HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > юмар
хЫ-Хы Ха-хА
4 голосов
Страницы (207): « Первая ... « 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FiEctro
А сколько должно быть?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159714

Старое сообщение 10-10-2016 08:42
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
- Mafia III - кривой захват RenderTarget.
- Deux Ex: Human Revolution - просто не смогли запилить. Интересно как все выглядит на приставках, а то последнее время начал замечать, что "Call of Duty 4: Modern Warfare" XBOX360-версии были настоящие зеркала (не спекуляр).

Вы еще сравните отражающую поверхность водичек в HL2 и DooM3 - днище полное. Глупо сравнивать, что никогда не будет реализована самими разработчиками.

Технически еще можно прикрутит отражение в пластмассовых водичках DooM3, а вот прикрутит отражение зеркал как D3 в HL2 практически был не реализуемой мечтой для всех моддеров середине нулевых, которую позже воплотил (чуток) в жизнь один из выходцев Troika Games к двиге "Source Engine 2006" и "Source Engine 2007" (конечно это сама фича был далеко от идеала, выдавала артефакты неумелых руках и нужно было использовалась в малом количестве одном PVS).

Настоящим фаворитом для меня остается игра "Hitman: Codename 47" (2000), там вполне честная реализация зеркал, работала во всех режимах OpenGL | 3DFX Glide | Direct 3D

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159716

Старое сообщение 10-10-2016 13:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
там вполне честная реализация зеркал

В те времена игра без зеркал была, как сейчас, ну не знаю... без чекпоинтов, регена и перекатов. Короче, это был маст хэв.
Зеркала даже в дюк-нюкеме были.

Добавлено 10-10-2016 в 21:04:

http://www.telegraph.co.uk/news/201...warned-devices/

Цитата:
One source said: "The Russians are trying to hack everything."

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159717

Старое сообщение 10-10-2016 14:04
-
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4136

Рейтинг



Та они сцут, что министры в халфу начнут резаться на часах.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159718

Старое сообщение 10-10-2016 14:45
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В те времена игра без зеркал была, как сейчас, ну не знаю... без чекпоинтов, регена и перекатов. Короче, это был маст хэв.
Зеркала даже в дюк-нюкеме были.

Ну после Prince Persia (1989), пошла такая граффича.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159719

Старое сообщение 10-10-2016 15:20
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
Настоящим фаворитом для меня остается игра "Hitman: Codename 47" (2000), там вполне честная реализация зеркал, работала во всех режимах OpenGL | 3DFX Glide | Direct 3D

В У1 отражало всё и работало на софтваре. 1998год.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159739

Старое сообщение 11-10-2016 10:42
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX

Цитата:
XaeroX писал:
А сколько должно быть?


Столько сколько нужно (с). От одного до бесконечности .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159741

Старое сообщение 11-10-2016 11:36
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Skaarj
Рекурсивно отражало, между прочим.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159744

Старое сообщение 11-10-2016 13:02
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



К этому унреалу давно выложены сорцы. Почему вы не делаете его лучше?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159748

Старое сообщение 11-10-2016 13:41
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Дядя Миша писал:
К этому унреалу давно выложены сорцы. Почему вы не делаете его лучше?

Делают, сохраняя совместимость. http://www.oldunreal.com/wiki/index...7_release_notes

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159756

Старое сообщение 11-10-2016 16:17
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32202
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Skaarj и ты бы мог тоже поучаствовать

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159758

Старое сообщение 11-10-2016 16:31
-
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Skaarj писал:
В У1 отражало всё и работало на софтваре. 1998год.

- Тогда какого чертика вы сидите на GoldSRC (Семейство ID)? Если обожествляете Unreal Pensioner.

Цитата:
XaeroX писал:
Skaarj
Рекурсивно отражало, между прочим.

- Глубина рекурсии на сколько слоев? Два?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159776

Старое сообщение 12-10-2016 02:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4420
Возраст: 34

Рейтинг



Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159778

Старое сообщение 12-10-2016 05:35
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
GioHAUS0n писал:
Тогда какого чертика вы сидите на GoldSRC

Потому что инструментарий привычный. Особенно редактор карт.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159779

Старое сообщение 12-10-2016 05:43
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2377
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
GioHAUS0n писал:
Глубина рекурсии на сколько слоев? Два?

А зачем больше? И так с избытком лимит, реально в игре нет мест где зеркало отражало зеркало.
Даже больше, зеркала можно на муверы цеплять и вертеть как хочешь.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 159780

Старое сообщение 12-10-2016 06:24
-
Только чтение рекомендовано XaeroX 27-08-2019 в 18:27
Временная зона GMT. Текущее время 08:16. Новая тема    Ответить
Страницы (207): « Первая ... « 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Флуд > юмар
хЫ-Хы Ха-хА
4 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024