HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Страницы (32): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT Кубеманые отражения? Приятно выглядят)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197612

Старое сообщение 10-10-2020 09:01
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
вот это вот не понял.

Я имею в виду, можно ли прописать в шейдерах #if defined( CUBEMAP_BUILDING ) и выставлять соответствующую директиву во время рендера кубемап?
Цитата:
Дядя Миша писал:
насчёт скриншотов с альфаканалом - я вообще таким никогда не баловался. Но да, это в движке, client\gl_backend.c->VID_CubemapShot там надо добавить флаг IMAGE_HAS_ALPHA и у glReadPixels поставить GL_RGBA. Только смысл?

Смысл в сохранении HDR кубемап в формате RGBM или RGBD.
Цитата:
Дядя Миша писал:
Проверьте на других картах, на том же грасс_тесте, к примеру.

Проверил, на грасс_тесте то же самое, WATER_ENTITY возвращает -1, хотя плавать в воде можно, и эффект растягивания фова присутствует.
Цитата:
Lev писал:
ncuxonaT Кубеманые отражения? Приятно выглядят)

Кубемапные-кубемапные. Выглядят приятно, но на оригинальный паранойевских картах есть артефакты. Наверное, Элбер не расставлял кубемапы в коридорах с водой.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197627

Старое сообщение 10-10-2020 14:15
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Я имею в виду, можно ли прописать в шейдерах #if defined( CUBEMAP_BUILDING ) и выставлять соответствующую директиву во время рендера кубемап?

Ну это в коде надо делать. В HUD_RenderFrame есть флажок

if( FBitSet( rvp->flags, RF_DRAW_CUBEMAP )) - это состояние вот как раз, когда кубемапы рендерятся. Ну или скайбокс. Надо его расшарить через ref_globals_t например. И дальше, где у нас функции формирования убер-шейдера, Mod_ShaderSceneForward делаем проверку.

Псевдокод:
C++ Source Code:
if( tr.render_cubemaps ) // этой переменной нет, её надо завести и в HUD_RenderFRame ставить значение
  GL_AddShaderDirective( options, "CUBEMAP_BUILDING" );

Ну и собсно всё, механизм убер-шейдеров далее сам разберётся, что шейдер изменился и загрузит новый. Но естественно это надо сделать для всех функций формирования убер-шейдеров, для студиомоделей, для мировых брашей.

Цитата:
ncuxonaT писал:
эффект растягивания фова присутствует

он на waterlevel проверяется. Тебе, собственно зачем знать номер этой WATER_ENTITY? Цвет тумана взять?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197630

Старое сообщение 10-10-2020 14:54
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Цвет тумана взять?

ага

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197631

Старое сообщение 10-10-2020 15:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Видимо сломалось что-то. Надо проверить, работает ли она в самой халфе. Может это как-то связано с cl_predict 0\1

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197632

Старое сообщение 10-10-2020 15:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Может это как-то связано с cl_predict 0\1

В паранойе нет такой команды. Есть cl_nopred, на воду не влияет.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197633

Старое сообщение 10-10-2020 15:55
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Наверно в движке сломалась.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197640

Старое сообщение 10-10-2020 18:11
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Есть какая-то альтернатива? Типа найти все энтити с игроком внутри и выбрать из них воду?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197641

Старое сообщение 10-10-2020 18:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Типа найти все энтити с игроком внутри и выбрать из них воду?

WATER_ENTITY именно этим и занимается. Надо просто её починить. Там ерунда какая-то скорее всего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197643

Старое сообщение 10-10-2020 20:38
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну и собсно всё, механизм убер-шейдеров далее сам разберётся, что шейдер изменился и загрузит новый. Но естественно это надо сделать для всех функций формирования убер-шейдеров, для студиомоделей, для мировых брашей.

Это вроде бы получилось, только куда нужно засунуть GL_AddShaderDirective( options, "CUBEMAP_BUILDING" ); для рендера неба?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197677

Старое сообщение 11-10-2020 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



gl_shader.cpp->GL_InitGPUShaders небо там.
Надо еще третий тип сделать, ну и массив tr.skyboxEnv увеличить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197691

Старое сообщение 11-10-2020 20:20
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша всё получилось, спасибо!
https://i.imgur.com/NiOEqfo.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197693

Старое сообщение 11-10-2020 23:19
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



ncuxonaT
Красивое озерцо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197694

Старое сообщение 11-10-2020 23:50
- За что?
Lev
Житель форума

Дата регистрации: Dec 2011
Проживает: Оренбург
Сообщений: 786
Возраст: 30

Рейтинг



ncuxonaT да, очень здорово, и главное фпс в порядке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197707

Старое сообщение 12-10-2020 05:24
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



А это физично что дальняя кромка чёткая?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 197711

Старое сообщение 12-10-2020 06:59
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:37. Новая тема    Ответить
Страницы (32): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Полный исходный код P2:Savior 1.51, включая компиляторы и модельвьювер
Вопросы и комментарии оставляйте здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024