HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Как правильно создавать моды?
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
VLinked
Guest

Дата регистрации: Not Yet
Проживает:
: N/A



Как правильно создавать моды?

Я хочу создать мод, добавить в него, например, новое оружие. И у меня много вопросов: Что надо для этого использовать? С помощью чего писать код? Где его писать? Надо ли писать его вообще? Как всё это потом превращать в мод? И есть ли где-то туториалы по созданию модов для Xash3D?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210301

Старое сообщение 16-07-2022 14:13
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Для начала создай папку с liblist.gam для твоего мода. Как это сделать, и что внутри него прописывать можешь посмотреть по аналогии в папках других модов. Там же ты можешь задать название мода, и стартовую карту.

В папках cl_dlls (клиент) и dlls (сервер) у тебя должны лежать библиотеки с игровой логикой. Собираются эти библиотеки из HLSDK 2.3 любым сишным компилятором, но обычно для этого используют среду разработки Microsoft Visual Studio 6.0 (файлы проекта в СДК очень старые, поэтому для них нужна такая же старая версия студии).

Чтобы знать как всё это компилировать, что из себя представляет игровой код и как его модифицировать у тебя должны иметься базовые навыки в программировании и знание основ языка хотя бы С но лучше C++ и ООП.

Естественно не забудь положить твои скомпилиные библиотеки в папку с твоим модом. Ибо если какие то ресурсы будут отсутствовать в папке твоего мода, движок автоматом подтянет их из папки valve.

Запускать мод можно .bat файлом в духе: hl.exe -game mymegamod где mymegamod это имя папки с твоим модом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 16-07-2022 в 15:56

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210302

Старое сообщение 16-07-2022 15:40
- За что?
VLinked
Guest

Дата регистрации: Not Yet
Проживает:
: N/A



Базовые навыки в C++ у меня есть. Но вот где достать visual studio 6?

Отредактировано 16-07-2022 в 16:24

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 210303

Старое сообщение 16-07-2022 16:06
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:32. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Как правильно создавать моды?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024