HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Любимые карты, арены из мультиплеера
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1233

Рейтинг



Любимые карты, арены из мультиплеера

Даже если вы суровый сингловик, нет-нет, а какая-нибудь карта из дезматча все равно душу греет. Так что давайте вспоминать, обсуждать и прочее. Заодно, может, XaeroX и товарищи вдохновения наберутся для будущих арен

Для начала, буду упоминать именно карты, которые поставлялись в комплекте с играми - но про шикарные пользовательские, разумеется, речь потом тоже зайдет. Так как я стартую с поста про много разных игр, то поначалу у меня не больше трех уровней за раз на игру.

Crossfire из Half-Life



Одна из по-настоящему бессмертных карт. Да-да, та самая, в которой есть бункер - в нем можно запереться, оставив погибать от авиаудара тех, кто снаружи (есть только они не допрыгнут до небес на гауссе). Да и структура весьма хороша, с многоэтажностью и различными закоулками - опытный игрок может выработать себе идеальные варианты маршрута во время матча.

Undertow из Half-Life



Моим вторым выбором из HL1 будет тоже довольно "гиммикная" карта. В ней и конвейерные дорожки, и водоканал, соединяющий разные части карты, и цистерна, в которую можно залезть и обосноваться как в форте из Crossfire. И, конечно же, зал, который можно затопить водой, предварительно закрыв решеткой. Для меня эта карта имеет особенное значение - именно с нее началось мое знакомство с серией Half-Life вообще, во время lan-посиделок с одноклассниками.

Avanti из Team Fortress Classic



Приятный средиземноморский городок, который отвоевываешь. К слову, карта частично основана на наработках из отмененной первой инкарнации TF2 - Brotherhood of Arms.

Well из Team Fortress Classic



Карта для capture the flag, из симметричных. Тут есть и туннель на центральной зоне, которая разделяет две противоборствующие базы, и различные пути пути прохождения, с разной высотой (и глубиной - подводные заплывы).

DM4: The Bad Place из Quake



Мясная карта, для небольшого количества игроков. Оно многоуровневая, и еще есть телепорты, так что перемещение быстрое. Еще именно на ней звучит тот пафосный трек из проигрывающихся демок. Автор карты - наш дорогой товарищ МакГи - высказывался, что ему нравится, насколько компактной она получилась.

Q2DM1: The Edge из Quake II



Еще одна из легендарных карт, которая всегда в почете у игроков: многие серверы постоянно крутят именно ее, эпичные дуэли старожилов происходят на ней, а картостроители делают новые ремейки этой карты для той или иной игры.

DM-Gothic из Unreal Tournament



Для меня эта карта всегда была одной из любимых. Роскошный готический собор в темно-фиалковую ночь. Карта довольно просторная, в ней много различных ходов, балконов, проемов. В свое время, когда задумывался об архитектуре в играх - вспоминал именно ее. Конечно, для нее желательно побольше игроков, а то можно и затеряться.

DM-Phobos из Unreal Tournament



Роскошная космическая карта. Вертикальность, как я люблю, присутствует в полной мере. Еще и непередаваемая атмосфера.

DOM-Condemned из Unreal Tournament



Небольшая, но очень уютная карта из режима "Доминация". Какой-то современный город, совсем неблагополучный район. Неоновые огни, граффити на обшарпанных стенах, окружившие нас небоскребы. Лепота.

Q3DM9: Hero's Keep из Quake III



Забавная карта, немало мест, где можно упасть в лаву. Понятная симметричная структура, веселье.

Q3DM13: Lost World из Quake III



Одна из любимых соревновательными игроками стоковых карт. Ну а меня, кроме бодрого геймплея, также радует органическая тема, присутствующая на карте тут и там.

Q3TOURNEY5: Fatal Instinct из Quake III



Да-да, та самая туманная карта, на которой в турнире происходит сражение с Уриэлем. Поединки на ней могут быть весьма специфичными, с обманками и внезапностями.

SS7 (Original) из Daikatana



Storm Sector 7. Крепкая дезматчевая карта для отличного рубилова. Тут оружие из первого эпизода кампании Дайки, поэтому до недоступных обычным способом мест удобно добираться при помощи отдачи многоствольного дробовика.

Shallow Grave из Daikatana



Отличная снежная мапа. Представляет из себя средневековую крепость. В центре башня, от нее мосты ведут в разные части замка, как во внутренние помещения, так и в другие дворы.

The Dojo из Daikatana



Я люблю полазить в играх по карнизам, по крышам, забраться высоко. Так что для меня эта карта весьма приятна. Такой, футуристический город с многоярусной площадью для передвижения.

AS-Convoy из Unreal Tournament 2004



Карта с захватом/защитой мчащегося поезда была еще в UT99, но тут она прям еще эпичнее.

ONS-Torlan из Unreal Tournament 2004



Карта, конечно, незамысловатая - но для меня весьма ностальгическая, из демо-версии ут2к4. Меня в свое время она сильно впечатлила - холмами, транспортом, использованием link-связей.

CTF-MoonDragon из Unreal Tournament 2004



Впечатляющая карта для Capture the Flag. Тематика - восточный монастырь, расположенный в горах.

Overwatch из Half-Life 2: Deathmatch



Карта на основе эпизода в игре, где надо было помочь Барни отбиться от снайперов. Собственно, центральное многоэтажное здание - вполне себе кандидат для обоснования своего форта, когда как нападающие пробиваются с улиц.

Resistance из Half-Life 2: Deathmatch



Классная карта, атмосферная и с хорошей планировкой. Что интересно, оказывается, это вольный ремейк Bodies из мультиплеера Blood.



Venice из Cube 2: Sauerbraten



Венеция - она и в африке Венеция. Город, разделенный многочисленными каналами. У "второго куба" множество карт, и вот к этой я регулярно возвращался. Хотя в основном в сауербратэне предпочитаю просто instagib режим.

Thor из Cube 2: Sauerbraten



Античная архитектура, скрытая под сводом огромной пещеры, а внизу вода. Классика.

Skycastle из Cube 2: Sauerbraten



Хотя ее из официального билда потом убрали, а новую версию стал делать совсем другой автор, не могу не упомянуть. Одна из карт, которая демонстрировала вполне "полет мысли и размах". Так как в Cube создание уровня происходит прямо в игре, то можно простыми способами делать вполне впечатляющие вещи.

dod_avalanche из Day of Defeat: Source



Ну конечно же я не мог оставить без внимания мою любимую сетевую игру из тех, что посвящены событиям Второй Мировой войны. Знаю, что многие предпочитают первую часть, которая на движке оригинальной Half-Life, но я всегда играл именно в эту. Впрочем, многие карты перекликаются между обеими "днями поражения". Аваланч для додса это все равно что кроссфайр для халфы или де_даст2 для контры - одна из самых любимых и востребованных карт. И небезосновательно - она всегда гарант интересных сражений, на ней много различных областей, в которых происходят жаркие схватки, и перевес той или иной стороны может измениться внезапно. А уж сколько воспоминаний по скрытному прохождению через дом, пока все основные силы пытаются завоевать фонтан перед церковью... Ух!

dod_colmar из Day of Defeat: Source



На этой зимней карте не захват позиций, а уничтожение вражеской техники. Карту разделяет река с мостом. Много потенциальных точек для снайперов и пулеметчиков.

dod_flash из Day of Defeat: Source



Понятная и легкая на подъем классика. Небольшая деревушка - основной веной карты является дорога, которая проходит, извиваясь, из одного конца в другой. А по бокам тут и там альтернативные маршруты - через дома, через поля... Здесь нет позиции, требующих аж двоих игроков сразу для захвата, поэтому при особой прыткости один в поле вполне себе воин.

Furious Heights из Quake Live



Хорошо зарекомендовавшая себя карта, вполне достойна своей репутации.

Ragnarok из Quake Live



Красивая карта, на тему фентезийной Скандинавии. Нравятся мне тут и цвета, и планировка.

Repent из Quake Live



Совсем уж средневековая мапа. Тоже довольно комплексная по строению, и весьма грандиозная. А еще в ней очень безумно спрятанные секреты есть.

-

Ну пока как-то так

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198842
Метки: мешок с сахаром

Старое сообщение 01-12-2020 13:03
- За что?
 ForestGirl
вот это жииир

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Sweet Apple Acres
Сообщений: 2052
Нанесла повреждений: 146 ед.
Возраст: 33

Рейтинг



Полюбовалась на скриншоты! Автор темы молодец за проделанную работу

__________________
Я повелеваю принести мне все ракушки, которые сможете найти!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 198851

Старое сообщение 01-12-2020 16:30
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4613

Рейтинг



Стилистика карт ХЛ не подходит для fast-paced fps, все эти ангары, склады с подсобками унылые. Кросфаеру так и хочется отрезать половину с площадкой и бункером. Сделать мостиков и проемов, чтобы по настоящему на трех уровнях по кругу можно было перемещаться.
Единственное что прилично смотрится это rapidcore в том числе в Quake 3.

Quake 1
Мне правда очень лень сейчас описывать эти карты, я понадеюсь на ваше знание английского языка и представлю описание отсюда. Единственные черты которые объединяют эти карты: действие происходит в трех ярусах и приступы клаустрофобии от тесны замкнутых пространств.

1. Aerowalk by Preacher (Hubsters remix)
http://bigfoot.quake1.net/maps/aerowalk.bsp
Абсолютная классика. Чтобы убедиться можно прочитать это


2. ZTNDM3: Blood Run
http://bigfoot.quake1.net/maps/ztndm3.bsp

Цитата:
My personal favorite by both playability and design-wise. It was originally designed for Taskmaster's "Farewell to Quake 1" map pack but alas, the pack was cancelled. This map also serves as a good ground for 1-on-1 matches.


3. ZTNDM5: Painkiller
http://bigfoot.quake1.net/maps/ztndm5.bsp

Цитата:
This is the most known map of the ztndm series. After seeing Danimal's old classic "Imminent Boom" I got an idea to make a 1-on-1 map myself. Started as a DM3 styled map, I didn't get into the roll until I tried Iikka's "IkBase" textures. I have to say, those were probably the most inspiring textures I have used in my "career"...I finished the main architecture in one night! The item layout, testing and tuning took a bit longer though, but with the kind help of Ramshackle guys, the result is incredibly balanced providing enjoyable 1-on-1 matches.


1. spinev2: Spine Version2 by Headshot
https://www.quaddicted.com/files/ma...yer/spinev2.zip

Цитата:
Headshot is a well known mapper in the level design community, and if any designer deserved to have all his maps listed it would be him, not only was he one half of the Dapak team which raised the bar for Deathmatch levels, but he also created one of the earliest level design forums, Qboard. Spine was the 'official' map for Qonference '98, a German Quake Tournament, Version2 builds on feedback from players and is a much stronger map. Action on this map flows well between each area, and 2 rocket launchers ensure the carnage.



2. rapture1: Imminent Boom by Danimal
https://www.quaddicted.com/files/ma...er/rapture1.zip

Цитата:
The other half of the Dapak team, Danimal made some great maps back in the day which influenced many future level designers. Need an example? I've been told that this was the first DM map to ever feature markers under weapons so you would know where they would spawn, which is now almost a standard feature! Besides that bit of trivia, this map is a great idbase textured DM map, with 2 major rooms that connect and flow into each other, and a Quad in slime, making it dangerous to grab without completely giving away your position.


3. zed: Zed by Vondur
https://www.quaddicted.com/files/ma...iplayer/zed.zip

Цитата:
I believe Quakers these days better know Vondur for his fantastic single player Quake maps and his contributions to the Nehahra mod, but for me, Vondur will always make me think Zed. This rubicon textured industrial base is 2 floors of pure carnage, split into connected 3 rooms. Lots of teleporters make the players zip around the map, making it hard to truly lock someone down. A really neat feature is the floating rocket launcher, which you can grab via a wind tunnel or by ramp jumps.


edc: Eternal Dismemberment Complex by Tyrann
https://www.quaddicted.com/files/ma...iplayer/edc.zip

Цитата:
When this map came out, it was absolutely mind blowing that so much detail could be done in a Quake deathmatch level, and the use of Quake2 mining textures was fantastic. This was the first glimpse level designers got at Tyrann's new lighting compile utility, which made possible much more softer and nicer lighting than previously possible in Quake. The level itself plays like a dream as well, with multiple hallways winding around 2 major rooms and a basement area, with a couple teleporters and an elevator to boot.


baldm6: Scrap Metal by Bal
https://www.quaddicted.com/files/ma...ayer/baldm6.zip

Цитата:
Some people might remember the Quake3 conversion Bal later did of this map (or remember Bal's other awesome Quake3 maps), but this was the original, and an excellent Quake map. The textures used are a set made by Pox, a Mac Quake modder, and were very rarely used, was is a shame because this level shows how great they can look, especially with Bal skillful texture alignments. Gameplay centers in a large open area with several 'buildings' of smaller rooms.


Powder Keg by Mr Fribbles & De Venator
https://quake1.pl/maps/offline/pkeg.bsp
https://quake1.pl/maps/offline/pkeg1.bsp
https://quake1.pl/maps/offline/pkeg2.bsp
https://quake1.pl/maps/offline/pkeg3.bsp

Цитата:
It might seem a bit cheeky including one of my own levels in this list, however I honestly believe that this map is one of the finest 1on1 maps available for quake - evidently I'm not alone, because the level review site 3AC has listed Powder Keg as its number 1 duel level. The original version of Powder Keg (fribdev1) was plagued by many clipping bugs, so I rebuilt it from scratch and fixed all the bugs. Not only do you get a great duel level, the map also comes in 3 flavours - take your pick from the three different textured versions, you're sure to find something you like.


Quake 2
Q2DM6: Lava Tomb
https://static.wikia.nocookie.net/quake/images/2/2b/Q2DM6_-_Lava_Tomb.png/revision/latest/scale-to-width-down/300?cb=20140802105149

Q2DM8: WareHouse


ZTN2DM2: The Killing Machine


Q2RDM2: The Chastity Belt


Q2CTF1: McKinley Revival


Quake2 Chaos mod
chaosdm1.bsp: Jail House Frag (by Craig Redinger)


chaosdm5.bsp: Personal Vendetta


chaosdm6.bsp: Manufracture 1 on 1


Quake 3
Q3DM0: Introduction


Q3DM11: Deva Station


Q3DM12: The Dredwerkz


Q3TOURNEY4: Vertical Vengeance


Индустриальный стиль "Factory" наверное лучше всего выражает суть Quake 3, если бы он имел одиночную миссию.

DM-Phobos - Cedric 'Inoxx' Fiorentino


DM-Deck16II - Elliot 'Myscha' Cannon


DM-Zeto - Alan 'Talisman' Willard


DM-Viridian-TOURNEY - Rich 'Akuma' Eastwood


Day of Defeat
dod_orange - cybertronarmy
Такую карту мог создать человек явно приблизившийся к просветлению.

Цитата:
qishmish писал:
Avanti из Team Fortress Classic

В Frontline Force есть версия этой карты под названием flf_lombardi.bsp, которая надо сказать имеет более удачную планировку, а также есть версия для CS:S.

Отредактировано Cybermax 05-12-2020 в 09:44

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199027

Старое сообщение 05-12-2020 09:42
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1233

Рейтинг



Не уверен, что соглашусь про хл

Но спасибо за кучу-малу, какие-то вещи не знал, не видел

+ спс ForestGirl на добром слове

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199063

Старое сообщение 06-12-2020 20:51
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: по месту прописки
Сообщений: 4613

Рейтинг



Warface
Hangar

Реиграбельная карта. Прямоугольник наполненный контейнерами.

Counter-Strike Nexon
Warehouse

Ангар с контейнерами. Все гениальное просто, неудивительно что дизайнеры уровней подсматривают идеи у друг друга.

Battlefield 3
Noshahr Canals

Грузовой порт с контейнерами и краном. Наверное самая популярная карта в BF3, отлично сбалансированная, есть место и для снайперов и для ближнего боя.

Contract Wars
Bay 5

Опять же прямоугольник с контейнерами. Карта реиграбельная из-за простоты.

Bridge

Прямоугольник с автомобилями в качестве укрытий.

Day of Infamy
Salerno

Ремейк dod_avalanche не ставший поплярым.

TOXIKK
DEKK

Самый красивый ремейк DM-Deck16][ который видел. Соответственно ЛОРу игры расположенный в МСК.

CUBE
Ремейк MAP07: Dead Simple (Doom II).

Цитата:
qishmish писал:
Но спасибо за кучу-малу, какие-то вещи не знал, не видел

Это нормально, старые кастомные карты для старых игр и кастомные карты для мода на старую игру. У меня в стиме куплена Daikatana, но я понятия не имел,что в ней есть сетевые карты, т.к. дальше первой карты сингла не играл.

Добавлено 07-12-2020 в 11:32:

Insurgency
Market

Основная дорога с двухэтажными постройками и тремя мостами содержит огромное место для укромных засад.

Buhriz

Речка вонючка, мост, холмы, халупы. Полно мест для кемпинга, перепады высот, укрытия.

Siege

Улица, двухэтажные постройки с обеих сторон. Городской бой.

District

Идеальный городской бой. На столько запутанных улочек, проходов и обилие окон нигде больше не видел.

Отредактировано Cybermax 07-12-2020 в 08:40

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199072

Старое сообщение 07-12-2020 08:32
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1233

Рейтинг



В дайке мульт прикольный, в основном из-за веселого оружия (разное на каждую из 4 эпох). Может "зайти", даже если сингл не нравится (ну мне как раз сингл нравится в первую очередь, я вообще походу фанбой йон стормов), хотя нынче чтобы с кем-то поиграть надо договариваться. По субботам стабильно народ устраивает дезматчи, или почти каждую.


__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Отредактировано qishmish 07-12-2020 в 08:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 199073

Старое сообщение 07-12-2020 08:54
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:57. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Любимые карты, арены из мультиплеера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2021