Кто шарит в анимациях?
Делаю Ring Teleporter как в Stargate. Анимаирую модель, и заметил, что кольца совсем куда-то съезжают в далёкие дали.
Собственно, принцип действия: с неба спускаются поочерёдно 7 колец, потом так же поочерёдно улетают обратно.
Но они вверху собираются не в одной точке, как хотелось бы, (на высоте 4096 юнита), а растягиваются в линейку, где между каждым кольцом пространство 4096 юнитов.
Как компенсировать такое поведение?
Вложение: ef_teleporter.rar (150.8 кб)
Этот файл был скачан 368 раз.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
В чём ты свою анимацию делаешь?
Смотри, какой у тебя резкий перескок на каждом колечке от 4096 к 320 и обратно: https://i.imgur.com/AN8mKSK.png
Я так понимаю, надо чтобы оно плавно переходило.
Добавлено 10-03-2019 в 11:56:
А растягиваются они, потому что каждая последующая кость — дитё предыдущей. Сделай их всех рутовыми, и разбегаться не будут.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Весёлый совет. )
Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.
А вообще, насколько я непомню, в ХЛ были какин-то "против" использования многорутовых костей. Ну и в моделлинге вообще это моветон ибо противоречит самой концепции скелетного моделирования.
~ X ~ писал: Достаточно было одну рутовую двинуть на 4096 юнитов - и всё.
Не всё. Рутовая НЕ должна двигаться. Она ДОЛЖНА оставаться на месте, иначе само местоположение модели съедет.
И чем это вообще поможет, если кольца с промежутками, как я писал? Ничем.
Может, конечно, это и не trueЪ, как мне nemyax-Нёмыч посоветовал, зато теперь работает, как надо.
Добавлено 11-03-2019 в 18:38:
Цитата:
nemyax писал: Можно все кольца сделать детьми одного рута, если не нравится много рутов.
Были. И была описанная проблема.
Теперь проблем нет.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Я имел в виду
+Root
|_+Bone01
|
|-Bone02
|
|-Bone03
...
Если ему неподвижный рут нужен, то можно двигать Bone01, а 02 и далее будут всед ща ней. В общем, "здесь скучно и одиноко, путник..."