HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (20): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
http://store.steampowered.com/app/496450

О, не видел ещё видео в стиме.
Вроде неплохо получилось, но явно не хватает видео маппинга настоящих мапперов с текстурами, моделями и чтобы какой-то план был виден. Но для показа фич довольно заманчиво.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162064

Старое сообщение 03-12-2016 13:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ComradeAndrew писал:
явно не хватает видео маппинга настоящих мапперов с текстурами, моделями и чтобы какой-то план был виден

Дык где я настоящих мапперов возьму?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162066

Старое сообщение 03-12-2016 13:51
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX ну в чём-чём, в ускорении поиска по ошибочной раскалдке.
Я токо не въехал, у тебя там два хэша что ли получилось или обычный список стал в два раза длиннее?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162067

Старое сообщение 03-12-2016 13:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Ну там можно было бы табличку сделать вместо хэша. Но табличка будет в строго определённой кодировке, а строки там в QString/QChar.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 162069

Старое сообщение 03-12-2016 14:03
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Path Preview: просмотр путей для камеры в J.A.C.K.
Пока доступно только пользователям бета-версии в Steam.



Особенно полезно это будет пользователям движка Volatile, т.к. этот инструмент поддерживает интерполированные (сплайновые) пути и учитывает параметр FOV у нодов, сильно облегчая процесс создания сценок на движке в редакторе.
Впрочем, тем, кто работал с VolatileRadiant, эта фича знакома.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164249

Старое сообщение 24-01-2017 11:47
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
А цепочку патч_корнеров обратно в путь превратить возможно?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164250

Старое сообщение 24-01-2017 11:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Нет, к сожалению. В мануале про это отдельное замечание имеется.
Но цепочку патч_корнеров можно так же просматривать. Пункта меню там нет, как тут, но хоткей Home сработает. Об этом тоже в мануале есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164251

Старое сообщение 24-01-2017 11:59
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
Ага, увидел. Может имеет смысл сделать что бы камера поворачивалась в направлении таргета текущего корнера? А то на обычной цепочке из патч_треков, у которых не указаны углы, она тупо в одну сторону смотрит.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164252

Старое сообщение 24-01-2017 12:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
А то на обычной цепочке из патч_треков, у которых не указаны углы, она тупо в одну сторону смотрит.

Ну вот она именно в направлении углов и смотрит.
Я уже не помню, как в халфе камера устроена, а в волатиле она именно углы патч_треков учитывает.
Можно, конечно, для халфы хак замутить в теории. Но потом кто-нибудь напишет другую trigger_camerу, которая будет учитывать углы, и всё опять будет работать неправильно.

Для путей углы в направлении следующего задать очень легко: Select Path -> Properties... -> Auto -> OK.
Собственно, тут я так и сделал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164255

Старое сообщение 24-01-2017 12:34
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
А в волатилах у тебя кривые бёзье? А как оно в .map хранится, просто шестёрка чисел внутри патч_трека?

>как в халфе камера устроена
В хл она смотрит на таргет. Обычно делают 2 пути -- один для камеры, и один для таргета. Ну и ещё движение интерполируется (довольно посредственно, надо сказать).

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164256

Старое сообщение 24-01-2017 12:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
А в волатилах у тебя кривые бёзье?

Да, там есть path_corner и path_spline.
Цитата:
thambs писал:
А как оно в .map хранится, просто шестёрка чисел внутри патч_трека?

Никак, на лету траектория рассчитывается. Там не так уж сложно. К тому же (чисто в теории) кому-то может прийти в голову идея привязать один из патч_сплайнов вувевитчем к чему-нибудь.
Цитата:
thambs писал:
В хл она смотрит на таргет.

А, точно, вспомнил. Да, надо подумать о специальном хаке.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164260

Старое сообщение 24-01-2017 13:27
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
К тому же (чисто в теории) кому-то может прийти в голову идея привязать один из патч_сплайнов вувевитчем к чему-нибудь.

Кстати да, в ксаше это работает.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164263

Старое сообщение 24-01-2017 13:56
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>на лету траектория рассчитывается
Это как, а направляющие откуда берёшь, можно картинку?

Добавлено 24-01-2017 в 18:26:

Дядя Миша
ЕМНИП, если весь путь вместе с поездом привязываешь? Или сам путь умеет динамически перестраиваться каждый кадр?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164267

Старое сообщение 24-01-2017 15:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34515
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
Это как, а направляющие откуда берёшь, можно картинку?

Ну ты чего. Обычная кубическая кривая безье, по четырём опорным точкам. Вот четыре патч-сплайна и беру. Ну или меньше - для концов трека.
Картинка - опять же - есть в свежем мануале по джеку, в разделе Path Tool.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164273

Старое сообщение 24-01-2017 15:36
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
ЕМНИП, если весь путь вместе с поездом привязываешь?

если речь о path_track, то да. А расстояние до path_corner деномически считаются.

Добавлено 24-01-2017 в 19:11:

Особливо для камеры, да

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 164276

Старое сообщение 24-01-2017 16:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:04. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024