HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Не знаю, может из-за того что пушка слишком большая.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193117

Старое сообщение 03-05-2020 11:12
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 683
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
прикол в том, что fov и так 90. Но ощущение, как будто 60-70.

Я говорил как-то ему об этом. Ответил, что потом возможно заведет опцию. Надеюсь, в релизе точно оно будет.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193119

Старое сообщение 03-05-2020 11:38
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



FOV слайдер однозначно нужен

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193128

Старое сообщение 03-05-2020 14:06
- За что?
Decay
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2010
Проживает: N/A
Сообщений: 231

Рейтинг



Скрытый текст

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193131

Старое сообщение 03-05-2020 14:17
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
nemyax писал:
И правда, переключился на OpenGL и однопоток, так сразу живее и ровнее стало.

А если я переключаюсь на OpenGL и, не дай Б-г, однопоток - то сразу всё медленее становится. Поэтому по дефолту включены многопоток и D3D.
Я не знаю, как это может быть, чтобы под новыми виндами OpenGL был быстрее D3D, не говоря уже о том, чтобы многопоточность не давала прироста. Ни на одной из своих систем такого не наблюдал.

Добавлено 03-05-2020 в 21:53:

Цитата:
Дядя Миша писал:
Не знаю, может из-за того что пушка слишком большая.

Пушка и будет большая, для оружия отдельный фов.
Цитата:
XF-Alien писал:
Я говорил как-то ему об этом.

Тикета вроде нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193136

Старое сообщение 03-05-2020 14:53
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Тикета вроде нет.

Так заведи же его, ибо воистену да будет так!

Добавлено 03-05-2020 в 17:59:

И поторопись, пока светит луна!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193137

Старое сообщение 03-05-2020 14:59
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да сделаю, сделаю. И демку в стиме обновлю.
Вопрос только, в каких пределах позволить регулировать фов? 80-110? 70-110?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193141

Старое сообщение 03-05-2020 15:33
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



XaeroX 90-210, как Беверли Хиллз!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193143

Старое сообщение 03-05-2020 15:46
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



75-120 наверно.

Добавлено 03-05-2020 в 19:56:

Цитата:
XaeroX писал:
А если я переключаюсь на OpenGL и, не дай Б-г, однопоток - то сразу всё медленее становится

Там загадошно было на многопотоке. Счётчик FPS показывал 35-125, но при этом фризило так, что в реальности получалось 2-3.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193146

Старое сообщение 03-05-2020 16:56
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ерунда какая-то.
Даже на четырёх ядрах у меня такого не было. Сейчас шесть, тоже всё ок. У тебя случаем не HyperThreading? Фейковая многопоточность может такие проблемы давать, в теории.
Но волатиле побольше ядер надо, это да, там многопоточность активно используется.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193147

Старое сообщение 03-05-2020 17:05
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



XaeroX
Да там целерон матерный, несъёмный, на плате mini-ITX. Заявлено 4 простых ядра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193149

Старое сообщение 03-05-2020 17:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


nemyax
Ну не знаю.
У меня вот тоже загадка была - на старом компе Doom (который 2016) периодически страшно фризил. Все эффекты работают, всё красиво, между фризами быстро - а потом фриз на 5 секунд.
На новом компе все проблемы пропали.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193150

Старое сообщение 03-05-2020 17:14
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



От поэтому я и не люблю асинхронную многопоточность и не доверяю ей.
Ладно бы это была консоль, которая у всех одинаковая.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193151

Старое сообщение 03-05-2020 18:08
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Запустил после нового апдейта демо, и оно вылетело при попытке новой игры. Раньше такого не было.

Я нажал сенд репорт, но не факт, что он сработал.

Добавлено 03-05-2020 в 22:26:

Вылетает.

прикладываю лог

Вложение: volatileengine.txt (47.2 кб)
Этот файл был скачан 77 раз.

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193155

Старое сообщение 03-05-2020 19:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


qishmish
Да у меня тоже вылетает.
Пересобрал библиотеки неправильно.

Добавлено 04-05-2020 в 02:47:

Починил, можно смотреть.
Теперь, кстати, есть применение шотгану до апгрейда.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193156

Старое сообщение 03-05-2020 19:47
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:58. Новая тема    Ответить
Страницы (14): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Тестирование демо-версии Perilous Warp
Требуются добровольцы
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024