HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4473
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Уверен? Повторно сохранённый .map открывали?

Цитата:
Crystallize писал:
А ну собственно там в первом посте кусочек мапа приложен.

// Brush 102
// playfield:g[2] -> playfield:g[49] -> poly:p[47]
{
( -736.57780 359.99830 -34.31120 ) ( -736.57780 231.99831 -34.31120 ) ( -704.57780 359.99830 93.68879 ) lt_r91 8 14 0 -1 1 //TX2
( -711.99970 359.99825 32 ) ( -711.99976 231.99819 32 ) ( -839.99970 359.99819 32 ) lt_r91 8 8 180.00003 1 1 //TX1
( -807.99969 375.99820 -32 ) ( -935.99969 375.99820 -32 ) ( -807.99976 247.99823 -32 ) lt_r91 8 8 0 -1 -1 //TX2
( -135.99996 351.99814 0 ) ( -263.99995 351.99850 0 ) ( -135.99996 351.99814 128 ) lt_carp1 120 0 0 -1 1 //TX2
( -135.99996 367.99820 0 ) ( -135.99996 367.99820 128 ) ( -263.99995 367.99857 0 ) lt_carp1 120 0 0 -1 1 //TX1
( -808.30609 359.99829 29.55131 ) ( -792.42964 359.99829 156.56287 ) ( -808.30609 231.99829 29.55131 ) lt_r91 8 14 0 -1 0.99228 //TX1
}
// Brush 103
// playfield:g[2] -> playfield:g[49] -> poly:p[48]
{
( 128.00008 112.00011 -32 ) ( 128.00008 -15.99991 -32 ) ( 0.00009 112.00011 -32 ) lt_r91 0 0 0 -1 -1 //TX1
( 128.00008 112.00011 -160 ) ( 0.00009 112.00011 -160 ) ( 128.00008 -15.99991 -160 ) lt_carp1 128 144 0 -1 -1 //TX2
( 128.00008 680.00006 0 ) ( 0.00009 680.00006 0 ) ( 128.00008 680.00006 128 ) lt_carp1 128 0 0 -1 1 //TX2
( 640.00011 695.99994 -256 ) ( 640.00011 695.99994 -128 ) ( 512.00008 695.99976 -256 ) lt_carp1 128 0 0 -1 1 //TX1
( 327.99980 879.99995 -256 ) ( 327.99980 879.99995 -128 ) ( 455.99983 751.99992 -256 ) lt_carp1 112 0 0 -1 1 //TX1
( 943.99902 880.00124 -256 ) ( 815.99975 752.00051 -256 ) ( 943.99902 880.00124 -128 ) lt_carp1 112 0 0 -1 1 //TX2
}

Даже тест-кейс приводит:
From my testing, just make a brand new cube brush, then move one of the vertices so it isn't 90° anymore, and then move the brush. Copy'n'paste counts as moving the brush.
So in theory, you should be able to set down a brand new cube, put the vertices where you want them, and then leave it right there and NEVER move it...then place another brand new cube, etc. etc. But that's a LOT of work. Shouldn't have to do that much work.

If you right-click your vertex and then click "Move Vertex" you'll be able to see if there are decimals or not.

Кстати Кварк реально юзают:
Would be awesome to know a fix for this, as all of the RetroBlazer maps are made in QuArK 6, and it's been a huge issue there for a really long time...some of the maps in the old demo were so bad that a box had to be put around them to stop the leaks.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221105

Старое сообщение 14-06-2024 03:12
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4473
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:

Say you wanted to make a staircase, with 20+ stairsteps. The dull method is to create a brush which is the first step, and then copy-paste-move it so you'll end up with 20+ brushes. Now imagine that you made an error, or found a new texture that'll look better - you would have to start all over.

Первобытные мапперы

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221269

Старое сообщение 04-07-2024 02:00
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34615
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
Они просто не открыли для себя хаммеровскую функцию Paste Special.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221270

Старое сообщение 04-07-2024 02:22
-
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4473
Возраст: 34

Рейтинг



XaeroX На самом деле при маппинге меньше всего хочется думать функциями (как в джеке) или дупликаторами (как в кварке). Хочется просто накопировать брашей через шифт и отправить на компил. Это и есть преимущество маппинга брашами. И тут хаммер выигрывает потому что он позволяет маппать и так и так, кому как нравится.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221272

Старое сообщение 04-07-2024 02:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34615
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Crystallize
На самом деле система префабов в хаммере + готовые библиотеки тоже дали вклад в популярность редактора. Это нам сейчас с высоты опыта кажется, ну подумаешь, префабы, кто их вообще использует. А на заре маппинга эта фича позволяла быстро сделать играбельную (в нашем понимании из 2000 года) карту и тут же скомпилить и побегать.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221273

Старое сообщение 04-07-2024 04:11
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:39. Новая тема    Ответить
Страницы (13): « Первая ... « 9 10 11 12 [13]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > QuArK
Знающие люди, помогите
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024