HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Godot Engine 3.3.3.0
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4462
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
Это твоё "лишнее" и есть основа многофункциональности среды, следующее из определения же :

Вкладки не решают эту проблему?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203760

Старое сообщение 02-09-2021 06:11
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
В идеале, в конце составить электронную таблицу в которой будут строки с плюсами и минусами движков.

Ну какие могут быть плюсы и минусы из поверхностных обзоров?
У меня нет пункта "углублённое изучение", только "знакомство".
Нет смысла углубляться в эти дебри, если заранее видно, что редактор позволяет только расставлять геометрию.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203761

Старое сообщение 02-09-2021 06:12
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Ну какие могут быть плюсы и минусы из поверхностных обзоров?


Ну если цель выяснить как должен выглядеть и вести себя редактор уровней, есть же одни и те же вещи которые в разных редакторах по разному. Настраивается ли интерфейс, менюшки, как выглядит навигация и т.д. и т.п. Я про базовые механики. Для глубокого вникания да, нужно на одном и том же контенте на каждом из этих движком сделать игру одну и ту же и только тогда станут ясны все плюсы и минусы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203763

Старое сообщение 02-09-2021 06:42
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4462
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Кстати вот темка про Годот, почитайте кому интересно

Цитата:
сам я решил дать шанс годоту
у него очень офигенная архитектура (сцены в сценах)

но слабоват в мелочах:
...
- нет лодов. в 4.0 будут автолоды

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203765

Старое сообщение 02-09-2021 06:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
редактор позволяет только расставлять геометрию

Из трёх обзоров я уяснил для себя вот что: в современных движках невозможно работать без внешнего 3д редактора. То есть, наклепать прямо в редакторе по-быстрому уровень-болванку, не используя какие-то сторонние меши, нельзя. Как спрашивается всё это тестировать и подгонять? Теперь понятно, почему стоимость разработки новых игр возросла многократно. Как минимум, нужен ещё один человек помимо маппера/дизайнера, который будет работать напильником.
Из всего этого однообразия порадовала статья про хаммер для второго сорса: можно прямо в самом редакторе создавать меши, и весьма сложные. Т.е. маппер набросал всё, а уж потом моделер сделал более детальные пропы и расставил их там, где они требуются.
Цитата:
Cybermax писал:
Настраивается ли интерфейс, менюшки, как выглядит навигация и т.д. и т.п.

В этом плане мы к консенсусу не придём. Многие до сих пор работают в хаммере или джеке, и современные конструкторы не щупали за ненадобностью. Да о чём речь, если есть ярые адепты радианта, которые на дух не переносят хаммероподобные редакторы, хотя назначение у них одно - мапать под кваки. Причём, итоговый результат и скорость почти не различаются. Различаются приёмы работы. Это как рисовать карандашом или тушью: в результате всё равно будет чёрно-белая картина.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203766

Старое сообщение 02-09-2021 07:02
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4462
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Да о чём речь, если есть ярые адепты радианта, которые на дух не переносят хаммероподобные редакторы, хотя назначение у них одно - мапать под кваки.

Юзал в 2004 УберРадиант, там есть офигенная фича когда фейс и всё пространство вокруг браша рассматривается как хэндл этого фейса, за который можно зацепиться и потянуть, растягивая браш. Такого кажется даже в обычном Радианте нет, не говоря уже о Хаммере и Кварке.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203769

Старое сообщение 02-09-2021 07:08
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
в современных движках невозможно работать без внешнего 3д редактора.

Я еще не все протестировал. Может где-то и можно.

Цитата:
Ku2zoff писал:
То есть, наклепать прямо в редакторе по-быстрому уровень-болванку, не используя какие-то сторонние меши, нельзя

Есть примитивы - бокс, капсула, плоскость пола, уровень воды.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203771

Старое сообщение 02-09-2021 07:12
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Есть примитивы

Я так понимаю, что это нечто вроде маппинга для первой кваки, или ниже. Потому что трансформировать и модифицировать эти примитивы скорее всего нельзя даже на уровне хаммера: нет манипуляций с вертексами, клиппинг тула и всякого такого. Иначе зачем импортировать столько геометрии извне?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203772

Старое сообщение 02-09-2021 07:18
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Из трёх обзоров я уяснил для себя вот что: в современных движках невозможно работать без внешнего 3д редактора. То есть, наклепать прямо в редакторе по-быстрому уровень-болванку, не используя какие-то сторонние меши, нельзя.


Мой первый опыт построения карт был в Virtus Deathmatch Maker 2. Вся механика заключалась в расставлении префабов. Для человека не имеющего опыта, идеально.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203775

Старое сообщение 02-09-2021 07:51
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Для человека не имеющего опыта

Как раз таки, судя по обзорам трёх движков, опыт иметь надо. Особенно в моделировании этих самых префабов. Ведь то, что идёт в стандартных ресурсах, юзать в своём проекте можно, но оно быстро намозолит глаза игрокам после пары-тройки игр на одном движке. Хороший пример - RPG Maker. Все недоделанные и бета игры содержат один и тот же контент: графику из генератора персонажей и стандартные тайлсеты. Чтобы сделать своё, нужно уметь рисовать. Так же и с 3д движками концепции "конструктор".

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203777

Старое сообщение 02-09-2021 07:56
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Ku2zoff Я твою логику понимаю и в чём-то согласен, для новой игры это так. А если хочется по-паразитировать на имеющейся игре, то беру то, что понравилось, к примеру стиль из Q1 Dimension of the Doomed или Q3DM11: Deva Station, Q3TOURNEY4: Vertical Vengeance которые обе в одном стиле и занимаюсь деконструкцией, в буквально смысле разобрать карту на элементы стиля, префабы из которого она состоит: форма дверей, форма коридоров, всякие вентиляторы, бочки, светильники, другие пропы. В идеале накидал префабов и случайный генератор карт тебе из этого как из кубиков Лего создал карты для игры мечты. Уверен что какая-нибудь нейронка такое сможет.

Отредактировано Cybermax 02-09-2021 в 08:18

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203779

Старое сообщение 02-09-2021 08:17
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
Мой первый опыт построения карт был в Virtus Deathmatch Maker 2. Вся механика заключалась в расставлении префабов

Ох, ребята у меня где-то есть статья Господина ПэЖэ из "магазина игрушек" что ли, за 1997-й год, где он обозревал различные редакторы для кваки.
Надо будет вам её найти и выложить, потому что такой раритет наверное непросто сейчас найти уже.
И вот он там обозревал различные редакторы, больше всех досталось этому Virtus Deathmatch Maker как раз за то, что там можно только префабы расставлять. Оттоптался он и по хвалёному ворлдкрафту. Первое место у него занял QED, а второе QuArK, но мне, если честно QED не понравился.

Добавлено 02-09-2021 в 12:05:

https://www.moddb.com/games/quake/d...eator-for-quake

Добавлено 02-09-2021 в 12:05:

Не путать с QuakeEd, который внутренний инструмент Id Software.

Добавлено 02-09-2021 в 12:41:

Нашол!!! https://archive.org/details/Game.EXE_09_1997

Добавлено 02-09-2021 в 12:51:

"Интерфейс сильно перегружен окошками", хех.
Говнософт за это пинали уже тогда.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203783

Старое сообщение 02-09-2021 09:51
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
А если хочется по-паразитировать на имеющейся игре

Модмейкерство под кваки и халфы есть ни что иное, как такое паразитирование. Поскольку подавляющее большинство карт используют стиль и решения оригиналов. За редким исключением есть что-то кардинально своё. На мой взгляд, золотая середина - самое хорошее решение. И образцы таких модов для халфы есть. Что касается конкретного паразитирования, в сталкерах оно получило наибольшее развитие. Зачастую локации даже не изменяются, а тупо населяются новыми гулагами и наполняются новыми квестами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203789

Старое сообщение 02-09-2021 10:30
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4462
Возраст: 34

Рейтинг



Дядя Миша qED звучит как более шустрая альтернатива Кварку, жаль что его придётся ставить чтобы заценить, раз даже скриншотов хороших не гуглится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203792

Старое сообщение 02-09-2021 11:29
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32319
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
qED звучит как более шустрая альтернатива Кварку

Там у него какие-то проблемы с обновлением 3д окошек. Похоже он протух.
К тому же, насколько я знаю, он требует регистрации, а без нее не даёт создавать большие карты. А какая может быть регистрация, если той фирмы уже давно не существует в природе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 203794

Старое сообщение 02-09-2021 11:44
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:01. Новая тема    Ответить
Страницы (7): « 1 2 [3] 4 5 6 7 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Обзоры > Обзор Godot Engine 3.3.3.0
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024