HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Ваша оценка работе?
(публичный опрос)
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
5
(((VLI))) (_-=ZhekA=-_) ***CAMO^ET*** ***FantoM*** -=DrTressi=- a-kush-er alex8ball AlMod AntiPlayer avegamer BeFore BUzer Camblu_Buildovich chub Chyvachok Cybermax daku DarkEvelen Decay DIMaN[BBc] drifter_zombined EXL FiEctro fire64 ForestGirl frager GioHAUS0n Government-Man GuNsHiP Hedgehog ilya90 jazzy Jimmy C. KORD_12.7 Ku2zoff LeFront maxbars Maxwel Nev OffyGhost Ozzy parazit PoD-Stas PomanoB Priboi PunkPaToB qishmish sania_3 SanYa Scrama SiPlus slalix SteamPlay43 The Sam UrbanBoy VXP Warhamster Whistler Василь [POD]ILL bot (0) ^RamZe$^ ~ X ~
62 68.13%
4
adamix DEAD MAN e3borealis ERIK-13 Flash HAWK0044 NameLesS serega_balaber Vit_amiN Буранчик Вилс
12 13.19%
3
BioHazard DefilerUnit kogemyaka Ак47
4 4.40%
2
Ghoul [BB]
0 0%
1
Lenji
1 1.10%
Воздержусь от оценки
AndreyMust19 CrazyRussian Desann ffelix8 Hmoory LokiMb Mapper ncuxonaT Skaarj XaeroX XF-Alien Дядя Миша
12 13.19%
Всего: 91 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (80): « Первая ... « 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Цитата:
qishmish писал:
А как у волатилы с фреймрейтом если куча таких будет на экране?


Действительно, сколько полигонов в кадре Волатила будет нормально тянуть?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143720

Старое сообщение 01-02-2015 17:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да в хл2 разве не такая же?


http://pix.academ.org/img/2015/02/0...1b99b25fb1f.png

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143721

Старое сообщение 01-02-2015 17:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qishmish писал:
А как у волатилы с фреймрейтом если куча таких будет на экране?

Чуда не происходит - он снижается...

Правда, джекхаммер при семи моделях уже загибается.

Добавлено 01-02-2015 в 23:22:

FiEctro
У меня лампочка жёлтого цвета стоит. Вот с белым светом. Спекуляра на коже нет вообще, пересветы - это овербрайт.


Добавлено 01-02-2015 в 23:35:

Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Действительно, сколько полигонов в кадре Волатила будет нормально тянуть?

Сколько народу нужно будет для конкретного проекта - столько и будет тянуть. Если что - оптимизируем. Пространство для оптимизации, в принципе, есть.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143722

Старое сообщение 01-02-2015 17:35
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
а можно скрин со спины, где темно. не пойму никак, на алиску радиосити накладывается или нет?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143724

Старое сообщение 01-02-2015 17:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs
Там есть нюанс. В целях оптимизации патчи не создаются для совсем уж маленьких полигонов. А хайполи модель из таких полигонов в основном и состоит.

MIN_MODEL_PATCH_AREA = 32 (дефолт, как на предыдущих скринах):


MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:


Потом сделаю этот параметр настраиваемым и поищу оптимальный дефолт по соотношению число патчей/плотность сетки модели.
Чем меньше значение предельной площади - тем больше патчей, тем больше расход памяти и тем дольше считает BuildVisLeafs.

Добавлено 02-02-2015 в 00:22:

Кстати, как побочный эффект - с моделями будут работать светотекстуры.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143725

Старое сообщение 01-02-2015 18:22
-
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Если я правильно понял, чтоб не было "меди" нужен subsurface shader %) (или все же не нужен...)

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143727

Старое сообщение 01-02-2015 18:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да, нужна другая модель освещения, не Phong.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143728

Старое сообщение 01-02-2015 18:30
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

аа, ну вот второй вариант очень хороший да. а тип освещения и патченастройки в самой модели хранятся или в джек-хаммере задаются?
>MIN_MODEL_PATCH_AREA = 2:
это в квадратных юнитах?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143735

Старое сообщение 01-02-2015 19:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
thambs писал:
а тип освещения и патченастройки в самой модели хранятся или в джек-хаммере задаются?

Они привязаны не к модели, а к энтити - поэтому задаются в джекхаммере.

Добавлено 02-02-2015 в 01:11:

Цитата:
thambs писал:
это в квадратных юнитах?

Ну да.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143736

Старое сообщение 01-02-2015 19:11
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Скандалы, интриги, расследования

[off]

Цитата:
Skaarj писал:
Cybermax она просто на г-мена мордой похожа.


Гмэн отец Алекс?[/off]

Добавлено 02-02-2015 в 11:06:

Запили уже видео

Добавлено 02-02-2015 в 11:07:

А лучше возьми модель гордона лд из хл1, хд и из блекмесы если она есть. В джимод можно найти.

Добавлено 02-02-2015 в 11:08:

http://www.moddb.com/mods/garrys-mod/addons/hl1-gordon

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143740

Старое сообщение 02-02-2015 08:08
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Cybermax писал:
А лучше возьми модель гордона лд из хл1, хд и из блекмесы если она есть.

Зачем?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143741

Старое сообщение 02-02-2015 08:19
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Зачем?

Потому что могешь

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143744

Старое сообщение 02-02-2015 08:28
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
XaeroX писал:
На скриншоте - две модели, вот это скругление (это не патч, да) и халфовский солдат из SD-пака.

ноги морпеха таки действительно ужасны.
Как большой противник лайтмапов - промолчу.

А с материалами надо поподкручивать, да. Лоб у Аликс бронзовый. Чем-то дуум3 напоминает. Но возможно это чересчур резкий источник света.

Цитата:
XaeroX писал:
Чуда не происходит - он снижается...

307 фпс на 7 моделях по 20к? Неплохо, я бы сказал. Кстати, почему 0 epoly?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143747

Старое сообщение 02-02-2015 09:28
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
~ X ~ писал:
307 фпс на 7 моделях по 20к?

7 моделей по 40к.
Но у меня очень современная видеокарта, я её в 2009 году купил!
Цитата:
~ X ~ писал:
Кстати, почему 0 epoly?

Потому что энтитей в кадре нет.
У меня с каунтерами пока небольшая путаница, например, wpoly считают патчи и модели как 1 wpoly, а количество выводимых треугольников пока нигде не считается.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143748

Старое сообщение 02-02-2015 09:40
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Rare-Графон, мне нравиться. Может надо делать игры на уровне Prey?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 143753

Старое сообщение 02-02-2015 10:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:46. Новая тема    Ответить
Страницы (80): « Первая ... « 69 70 71 72 [73] 74 75 76 77 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Volatile Engine > Volatile 3D II - W.I.P.
Несколько скринов, просто чтобы показать, что работа не стоит
2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024