HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Ну смысл в том что в Half-life все работает как надо без этого бага в чем уж причина я и сам не знаю

Добавлено 15-08-2022 в 23:27:

Также повторюсь что на мой не опытный взгляд это выглядит так как будто при запуске какой либо секвенции она сбрасывается и снова запускается ACT_IDLE.
Это также можно заметить в начале видео даже когда запускаю с моделью скомпилированную стандартным компилятором , секвенция работает но анимацию все равно глючит особенно сидя этого вить тоже нет в хл, но сейчас не об этом хотелось бы хотя бы починить просто проигрывание секвенций после сборки p2studiomdl компилятором.

Добавлено 15-08-2022 в 23:59:

Вот еще видео сравнение работы секвенций.

https://youtu.be/beSLEFXmeAk

Добавлено 16-08-2022 в 00:03:

Для хл неважно какой компилятор работает на обоих хорошо.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210697

Старое сообщение 15-08-2022 21:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Next Day писал:
Ну смысл в том что в Half-life все работает как надо

Вот это-то и непонятно. Что значит Half-Life? Движок GoldSource или Xash3D с халфовскими библиотеками? Или оба работают правильно, а в ксаш-моде анимации дропаются.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210698

Старое сообщение 16-08-2022 05:35
-
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Или оба работают правильно, а в ксаш-моде анимации дропаются.

В первом видео заметен ксашевский счётчик фпс в правом верхнем углу экрана. Всё тестировалось под ксаш-движком.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210699

Старое сообщение 16-08-2022 06:22
- За что?
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Half-life работает нормально на обоих движка и на голде и на xash3d и с любыми моделями после любого из перечисленных компиляторов.
Более того Prime, XashXt и Паранойя2 тоже могут работать как выяснилось нормально после p2studio, но вот только при параметре gl_render 0 то есть ошибки работы секвенций откуда-то в этом направлении видимо идут.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210701

Старое сообщение 16-08-2022 09:27
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Понятно. Такое только для игрока проявляется или есть на других моделях проблемы?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210703

Старое сообщение 16-08-2022 12:02
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Вроде только для игрока , но я на всякий случай проверю.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210704

Старое сообщение 16-08-2022 12:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



У меня никаких идей почему так происходит, надо разбираться. Лучше перепоручить Метаморфу. Он когда возьмется, мы в аське спишемся и разберёмся.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210705

Старое сообщение 16-08-2022 12:30
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



С нпс вроде все норм.
Что идей нет плохо конечно , но я и сам к сожалению ими не владею. Придется надеяться и ждать так как самому мне там вообще не чего не понятно кроме визуальных догадок о принудительном сбрасывание актов.
Уверен что у вас с Метаморфом получится когда дойдут так сказать руки разобраться и исправить это неприятный баг !)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210706

Старое сообщение 16-08-2022 12:37
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Next Day ну ты ему сам намекни, а когда у него дойдут руки, я тоже подключусь. Навскидку ничего в голову не приходит, потому что мне никогда на такое не жаловались, видимо никто модели игрока под ксаш-мод не компилил.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210708

Старое сообщение 16-08-2022 13:04
-
Next Day
Частый гость

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Электросталь
Сообщений: 55
Возраст: 33

Рейтинг



Ну я ему уже очень очень намекаю об этом

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210710

Старое сообщение 16-08-2022 13:29
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Давно хотел спросить, почему текстуры сжимаются при компиляции? У меня лежит bmp 1024х1024, но после компила я получаю

C++ Source Code:
BMP train_signalbox_new_color.bmp [512 508] (99%)  260864 bytes

Можно как-то засунуть оригинал, или это ограничение формата?
Совместимостью с голдой можно пренебречь, если что, у меня ксашмод.

И да, я знаю, что можно положить внешнюю текстуру, но зачем такие телодвижения лишний раз делать.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212264

Старое сообщение 28-12-2022 07:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
И да, я знаю, что можно положить внешнюю текстуру

Внешняя ещё и полноцветная будет.

Добавлено 28-12-2022 в 10:49:

Используй команду $freecoords чёб не сжимало.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212266

Старое сообщение 28-12-2022 07:49
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1008
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Используй команду $freecoords чёб не сжимало.

Ага, помогло, спасибо. Правда все равно странность, получилось 1020х1016. Ну, хоть так.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212267

Старое сообщение 28-12-2022 07:56
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32210
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Да вотжешь зогатко такое, там выравнивание какое-то странное.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212270

Старое сообщение 28-12-2022 09:21
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12901
Возраст: 32

Рейтинг



А зачем вообще их сжимать? Я всегда считал что компилятор должен подгружать то что ему скормили, а не заниматься самодеятельностью.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 28-12-2022 в 09:35

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 212274

Старое сообщение 28-12-2022 09:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:26. Новая тема    Ответить
Страницы (6): « 1 2 3 4 [5] 6 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Paranoia 2:Savior > Paranoia 2:Savior studiomdl
компилятор моделей с расширенными возможностями
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024