эм, может оно и недолжно открываться.
В VHE обрезал карту, сохранил в map.
Открыл в Radiant вылезла ошибка (которая в верху скриншота).
Она предлагает изменить настройки.Я ставил и Volatile и q3 и q2 , но всеравно после нажатия ok вылетает с ошибкой ( что внизу).
Так возможно ли открывать карты из халфлайф?
Если да то как?
Зы мне нужна только структура, энтити ненужны.

[ Вложение ]
f.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72177

Старое сообщение 17-02-2011 05:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
PunkPaToB писал:
Так возможно ли открывать карты из халфлайф?

Ну разумеется, нет. Я уже много раз об этом говорил.
Почитай для начала вот это.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72182

Старое сообщение 17-02-2011 07:28
-
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



Спасибо.То что нужно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 72183

Старое сообщение 17-02-2011 07:50
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



Так то, что я упустил.
1)Работа с вертексами в брашах. А-ля VHE
2)Copy-Paste обьектов
3)Ставить декали

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73440

Старое сообщение 04-03-2011 13:07
+ За что?
PunkPaToB
Теперь я с провами!!!

Дата регистрации: Dec 2010
Проживает: (void)
Сообщений: 792
Возраст: 29

Рейтинг



LeFront
Вертексты это типа резать брши?
то X 1 точку потом вторую.
На V помойму там таскать за углы браши.
2) подразумивает с одной карты в другую?
Если обычный, то пробел копирует и вставляет сразу.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73441

Старое сообщение 04-03-2011 13:23
- За что?
LeFront
Он же KNVLV

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2008
Проживает: Караганда
Сообщений: 1683
Возраст: 33

Рейтинг



PunkPaToB С копипастой разобрался.

Ну например из прямоугольника сделать треугольник. В VHE это делалось обычной манипуляцией с вертексами.

3)Как ставить декали и амбиенты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 73442

Старое сообщение 04-03-2011 13:31
+ За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:03. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Архив проектов > Уроки VolatileRadiant > VolatileRadiant Вопрос/Ответ
Всё, что вы не смогли найти...
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024