HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Помогите Разобраться с triangleAPi
Решился на создание гуи
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 17

Рейтинг



Помогите Разобраться с triangleAPi

Здравствуйте просветите пожалуйста на тему triangleAPi.
Просто в хт нет гуи а для игры он нужен
поиск выдает ссылку на архив: https://web.archive.org/web/2001071...aphics_efx3.htm

однако мне хотелось бы по конкретнее.
Кстати один Человек писал гуи для хаш, что с ним стало?

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Отредактировано Alexander Pafos 02-08-2024 в 17:31

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221461

Старое сообщение 02-08-2024 17:25
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



trinagle API это очень сильно урезанная версия OpenGL 1.0
Процентов на 95.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 221463

Старое сообщение 03-08-2024 06:57
-
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 17

Рейтинг



По хвастаюсь : https://media.moddb.com/cache/image...o_city_0009.PNG
немного с три апи разобрался

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222461

Старое сообщение 05-11-2024 17:10
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Alexander Pafos

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222463

Старое сообщение 06-11-2024 05:05
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13345
Возраст: 33

Рейтинг



Alexander Pafos
Свою Фаллур Эквестрию делаешь?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222464

Старое сообщение 06-11-2024 05:11
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6785
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
немного с три апи разобрался

А как инпут ловишь? вгуй имеет собственный обработчик событий от мышки и клавиатуры. В случае с триапи надо что-то колхозить

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222465

Старое сообщение 06-11-2024 10:18
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 17

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Alexander Pafos
Свою Фаллур Эквестрию делаешь?


да планируется радио,диалоги,и копытный бой

Добавлено 11-11-2024 в 13:03:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А как инпут ловишь? вгуй имеет собственный обработчик событий от мышки и клавиатуры. В случае с триапи надо что-то колхозить


почти все через движок делается. идет проверка на нажатие кнопки атаки и позицию курсора. позиция курсора берется из движка.Только чтоб курсор работал его нужно как то блокировать:

input32.cpp

C++ Source Code:
1
/* =========== IN_GetMousePos  Ask for mouse position from engine =========== */
2
void IN_GetMousePos( int *mx, int *my )
3
{ 	gEngfuncs.GetMousePosition( mx, my ); }
4
/* =========== IN_ResetMouse  Reset mouse position from engine  установка мыши в центр экрана =========== */
5
void IN_ResetMouse( void )
6
{  	if(!gHUD.freezeControls) 	SetCursorPos( gEngfuncs.GetWindowCenterX(), gEngfuncs.GetWindowCenterY() );
7
}

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222503

Старое сообщение 11-11-2024 09:03
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13345
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
да планируется радио,диалоги,и копытный бой


Где можно последить за ходом проекта?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222506

Старое сообщение 11-11-2024 10:40
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 17

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Где можно последить за ходом проекта?

пока только на странице в моддб

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222507

Старое сообщение 11-11-2024 11:16
- За что?
a1batross
Житель форума

Дата регистрации: May 2016
Проживает: Москва
Сообщений: 531
Возраст: 26

Рейтинг



Alexander Pafos а чего не fwgs? У нас можно функции отрисовки от vgui забрать, а сам vgui выкинуть и прикрутить что-нибудь иное. @SNMetamorph так прикручивал imgui в свой primext.

Опять же, если ксаш, то зачем с triapi мучаться если можно взять из рендерапи GL_GetProcAddress и натыкать себе GL функций каких захочется

__________________
Xash3D FWGS форк

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222526

Старое сообщение 13-11-2024 18:45
- За что?
Alexander Pafos
Новичок

Дата регистрации: Aug 2023
Проживает: кантерлот
Сообщений: 17

Рейтинг



этот код можно как-то оптимизировать или нет?

C++ Source Code:
1
void TriBackground(short xPos,short Ypos,short Width, short Height, char *TexturePath)
2
{
3
 
4
  // no mip map 28 fps
5
  // without flags 22
6
  //
7
 
8
  int	texture_ext=0;
9
  if(!texture_ext)
10
    texture_ext= LOAD_TEXTURE( TexturePath, NULL, 0,    TF_NOMIPMAP  | TF_NEAREST );
11
 
12
  const model_s *pTexture = gEngfuncs.GetSpritePointer( texture_ext );
13
 
14
 
15
 
16
  gEngfuncs.pTriAPI->Color4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
17
  gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode(kRenderTransAlpha);
18
 
19
 
20
  gEngfuncs.pTriAPI->SpriteTexture( (struct model_s *)pTexture,3);
21
 
22
 
23
  //gEngfuncs.GetSpritePointer(backgroundPic),RANDOM_LONG(0,3));
24
 
25
 
26
  gEngfuncs.pTriAPI->CullFace( TRI_NONE ); //no culling
27
 
28
 
29
 
30
  gEngfuncs.pTriAPI->Begin(TRI_QUADS); //start our quad
31
 
32
 
33
 
34
 
35
  DrawQuad( xPos, Ypos, Width,  Height);
36
 
37
  gEngfuncs.pTriAPI->End(); //end our list of vertexes
38
 
39
 
40
 
41
  gEngfuncs.pTriAPI->RenderMode(kRenderNormal); //return to normal
42
 
43
  //
44
  FREE_TEXTURE( texture_ext );
45
 


просто все используют в качестве текстуры спрайт

Добавлено 26-11-2024 в 22:00:

Цитата:
a1batross писал:
Alexander Pafos а чего не fwgs? У нас можно функции отрисовки от vgui забрать, а сам vgui выкинуть и прикрутить что-нибудь иное. @SNMetamorph так прикручивал imgui в свой primext.

Опять же, если ксаш, то зачем с triapi мучаться если можно взять из рендерапи GL_GetProcAddress и натыкать себе GL функций каких захочется


про proc addres ничего не знал.
для fwgs нужна вроде тяжелая новая студия. а мне нравится шестая
да и мне хотелось все самим сделать.

__________________
И по программам их узнаете их...

пржект
https://www.moddb.com/games/silent-vilage

Отредактировано Alexander Pafos 26-11-2024 в 17:58

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222624

Старое сообщение 26-11-2024 18:00
- За что?
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 48

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
этот код можно как-то оптимизировать или нет?


Тут загружается текстура, а затем рендирится прямоугольником? Это единожды или в цикле? Если в цикле, то следует заранее подгрузить наверное.

Проверка texture_ext не нужна, нулем проинициализирована.
int texture_ext = LOAD_TEXTURE( TexturePath, NULL, 0, TF_NOMIPMAP | TF_NEAREST );

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222625

Старое сообщение 26-11-2024 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Alexander Pafos писал:
этот код можно как-то оптимизировать или нет?

Можно. int texture_ext; вынести из функции наружу.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222627

Старое сообщение 27-11-2024 05:28
-
Unit
Частый гость

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jun 2024
Проживает: Краснодарский край
Сообщений: 48

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Можно. int texture_ext; вынести из функции наружу.

Там же в конце FREE_TEXTURE без обнуления, крашнится. Ему по хорошему менджер какой-то написать, что бы хранить имена текстур и хэндлы. А не грузить каждый раз, когда нужно отрисовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222630

Старое сообщение 27-11-2024 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32748
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Unit писал:
Там же в конце FREE_TEXTURE без обнуления, крашнится

Ну Ксаш-то не совсем дураки писали
Не крашнется.

Цитата:
Unit писал:
Ему по хорошему менджер какой-то написать, что бы хранить имена текстур и хэндлы.

Вот в движке такой менеджер уже имеется. Надо тогда вообще закоментить вызов FREE_TEXTURE, что-то я его незаметил. Движок сам потом выгрузит, когда посчитает нужным.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222631

Старое сообщение 27-11-2024 11:03
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:52. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Помогите Разобраться с triangleAPi
Решился на создание гуи
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024