HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Так, ну всё, прикрутил чтение/запись камер из RMF и VMF.
Вот теперь можно сказать, что джек полностью поддерживает формат RMF - ничего теряться не должно при переносе между ним и хаммером.
А в VMF, увы, пока теряются дисплейсы и инпуты-аутпуты.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 152755

Старое сообщение 05-01-2016 11:32
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Новое контекстное меню для Vertex Tool. Теперь можно не держать в памяти эти многочисленные горячие клавиши. А кто-то наверняка про них и не знал...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154231

Старое сообщение 26-03-2016 20:05
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, как вы могли заметить по предыдущему скрину, в вертекс-туле появился новый инструмент - триангуляция. Это такая магическая кнопка: вы сначала всячески мучаете кубические браши, непотребно двигаете им вертексы, получаете кучу invalid solid structure - а потом бац - и структуры оказываются валидными. Инструмент не создаёт новые браши - взамен он режет фейсы так, чтобы браш оставался выпуклым (ну, если это, конечно, в принципе возможно - т.е. инструмент не панацея). Нечто подобное, говорят, делает hlfix - но я им ни разу не пользовался. С помощью инструмента "Триангуляция" можно делать большое число крутых вещей, которые раньше были доступны лишь гуру треугольных призм.
В сочетании с вращением выделенных вертексов правой кнопкой (старая, но тоже мега-фича джека) и UV-локом это позволяет создавать вот такие витые колонны секунд за 20. Обратите внимание, что текстура "завивается" вместе с колонной:

http://pix.academ.info/images/img/2016/03/31/0c4786170976a1ddf70ca3134c89ef4e.jpg

Есть, конечно, и другие применения - создание скал, различные вдавливания и прочий хитрый брашворк.
Можно, конечно, спросить - а зачем оно нужно, сейчас же всё делается моделями? Отвечу: это нужно, чтобы делать модели в том числе, ведь, как я уже писал, компилятор vmap умеет компилировать в формат smd. Ну и под старые игры, как ни странно, до сих пор ещё делают уровни (и в ближайшие годы почти наверное продолжат).

Эта же колонна в игре (Volatile3D):

http://pix.academ.info/images/img/2016/03/31/bee5a18f4a9a10dacd174fdd27f73341.jpg

Любителям халфы, правда, придётся слегка обломаться. Текущая версия VHLT почему-то не хочет считать нормальные лайтмапы. Вероятно, там есть баг, и я уже написал репорт на форум свенкупа, где, по слухам, иногда появляется автор VHLT. Если не использовать UV-Lock и текстурить вручную - лайтмапы будут нормальными, но это, сами понимаете, гемор тот ещё. Надеюсь, автор VHLT таки пофиксит проблему, и витыми брашевыми колоннами смогут наслаждаться не только адепты Volatile3D, который, увы, ещё неизвестно когда выйдет.
Видимо, я что-то тестировал, и оказалось, что у меня были включены ZHLT вместо VHLT. Это под ними так жутко:

http://pix.academ.info/images/img/2016/03/31/4d158abdf82bb0e5edb1c0ff0b30528e.jpg

А с VHLT всё вполне прилично:

http://pix.academ.info/images/img/2016/03/31/02065d405680463f7c14a28a4323ea7a.jpg

Инструмент, в общем, универсальный. Ближе к выходу новой версии запишу видео, как им пользоваться.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154315

Старое сообщение 31-03-2016 15:40
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



!!

>новый инструмент - триангуляция

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154316

Старое сообщение 31-03-2016 15:57
- За что?
ComradeAndrew
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: Дубай
Сообщений: 510
Возраст: 27

Рейтинг



Ухты. Я и раньше колонны крутил быстро, а тут!
Теперь даже не придется аккуратно выделять вертексы, летая вокруг первого блока колонны и триангулировать по CTRL+F

XaeroX
А волатила хорошо кушает такие вот нетривиальные конструкции? То есть если накрутить такого много. Например как вот тут я делал:

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154317

Старое сообщение 31-03-2016 17:12
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


UPD к посту. В общем, отбой воздушной тревоги. Всё нормально VHLT компилирует.

Цитата:
ComradeAndrew писал:
А волатила хорошо кушает такие вот нетривиальные конструкции?

Понятия не имею, не пробовал такое компилировать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 154318

Старое сообщение 31-03-2016 17:18
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В связи с постепенной разработкой Steam-версии, в которой нет инсталлятора как такового, добавил возможность автоматического создания игровых конфигураций непосредственно в JACK. Окошко появляется при первом запуске, потом его можно вызывать из меню Tools (или по Ctrl+F2). Затенены конфигурации, которые уже были добавлены ранее (но можно всё очистить и создать конфигурации заново).

http://pix.academ.info/images/img/2016/08/18/52ebbd6f78ce8c35b8066ddc4c714175.jpg

Приятный бонус для пользователей Linux-версии, у которых такой возможности никогда не было.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158227

Старое сообщение 18-08-2016 14:27
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Поддержка сорса и уе4 в планах существует?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158240

Старое сообщение 18-08-2016 16:59
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2383
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Cybermax писал:
Поддержка сорса и уе4 в планах существует?

Да, а так же возможность создания моделей на уровне Макс/Блендер и мощный звуковой/видео редактор.
И чтоб ещё кофе варил.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158242

Старое сообщение 18-08-2016 17:14
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
Да, а так же возможность создания моделей на уровне Макс/Блендер и мощный звуковой/видео редактор.
И чтоб ещё кофе варил.


Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158243

Старое сообщение 18-08-2016 17:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Ну вот видишь, ты сам ответил на свой вопрос.
На самом деле поддержка UE4, по слухам, уже существует, просто нужно купить ещё один плагин к UE, HammUEr. Экспортировать в джеке vmf и скармливать ему. Лично я не пробовал.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158244

Старое сообщение 18-08-2016 17:29
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



XaeroX я не люблю гадать, увидил комент, решил прояснить ситуацию. Поддержка современных движков открывает новые границы, кубать под некстген

Добавлено 18-08-2016 в 20:34:

А про CRYENGINE V нет соображений?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158245

Старое сообщение 18-08-2016 17:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Поддержка сорса и уе4 в планах существует?
поддержка унреала (любой версии была бы весьма кстати). Я пробовал работать в unrealed и это жэсть. Видимо, у меня хаммер головного мозга

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 158246

Старое сообщение 18-08-2016 19:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Итак, цены на J.A.C.K. определены мной и одобрены Valve.

Стоимость редактора в Steam будет составлять $14.99, либо €14.99, либо £10.99.
В рублёвой зоне он будет стоить 349 рублей.
В странах бывшего СССР, которым пока не посчастливилось войти в ЕС, цена будет $9.99.
В течение первой недели продаж, скорее всего, будет скидка, какая - пока сказать не могу.

По дате релиза пока ничего сказать не могу, кроме того, что работа идёт полным ходом и до конца года он почти наверняка будет выпущен.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160246

Старое сообщение 24-10-2016 15:35
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Экий подарочек к нг) Цена вполне ласковая, попадает в психологические рамки.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 160247

Старое сообщение 24-10-2016 15:42
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 13:26. Новая тема    Ответить
Страницы (20): « Первая ... « 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Jackhammer W.I.P.
Что билд грядущий нам готовит?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024