HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



>> Что мне это даст?

Это ответ на вопрос почему на одной карте всё нормально, а на другой атомная война.

>> И как снизить фактор блюма?

В шейдере или через консоль, я не знаю как он у тебя там реализован.

>> Неужели от самих картинок скайбокса зависит? О.о

Это пост эффект, он обрабатывает уже готовый кадр. Сырьём для него является яркость конкретного пикселя изображения отрисованного видеокартой.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 05-06-2020 в 09:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194729

Старое сообщение 05-06-2020 09:19
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Есть одна команда gl_sunshafts, которая либо включает, либо выключает эффект. Вместе с лучами. Все стандартное, ксашевское, иначе бы я в этой теме не писал. Плавно этот эффект, судя по всему, не изменяется. Либо есть, либо нет.
Попробовал уменьшить яркость скайбокса в фотошопе - не помогло. Изменение light_env параметров - не помогло. Помогла только смена самого скайбокса на другой (аттач). И то ярковато. Гамма на минимум стоит.

[ Вложение ]
Безымянный.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194730

Старое сообщение 05-06-2020 09:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Там картинка сперва приводится к Ч\Б, то есть простым снижением яркости мало чего можно добиться. Скорее уж десатурацию сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194731

Старое сообщение 05-06-2020 09:36
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Прибрал насыщенность в картинках ская, но и это не помогло.
А команды регулирования этого эффекта нет?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194732

Старое сообщение 05-06-2020 09:46
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Вообще странно конечно, может там какой-то gl-стейт сбивается.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194734

Старое сообщение 05-06-2020 12:05
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



А покажи чейнджлог для rev.2. В архиве нету.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195408

Старое сообщение 05-07-2020 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А вторая причина - с преведущего билда у меня накопилось несколько мелких исправлений


Багфиксы. Можеш виндифф сделать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 195410

Старое сообщение 05-07-2020 15:35
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Довольно критичный баг я считаю, который стоит бы исправить. После сохранения и загрузки игры пропадают env_static под некоторым углом. Вот 2 скрина до и после save/load. Модели по бокам пропали, но если к ним повернуться, они появятся. У всех моделей нестандартный scale, как минимум 4 и выше. Возможно, это как-то связано. Как будто после загрузки игра видит модели в скейле 1. Что можно с этим сделать?

[ Вложение ]
Безымянный1.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196524

Старое сообщение 22-08-2020 11:20
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Может в сейв чота не записалось.

Добавлено 22-08-2020 в 14:25:

А модельки несолидные?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196526

Старое сообщение 22-08-2020 11:25
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
А модельки несолидные?

Да. С r_nocull 1 все модели сразу рисуются нормально, то есть похоже правда движок или еще что-то сбрасывает scale на 1. Можно обойти баг, переделав scale в самих моделях конечно, а потом уменьшать…

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196527

Старое сообщение 22-08-2020 11:36
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Aynekko проверь тоже самое на солидных.

Добавлено 22-08-2020 в 15:25:

Да, это в движке баг.
src_main\server\sv_save.c
найти табличку

C++ Source Code:
static TYPEDESCRIPTION gStaticEntry[] =

и добавить в нее новую строчку
C++ Source Code:
DEFINE_FIELD( entity_state_t, startpos, FIELD_VECTOR ),

Это как раз сериализация скейла, я совсем про нее забыл.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196528

Старое сообщение 22-08-2020 12:25
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Проверил на солидных. Солидные работают всегда, независимо от флага solid.
А вот эти модели у меня не имеют коллизии в принципе.
Строчку добавил, но это не помогло.

Кстати еще баг в том, что размер коллизии не меняется вместе с моделью.

Отредактировано Aynekko 22-08-2020 в 12:47

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196529

Старое сообщение 22-08-2020 12:45
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



У меня что-то подобное было в 2016, но я не помню что там была за энтитя. Я использовал её как декаль чтобы наложить краску на дорогу но не помню была ли это именно инфодекаль, или что-то другое, кажется я ещё экспериментировал с рендермодами у неё.

Добавлено 22-08-2020 в 20:15:

Цитата:
Aynekko писал:
Строчку добавил, но это не помогло.

Может надо ещё и клиент перекомпилить следом?

Отредактировано Crystallize 22-08-2020 в 13:07

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196530

Старое сообщение 22-08-2020 13:15
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Может надо ещё и клиент перекомпилить следом?

Это xash.dll, не думаю.

Добавлено 22-08-2020 в 16:24:

Провел эксперимент (скрин в аттаче). У всех моделей нет коллизии, несмотря на флаг Solid. Баг проявляется после save/load. Пока выход - скейлить модели до большого размера и уменьшать в джеке. С коллизией не знаю что, я не моделлер, может неправильно их скомпилил.

[ Вложение ]
Безымянный.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196531

Старое сообщение 22-08-2020 13:24
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Солидные работают всегда, независимо от флага solid.

Вот что ты пишешь?

Как они могут быть солидными всегда без флага солид?

Цитата:
Aynekko писал:
А вот эти модели у меня не имеют коллизии в принципе.

опять таки - что это значит? Если за коллизию отвечает именно флаг солид, но у тебя каким-то чудом он ни за что не отвечает, но при этом есть какие-то солидные модели, которые работают всегда?
Я ничего не понял.

Добавлено 22-08-2020 в 16:51:

Покажи куда ты добавил строчку и да, надеюсь ты создал новый сейв, а не грузил старый.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 196532

Старое сообщение 22-08-2020 13:51
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:37. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.81 rev. 2
финальная версия
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024