HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Небольшая проблемка с monster_human_grunt
Или как увеличить дистанцию атаки снайпера
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Shadow762
быдлокодер

Дата регистрации: Jul 2015
Проживает: Гиде-то
Сообщений: 71
Возраст: 26

Рейтинг



Half-Life Небольшая проблемка с monster_human_grunt

В общем, столкнулся со следующей проблемой, не знаю как увеличить дистанцию, на которой будет атаковать hgrunt. Изначально создал monster_massn (черных оперов из HL Op4 - автоматчик и снайпер), хотел сделать чтобы снайпер стрелял через всю карту, дал проверку в CheckRangeAttack1 на flDist<=16000. В теории они уже должны атаковать врагов на приличном расстоянии, но этого не происходит. Как исправить - без понятия

__________________
я Z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156453

Старое сообщение 10-07-2016 19:15
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Увеличить monsters.cpp -> MonsterInit() -> m_flDistLook.

Добавлено 10-07-2016 в 23:17:

Ну, а лучше в функции Spawn() нужного монстра добавить m_flDistLook = 8192.0, но после вызова MonsterInit().

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156454

Старое сообщение 10-07-2016 20:17
- За что?
Shadow762
быдлокодер

Дата регистрации: Jul 2015
Проживает: Гиде-то
Сообщений: 71
Возраст: 26

Рейтинг



PLut, Сделал, работает, спасибо!)
В третий раз выручаешь меня)

__________________
я Z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156455

Старое сообщение 10-07-2016 21:04
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Shadow762 Ну дык, я приобрел чуток опыта, пока бдеф делал
Пожалуйста

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156456

Старое сообщение 10-07-2016 21:26
- За что?
Shadow762
быдлокодер

Дата регистрации: Jul 2015
Проживает: Гиде-то
Сообщений: 71
Возраст: 26

Рейтинг



PLut, Сам над кооперативным модом работаю, в процессе тоже опыта помаленьку набираюсь) Кстати, вопросик еще такой, по той же теме: вот интересно, хгрант_репелы стреляют похоже почти на любом расстоянии, а как только приземляются, начинают тупить. У репелов значение flDist другое было, получается?

__________________
я Z

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156457

Старое сообщение 10-07-2016 21:48
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Shadow762 Насчет репелов не знаю, не работал с ними.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 156460

Старое сообщение 11-07-2016 06:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:32. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Небольшая проблемка с monster_human_grunt
Или как увеличить дистанцию атаки снайпера
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024