HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Выцветание лайтмап в ксаше
Мини исследование
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Выцветание лайтмап в ксаше

Заметил такую вещь. Возможно феномен не новый, но всё же приведу сравнение. Заметил эффект на примере карты de_season_css от Nikosemen

Для начала референсный скриншот от автора:


На версии ХЛ от Ретрибушена если вам повезёт (я так и не понял как гарантированно воспроизвести эффект) карта отобразится правильно:


Если не повезёт, карта будет выглядеть как-то вот так:


Теперь версия хл 2004 года с CS:CZ
Что-то похожее на правду:


Потом переключаешь оконный-экранный режим и становится совсем плохо:


Кстати на версиях 2002 и 2004 года эта труба не ресторится после сейва

И наконец ксаш:


Сразу скажу что я пробовал поиграться с гаммой, яркостью, лайтгаммой и модуляцией, но ванильного отображния добиться не смог. Конфиги тоже пробовал удалять.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200910

Старое сообщение 31-03-2021 16:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



В халфе есть еще квар texgamma, а в ксаше - константа 0.9
Может быть поэтому.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200914

Старое сообщение 31-03-2021 17:00
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



texgamma это, скорее всего. Чем выше значение, тем в целом насыщеннее текстуры.

Добавлено 01-04-2021 в 00:20:

texgamma 3 (максимум)

https://i.imgur.com/14R3wHN.jpg

texgamma 1.8 (минимум)

https://i.imgur.com/X2XNBx1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200916

Старое сообщение 31-03-2021 17:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Да, там в гс тексгамма 2

Ku2zoff
при гамме 2.7 тексгамме 1.8 у меня для гс совпало небо с гс скриншотом. Но для всего остального катастрофически не хватает яркости. Или скриншот в другой гамме был сохранен и не отражает как реально была картинка?

Отредактировано Crystallize 31-03-2021 в 19:37

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200931

Старое сообщение 31-03-2021 19:28
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



везде opengl? по-идее более-менее дефолтные параметры brightness 1
gamma 2.5, на цвет неба влияет gl_dither 1/0

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200966

Старое сообщение 01-04-2021 20:54
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



По-моему выцветают они как-раз когда становятся более яркими. Именно этот эффект называется выцветанием, когда теряются цвета и покрываются как-бы белой плёнкой

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200967

Старое сообщение 01-04-2021 21:50
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



JPEG да, везде

KiQ ну или выгорание

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200968

Старое сообщение 02-04-2021 02:04
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



В общем картинку как в начале удалось воссоздать, пока только под дллкой Ретрибушена.

Параметры: яркость 0, гамма 3, тексгамма 2 дефолтная.

Принципиальным оказалось то что нельзя указывать запускаемую карту сразу в ярлыке, а нужно сначала войти в игру и в консоли набрать карту. Или загрузить ярлыком одну карту а потом консолью нужную нам. Иначе будет очень темно.


Отредактировано Crystallize 02-04-2021 в 19:04

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200990

Старое сообщение 02-04-2021 18:55
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



целью было получить какое-то условно правильное освещение или воспроизвести скрин автора?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200992

Старое сообщение 02-04-2021 19:03
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



скрин автора приятный поэтому его захотелось воспроизвести

Добавлено 03-04-2021 в 02:23:

ага, в czero тоже получилось.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200993

Старое сообщение 02-04-2021 19:23
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 659

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Принципиальным оказалось то что нельзя указывать запускаемую карту сразу в ярлыке, а нужно сначала войти в игру и в консоли набрать карту. Или загрузить ярлыком одну карту а потом консолью нужную нам. Иначе будет очень темно.

попробуй параметры графики тоже прописать в ярлыке. Настройки графики требуют перезапуска карты и видимо, минуя меню, он грузит какие-нить дефолтные

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 200998

Старое сообщение 02-04-2021 19:44
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



все эти texgamma, gamma, brightness лучше прописывать в конфиге, они не меняются налиту.

Добавлено 02-04-2021 в 23:42:

В халфе, я имею ввиду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201005

Старое сообщение 02-04-2021 20:42
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
В халфе есть еще квар texgamma, а в ксаше - константа 0.9

А чего не последовать оригиналу?
У меня пока не получается на ксаше получить аутентичную картинку, я так понимаю нельзя просто вместо 0.9 вписать 2, там у тебя какие-то другие формулы?

Отредактировано Crystallize 03-04-2021 в 18:06

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201024

Старое сообщение 03-04-2021 18:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А чего не последовать оригиналу?

оригинал в DDS не умеет

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201029

Старое сообщение 03-04-2021 18:14
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Меняю в коде значение texgamma, но картинка в фулбрайте не меняется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201035

Старое сообщение 03-04-2021 20:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:42. Новая тема    Ответить
Страницы (2): [1] 2 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Выцветание лайтмап в ксаше
Мини исследование
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024