thambs писал: Этому нодеграфу бы местами вручную задавать связи, вечно он тупит с построением на ровном месте.
Простое правило - если выможете провести вектор от одной ноды к другой и никуда не упереться, то проблем не будет. Правда положение осложняется тем, что движок сперва эти ноды опускает, так сказать, на пол.
Добавлено 09-08-2016 в 20:27:
Цитата:
~ X ~ писал: Код графа явно кем-то отдельно написан (мб аутсорсинг?) т.к. п стилю и вообще всему сильно отличается от остального кода
Скажу страшное - это вообще раньше была консольная утилитка, которую наверняка писал не тот, кто занимался hl.dll. А потом её вмонтировали внутрь серверной библиотеки для удобства.
Цитата:
~ X ~ писал: А ты уже починил? Это про пропуск эвентов между кадрами что-ли?
thambs писал: >можете провести вектор от одной ноды к другой и никуда не упереться, то проблем не будет
нет.
Ни разу у меня не было случая, чтобы это правило не сработало. Потому что по другому и быть не может. Я же говорю, движок их на пол опускает, из-за чего возможны разногласия. Ну есть еще момент - т.к. нода не точечная, надо, чтобы вокруг нее было достаточно места - в три раза больше, чем хулл игрока. На самом деле это много-вато конечно, и двух бы хватило за глаза.
Ну вот такое ограничение.
Добавлено 09-08-2016 в 20:37:
А и еще. Надо читать репорт-файлы, рядом с нодами. Там пишут почему и где не слинковалось. Я между прочим в параное расставлял ноды по уровням, они прекрасно там бегут насквозь. И с игроком и без игрока и по всякому. Вы видели, чтобы в параное монстры тупили в поисках выхода?
Тутор напишешь? Интересно прям, что там вальве не дописали.
Цитата:
thambs писал: Если разберёшься -- пили тутор.
Не понял, про что? Всё что я сделал - оптимизировал генерацию по скорости раза в четыре. И убрал генерацию рапортов под developer < 2.
Для графов, по хорошему (если они вообще нужны в современном мире), нужен ОТДЕЛЬНЫЙ РЕДАКТОР и никаких энтить. А то получаем: MAX_EDICTS 4096 - кол-во реальных жнтить == около 1600 эдиктов под ноды максимум. Тебе вряд-ли хватит. Но держать энтити ради одного лишь поля "origin" - это какое-то безумие.
Добавлено 10-08-2016 в 01:52:
Цитата:
~ X ~ писал: Тутор напишешь? Интересно прям, что там вальве не дописали.
Не понял, про что? Всё что я сделал - оптимизировал генерацию по скорости раза в четыре. И убрал генерацию рапортов под developer < 2.
А, понял: ты про заложников. Не в этой жизни.
Для графов, по хорошему (если они вообще нужны в современном мире), нужен ОТДЕЛЬНЫЙ РЕДАКТОР и никаких энтить. А то получаем: MAX_EDICTS 4096 - кол-во реальных жнтить == около 1600 эдиктов под ноды максимум. Тебе вряд-ли хватит. Но держать энтити ради одного лишь поля "origin" - это какое-то безумие.
~ X ~ писал: Для графов, по хорошему (если они вообще нужны в современном мире), нужен ОТДЕЛЬНЫЙ РЕДАКТОР и никаких энтить.
Проще так: в debug версии серверной дллки есть код генерации нодов, а в release нет. Соответственно, в релизной версии мода прогоняем карты через утилитку (как было когда-то раньше). А энтити с карт удаляем, остаётся только граф.
Добавлено 10-08-2016 в 13:10:
Цитата:
~ X ~ писал: Но держать энтити ради одного лишь поля "origin" - это какое-то безумие.
Там не только ориджин. А ещё и хинты для AI. Только их в фгд нету.
Проблема прежняя - сервер должен тикать с фиксированным фпс, а не гулять как придется. Помните глюки на gruntbattledemo. Вот наглядный пример этой проблемы.
Дядя Миша писал:
Вы видели, чтобы в параное монстры тупили в поисках выхода?
В самом начале когда идём к лифту. Там постоянно NPC у меня сбивались с курса. Вплоть до полного изламывания скрипта.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!