О, не видел ещё видео в стиме.
Вроде неплохо получилось, но явно не хватает видео маппинга настоящих мапперов с текстурами, моделями и чтобы какой-то план был виден. Но для показа фич довольно заманчиво.
XaeroX ну в чём-чём, в ускорении поиска по ошибочной раскалдке.
Я токо не въехал, у тебя там два хэша что ли получилось или обычный список стал в два раза длиннее?
Path Preview: просмотр путей для камеры в J.A.C.K.
Пока доступно только пользователям бета-версии в Steam.
Особенно полезно это будет пользователям движка Volatile, т.к. этот инструмент поддерживает интерполированные (сплайновые) пути и учитывает параметр FOV у нодов, сильно облегчая процесс создания сценок на движке в редакторе.
Впрочем, тем, кто работал с VolatileRadiant, эта фича знакома.
thambs
Нет, к сожалению. В мануале про это отдельное замечание имеется.
Но цепочку патч_корнеров можно так же просматривать. Пункта меню там нет, как тут, но хоткей Home сработает. Об этом тоже в мануале есть.
XaeroX
Ага, увидел. Может имеет смысл сделать что бы камера поворачивалась в направлении таргета текущего корнера? А то на обычной цепочке из патч_треков, у которых не указаны углы, она тупо в одну сторону смотрит.
thambs писал: А то на обычной цепочке из патч_треков, у которых не указаны углы, она тупо в одну сторону смотрит.
Ну вот она именно в направлении углов и смотрит.
Я уже не помню, как в халфе камера устроена, а в волатиле она именно углы патч_треков учитывает.
Можно, конечно, для халфы хак замутить в теории. Но потом кто-нибудь напишет другую trigger_camerу, которая будет учитывать углы, и всё опять будет работать неправильно.
Для путей углы в направлении следующего задать очень легко: Select Path -> Properties... -> Auto -> OK.
Собственно, тут я так и сделал.
XaeroX
А в волатилах у тебя кривые бёзье? А как оно в .map хранится, просто шестёрка чисел внутри патч_трека?
>как в халфе камера устроена
В хл она смотрит на таргет. Обычно делают 2 пути -- один для камеры, и один для таргета. Ну и ещё движение интерполируется (довольно посредственно, надо сказать).
thambs писал: А как оно в .map хранится, просто шестёрка чисел внутри патч_трека?
Никак, на лету траектория рассчитывается. Там не так уж сложно. К тому же (чисто в теории) кому-то может прийти в голову идея привязать один из патч_сплайнов вувевитчем к чему-нибудь.
Цитата:
thambs писал: В хл она смотрит на таргет.
А, точно, вспомнил. Да, надо подумать о специальном хаке.
thambs писал: Это как, а направляющие откуда берёшь, можно картинку?
Ну ты чего. Обычная кубическая кривая безье, по четырём опорным точкам. Вот четыре патч-сплайна и беру. Ну или меньше - для концов трека.
Картинка - опять же - есть в свежем мануале по джеку, в разделе Path Tool.