XaeroX писал: GioHAUS0n
А ты ему в твиттере напиши, там обычно читают.
Вон сам Кармак нашему адамиксу лично отвечал.
Старички из id всегда отвечает. John Romero, John Carmack, Tom Hall, Adrian Carmack, American McGee, Christian Antkow, Graeme Devine... Некоторые передавали ранние наработки, исходники, диздоки, билды игр (отмененных). Также обращался за дельные советы (подсказки) и истории во-время создании того или иной игры.
GioHAUS0n писал: Некоторые передавали ранние наработки, исходники, диздоки, билды игр (отмененных). Также обращался за дельные советы (подсказки) и истории во-время создании того или иной игры.
Вот видишь сколько у тебя еще всяких занятий осталось.
а нам некогда
Кстати у Валв есть правило анонсировать игры за год до выхода.
Цитата:
GioHAUS0n писал: Я поверю только том случае, если сам Габен Ньювелл будет говорить об этом, хотя он сам лично не подтверждал ни разу - все эти слухи о том, что халфа не выйдет - никогда.
Когда ещё 10 лет после Эп2 пройдёт, ты скажешь то же самое?
Дядя Миша писал: Вот видишь сколько у тебя еще всяких занятий осталось.
а нам некогда
Уже не осталось. Ничего не осталось. Как Бачило - стер все нахрен.
Цитата:
Crystallize писал: Кстати у Валв есть правило анонсировать игры за год до выхода.
Когда ещё 10 лет после Эп2 пройдёт, ты скажешь то же самое?
По-изучайте немного истории видеоигр, большинство анонсируются за год, чтобы как-то определиться - нужна ли игра (платформа) или пофигу аудитории на это (смотря какой издатель и продюсерский отдел).
Я больше не уверен, уже отошел от дел. Не могу точностью говорить, что будет дальше. Раньше надеялся, что какой-нибудь идиот сделает утечку билда.
Цитата:
Cybermax писал: GioHAUS0n ты там исходники гс у Ньюэла попробуй попросить.
Пытался. Но кажется мы обращаемся совершенно другому человеку. Chris Bokitch - более-менее был общительным с технической стороны. Но он давно не работает в Valve и маловероятно что-нибудь осталось с тех лет.
Crystallize а почему ты удивился? В хл1 плохой сюжет? Согласен, персонажи никак не выделены, и к ним никак не привязываешься, потому что нет никакой индивидуальности (исключение - Розенберг из БШ), но сюжет не такой уж и отстой.
Ku2zoff
А вот Розенберг в первой трилогии это чуть ли не единственный персонаж который называет себя по имени, правильно?
В случае с ХЛ1 говорить о качестве сюжета и персонажей, можно даже сказать, бессмысленно, потому что таковых, в традиционном понимании, там нет.
Непосвящённый человек при упоминании сюжета думает про цепочку катсцен с операторской работой и режиссурой, при упоминании персонажей - про персонажа который многократно появляется, представляется и говорит диалоги. Но ХЛ1 это скорее просто цепочка строго стилизованных квейковских карт, а катсцен там нет и сюжет максимально абстрактен. Мы чуть ли не сами его придумываем. Персонажей там тоже нет, есть множество статистов, имена чьих моделек мы привыкли считать за имена персонажей, хотя тот же Барни себя никогда в игре Барни не называет.
Я считаю важным разделять понятия персонажа и безликого безымянного статиста. Статисты в ХЛ1 безусловно очень обаятельны, но называть их персонажами и в связи с этим развивать франшизу в направлении более плотной работы с персонажами я считаю большой ошибкой. Аналогично с сюжетом: цепочка энвайронментов в ХЛ1 классная но считать что это сюжет в том же понимании что и в каком-нибудь МГС или Сайлент Хилле и развивать его теми же приёмами будет неверно.
Добавлено 07-11-2020 в 22:37:
Надо сказать что Розенберг в БШ тоже не раздражает, хотя он-то как раз персонаж в традиционном понимании. Хотя нет, наверное он просто статист с именем, чтоб мы поняли что нашли того кого нужно.
nemyax понятно что по лору Барни только один, но трудно отделаться от привычки считать им вообще всех охранников и в то же время понимать что они все разные.
Crystallize писал:
В случае с ХЛ1 говорить о качестве сюжета и персонажей, можно даже сказать, бессмысленно, потому что таковых, в традиционном понимании, там нет.
Мне подача сюжета в первой халфе нравится больше, чем во второй. В первой само происходящее даёт тебе ровно впритык сведений о том, во что тебя вписали. А во второй тебя то и дело запирают в комнате с деревянными болванчиками и начинают пытать тебя ихней актёрской игрой и нудными монологами экспозишена.
Мне тоже нравится подход ХЛ1, как раз золотая средина между думом-квейком, и современными играми где все разжовывается в катсценах. Основное отличие 1 Халвы от других игр, что все события собственно происходят в самой игре и через саму игру так сказать, то что мы играем за ученого показано тем что мы доезжаем до лаборатории и сами идем одевать защитный костюм и устраиваем лично местный Чернобыль, и остальные события тоже показаны в самой игре, к примеру военная зачистка - просто видим как солдат мочит ученого, сразу понятно что они нам не друзья, и так далее.
Добавлено 08-11-2020 в 16:57:
Плюс если сравнивать ХЛ1-ХЛ2, да и вообще старые-новые игры, арсенал был интереснее, т.к. было больше фантастического оружия, а не почти один огнестрел, взять первую часть, тут помимо-автоматов-пистолетов были и всякие гауссы, с пылесосами и дисплессерами, и органическое живое оружие, куча разной взрывчатки, гранаты, мины, бомбы с детонатором, а что в ХЛ2? Помимо гравицапы, ломик, два пистолета, один слабый, один мощный, уух полет фантазии, два автомата, тоже один хилый и косой ПП стреляющий непонятно как гранатами из ствола меньшего диаметра, и мощный энергетический, чья конструкция тоже вызывает много вопросов, арбалет с дробашом, РПГ с гранатами, и тухлые помидоры которые за всю игру в одном эпизоде используются, все. В Олухе еще хлеще - пистолет, автомат и дробаш.
crystallize
Если бы это было что-то одно, можно было бы в точности написать. Но там целый клубок намотался по мере разработки. Если искать с чего всё началось, то это наверное малый масштаб идей, в первой игре они намного смелее фантазировали. Во 2 части их амбиции переключились с приключения на программирование.
И потом, БМ сама по себе была интересным персонажем, её видимо строили и перестраивали всю Холодную войну, 3 поколения учёных, и вот это напластование было очень интересно исследовать и домысливать. Во 2 части это город который не испытывал периодов бурного роста и застройки, и он европейский, т.е. он не даёт особо интересного левел-дизайна. Да и они поленились даже аналог знаменитых Одесских катакомб замутить.
К тому же, если рассмотреть лор ХЛ2, то там часто видно соседство взаимоисключающих параграфов которое специально сделано потому что каждая из идей по отдельности даёт крутость либо драматизм. Но надо уметь экстраполировать ситуацию в прошлое, чтобы это заметить.
gamer84
Это очень странная концепция. Первая халфа сводила с ума - после думов, квейков, еретиков и так далее это был какой-то другой уровень. Мы любили ее всей душой, и сделать крутую вторую часть было почти невозможно. Но Гейб это сделал. Вторая халфа - лучшая игра года и одна из лучших игр в истории. И она лучше первой части. Это была первая игра в истории, в которой разработчики подумали об игроке. Не просто накидали мобов по уровню, а продумали каждую секунду геймплея. Сейчас это уровень проходной Call of Duty, но тогда это было офигенно. Лор во второй части более объемный, просто, наверное, вам такая эстетика не нравится. Я, наоборот, дико кайфанул от открытых пространств и города, потому что все шутеры до этого были коридорными.
А взаимоисключающих параграфов везде много, тем более в видеоиграх. А в то время и параграфов не было. В шутерах редко был сюжет больше чем на один абзац.