HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BuZZeR разбирает уровни Quake 3 Arena
стрим на ютубе будет 13 марта
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



BuZZeR разбирает уровни Quake 3 Arena


На днях пан BuZZeR проведет стрим, на котором покажет уровни Quake 3 Arena в редакторе (вроде netRadiant) и расскажет о том как они устроены изнутри:

https://www.youtube.com/watch?v=wO1l9eJJSMg

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200532

Старое сообщение 09-03-2021 10:06
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
вроде netRadiant

Очень странный выбор: в Джеке полный WYSIWYG для движка idtech3 - реалтайм шейдеры, анимации, небо. Но хозяин - пан, как говорится.

Добавлено 09-03-2021 в 22:29:

Тему переместил, в "Наших проектах" ей находиться разумнее, как мне кажется.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200539

Старое сообщение 09-03-2021 15:29
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Возможно он просто не в курсе.

__________________
igroprom.d3.ru

Отредактировано Дикс 09-03-2021 в 15:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200540

Старое сообщение 09-03-2021 15:33
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Редактор поддерживает Quake3 уже 6 лет, но конечно же находятся люди, которые не в курсе. Видимо, надо было тоже бегать по чужим форумам и создавать там темы.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200541

Старое сообщение 09-03-2021 15:46
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Обычно так продукты и становятся известными, если не покупать таргетированную рекламу.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200542

Старое сообщение 09-03-2021 15:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Но это не так, конечно же. Люди узнают про продукты, вращаясь в соответствующих комьюнити - например, левел-дизайнерских. Я так и узнавал про всякие Sledge и TrenchBroom. И судя по статистике в Стиме, Джек не является неизвестным редактором. Но под Q3 его и правда не предпочитают - потому что комьюнити Q3 выросло на радиантах и интерфейс хаммера им совершенно чужд. Так же как нам - чужд интерфейс радианта.
Но при этом для показа левел-дизайна я бы выбрал единственный в мире (был на момент релиза, сейчас хз) редактор с реалтайм рендерингом шейдеров Quake3. Хотя наверное я рассуждаю как кодер. У нас даже редактор шейдеров там по сути "среда программирования" с подсветкой ключевых слов и автокомплитом, а не блоки-стрелочки-блупринты, которые я терпеть не могу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200543

Старое сообщение 09-03-2021 16:08
-
Government-Man
Призрак

Дата регистрации: Apr 2006
Проживает: N/A
Сообщений: 3507

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
комьюнити Q3 выросло на радиантах и интерфейс хаммера им совершенно чужд. Так же как нам - чужд интерфейс радианта


Я думаю, что в комьюнити Д3 дело обстоит также и что в этом, скорее всего, и кроется причина выбора редактора для стрима. Ну чтобы бдительные зрители не спросили: "Че это у тебя за редактор такой? Джек? А ты ваще не русский шпион ли часом?"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200544

Старое сообщение 09-03-2021 16:31
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Но это не так, конечно же. Люди узнают про продукты, вращаясь в соответствующих комьюнити - например, левел-дизайнерских. Я так и узнавал про всякие Sledge и TrenchBroom. И судя по статистике в Стиме, Джек не является неизвестным редактором. Но под Q3 его и правда не предпочитают - потому что комьюнити Q3 выросло на радиантах и интерфейс хаммера им совершенно чужд. Так же как нам - чужд интерфейс радианта.
Но при этом для показа левел-дизайна я бы выбрал единственный в мире (был на момент релиза, сейчас хз) редактор с реалтайм рендерингом шейдеров Quake3. Хотя наверное я рассуждаю как кодер. У нас даже редактор шейдеров там по сути "среда программирования" с подсветкой ключевых слов и автокомплитом, а не блоки-стрелочки-блупринты, которые я терпеть не могу.



Фичи, которые ты упоминаешь, доступны в бесплатной версии Джека и включены по умолчанию?

BuZZeR скинул скриншот - неба нет, половина текстур не загружена. Видимо все же не хватает где-то галочек?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200545

Старое сообщение 09-03-2021 16:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дикс
Да, все эти фичи в бесплатной версии есть. Лучше использовать платную, она стабильнее. Если нет денег - можно поискать пиратку, как в старые добрые времена. Там ещё и автоконфигуратор настроек есть.

Цитата:
Дикс писал:
Видимо все же не хватает где-то галочек?

Скорее, неправильно настроен редактор. Там надо и script-файлы подключить, и папки с текстурами.
И ещё надо распаковать pk3-архивы, это обычные zip файлы. Но мне казалось что это и для радианта надо делать.

Добавлено 09-03-2021 в 23:53:

И ещё там есть момент - служебные текстуры и модели на уровнях не идут по дефолту с игрой и джеком. Но вроде бы они идут с радиантом. По идее радиант должен поставить их в папку с Quake3.

Добавлено 09-03-2021 в 23:54:

Цитата:
Government-Man писал:
Че это у тебя за редактор такой? Джек? А ты ваще не русский шпион ли часом?

А ты отвечаешь им - я не русский шпион, я канадский разведчик!

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200546

Старое сообщение 09-03-2021 16:54
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 18:44. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > BuZZeR разбирает уровни Quake 3 Arena
стрим на ютубе будет 13 марта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024