Ну я разобрался что к компилятору прописывать нужно)
Текстуры sky сделал, . как нужно обозначил, перегнал в vtx, в отдельную папку со sky (у меня небо называется clear)
PunkPaToB писал: это видел но куда прописывать ума не преложу.
Ппц, у меня нет слов.
Добавлено 16-02-2011 в 20:25:
PunkPaToB
Ты можешь просто вот взять и написать с нуля какой-нибудь шейдерный скрипт? Скроллящуюся текстуру, скай, зеркало, бликующий пол и т.п.? Если нет, то открывай мануал по шейдерным скриптам и читай, читай, читай... Потом заново... Потом ещё раз... Как школьный учебник. Пока на вопрос не сможешь с чистой совестью дать утвердительный ответ.
Нет, а как ты хотел? Чтобы всё готовое было - и текстуры, и шейдеры? Дык тогда тебе надо полную версию игры ждать, там всё будет лет эдак через 10
__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!
Дядя Миша
Почему, материал систем вон осилили. Просто синтаксис ку3шных шойдеров действительно громоздкий, но достаточно несложный особенно после того как прочтешь мануал по ним.
Эм, может оно и недолжно открываться.
В VHE обрезал карту, сохранил в map.
Открыл в Radiant вылезла ошибка (которая в верху скриншота).
Она предлагает изменить настройки.Я ставил и Volatile и q3 и q2 , но всеравно после нажатия ok вылетает с ошибкой ( что внизу).
Так возможно ли открывать карты из халфлайф?
Если да то как?
Зы мне нужна только структура, энтити ненужны.
LeFront
Вертексты это типа резать брши?
то X 1 точку потом вторую.
На V помойму там таскать за углы браши.
2) подразумивает с одной карты в другую?
Если обычный, то пробел копирует и вставляет сразу.