HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Страницы (43): « Первая ... « 39 40 41 42 [43]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2395
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Странно, они же там dark, а совсем даже не bright.

Так и флаг ставится, а не убирается.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222441

Старое сообщение 02-11-2024 11:02
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2395
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Crystallize писал:
Спасибо.

https://i.imgur.com/StMhoTx.mp4

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222445

Старое сообщение 02-11-2024 16:40
-
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 700
Возраст: 23

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
Как-то так

В стародавние времена старались как можно больше информации запечатлеть на текстуре. И, как мне видится, оно так было по целому ряду технических причин и ограничений. Потому, что банально увеличить размер текстуры было слишком дорого для потребляемой видеопамяти, а мощности не позволяли прикручивать бампы-параллаксы. Тут нет никакого секрета или неуместного авторского художественного стиля.
А с этим "фиксом" выглядит так, как будто бы игру принудительно состарили на несколько лет, отправив из конца 90-х в эпоху MS-DOS. Может, тут контраст и излишен, но вместе с ним уходит и уровень воспринимаемой детализации. А так же страдает цветовая палитра, превращая те же тени в неприятную серость.

Я думал, это была такая специфичная шутка, когда ты в моем моде что-то подобное проделывал, а оно оказывается, что всерьез такой ерундой занимаешься. Если так важна физическая корректность текстур - возьми что-нибудь, что поддерживает PBR.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222448

Старое сообщение 03-11-2024 20:44
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4589
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
XF-Alien писал:
В стародавние времена старались как можно больше информации запечатлеть на текстуре. И, как мне видится, оно так было по целому ряду технических причин и ограничений. Потому, что банально увеличить размер текстуры было слишком дорого для потребляемой видеопамяти, а мощности не позволяли прикручивать бампы-параллаксы. Тут нет никакого секрета или неуместного авторского художественного стиля.

Верно, но чистый черный или белый цвет на текстуре это как раз потерянная информация.
Максимум информации в текстуру вкладывали где-то с конца 90х до середины 00х. Когда стали использовать бамп, то сало стало пересвечивать яркие места и вообще текстура выглядела металлично и сильно ухудшалось богатство палитры.

Цитата:
XF-Alien писал:
А с этим "фиксом" выглядит так, как будто бы игру принудительно состарили на несколько лет, отправив из конца 90-х в эпоху MS-DOS. Может, тут контраст и излишен, но вместе с ним уходит и уровень воспринимаемой детализации. А так же страдает цветовая палитра, превращая те же тени в неприятную серость.

Текстуры и вообще графика в играх MS-DOS была как раз мультяшной и контрастной. Это потом уже стали делать плавные переходы когда удостоверились что игрок их реально увидит.

Цитата:
XF-Alien писал:
Я думал, это была такая специфичная шутка, когда ты в моем моде что-то подобное проделывал, а оно оказывается, что всерьез такой ерундой занимаешься.

Я так релаксирую. Ещё вот так https://www.moddb.com/mods/half-life-2-mellow-retexture

Цитата:
XF-Alien писал:
Если так важна физическая корректность текстур - возьми что-нибудь, что поддерживает PBR.

Физическая корректность не важна, просто не должно быть грубых косяков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222456

Старое сообщение 04-11-2024 14:14
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4589
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:

Ещё же был кроссфаер



и у нас есть теперь хостинг alxgk ru/uploader

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 222479

Старое сообщение вчера 11:08
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:47. Новая тема    Ответить
Страницы (43): « Первая ... « 39 40 41 42 [43]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Quake vs Unreal
Взгляд из 2018 года
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024