HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как заставить монстра выполнять одну и ту же анимацию?
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Я поменял, теперь могу выбирать файлы mdl,но модель все равно не видна в редакторе

Вот фрагмент, правильно?

@PointClass base(Targetname, Angles) sprite() = cycler_sprite : "Sprite Cycler"
[
model(studio) : "Sprite" \\Было model(sprite), заменил на model(studio)
scale(string) : "Scale"
framerate(integer) : "Frames per second" : 10
renderfx(choices) :"Render FX" : 0 : "Gives objects special render effects. Think of it as modifying whatever the Render Mode puts out. The options are as follows:" =
[
0: "Normal"
1: "Slow Pulse"
2: "Fast Pulse"
3: "Slow Wide Pulse"
4: "Fast Wide Pulse"
9: "Slow Strobe"
10: "Fast Strobe"
11: "Faster Strobe"
12: "Slow Flicker"
13: "Fast Flicker"
5: "Slow Fade Away"
6: "Fast Fade Away"
7: "Slow Become Solid"
8: "Fast Become Solid"
14: "Constant Glow"
15: "Distort"
16: "Hologram (Distort + fade)"
]
rendermode(choices) : "Render Mode" : 0 : "Controls the type of rendering that is used for an object. Options are:" =
[
0: "Normal"
1: "Color"
2: "Texture"
3: "Glow"
4: "Solid"
5: "Additive"
]
renderamt(integer) : "FX Amount (1 - 255)"
rendercolor(color255) : "FX Color (R G B)" : "0 0 0"
]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157185

Старое сообщение 25-07-2016 08:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Vlas Больше слова sprite ты в приведённом фрагменте не нашёл?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157186

Старое сообщение 25-07-2016 08:50
-
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Спасибо большое! Понял

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157187

Старое сообщение 25-07-2016 08:53
- За что?
pRoxxx
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2011
Проживает: UA DP
Сообщений: 360
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Vlas писал:
Я поменял, теперь могу выбирать файлы mdl,но модель все равно не видна в редакторе

Тут меняй.

@PointClass base(Targetname, Angles) sprite() = cycler_sprite : "Sprite Cycler"

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157188

Старое сообщение 25-07-2016 08:54
- За что?
Vlas
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2016
Проживает: Караганда, Казахстан
Сообщений: 14

Рейтинг



Спасибо большое)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 157189

Старое сообщение 25-07-2016 08:55
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 11:16. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 2 [3]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Как заставить монстра выполнять одну и ту же анимацию?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024