Perilous Warp - это динамичный инди-шутер, вдохновлённый классическими 3D-экшенами. Связь с отдалённой космической колонией потеряна, так что ты смело прыгаешь в телепорт, предвкушая славные приключения. Демо-версия включает в себя первый игровой уровень целиком.
Обратите внимание: демо-версия выпущена только под Windows, т.к. под ней играет подавляющее большинство.
Возможно, позже появятся версии демо для Linux и/или MacOS. Но пока Windows-only.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
Необязательный сюжет: ты можешь узнать всё о цепи трагических событий, произошедших на базе, или же проигнорировать их и сразу погрузиться в экшен.
Классическая боевая система: найди новые смертоносные пушки на базе, от классического дробовика до продвинутого рейлгана, а также способ улучшить их.
Разнообразные враги: твои враги будут бегать, плавать, прыгать и выкапываться из земли; борьба с ними не будет лёгкой прогулкой.
Исследование мира: ищи тайники и секретные места, посети необязательные ответвления и получи достижения Steam.
Масштабируемая графика: наш игровой движок использует многие современные технологии, но в то же время поддерживает и старые системы.
Сохранения где угодно: в Perilous Warp ты можешь сохранить игру где хочешь, и так часто, как хочешь; также в игре есть автосейвы.
Прими вызов: некоторым игра может показаться хардкорной - никакой регенерации здоровья, никаких стрелок навигации, никакой чепухи!
ПРЕДЫСТОРИЯ
2047 год. В одной из далёких звёздных систем астрономы обнаруживают экзопланету земного типа. Оказывается, что атмосфера этой планеты имеет сходный с земной состав, и вполне может быть пригодна для жизни людей. Однако существующие космические технологии не позволяют достичь планеты в обозримом будущем.
2049 год. На Землю падает метеорит, содержащий неизвестный минерал. Форма и внутренняя структура метеорита позволяют предположить, что он имеет искусственное происхождение, т.е. является обломком какого-то внеземного объекта. Внимание учёных привлекают крайне необычные свойства минерала, названного кристеритом: выяснилось, что с его помощью можно создавать "варпы", т.е. гиперпространственные разломы. Сконструированы первые телепорты, а чуть позже – экспериментальная гиперпространственная установка для межзвёздного космического корабля. Однако количество кристерита, имеющегося в распоряжении землян, столь мало, что его хватает только на одну такую установку. Немедленно начаты тщательные поиски этого ценнейшего минерала, и вот в эмиссионном спектре открытой два года назад экзопланеты обнаружены его следы. Решение отправить туда экспедицию принимается без долгих размышлений.
2050 год. К экзопланете отправляется оборудованный гиперпространственным модулем космический корабль с учёными, строителями, охраной, техникой и материалами для основания колонии. Люди успешно высаживаются на планету, основывают базу, обнаруживают месторождения минерала и начинают их разработку. В течение полугода работы идут по плану, готовится первая крупная партия минерала для отправки на Землю, однако связь с колонией внезапно прерывается.
Несмотря на то, что на базе колонистов есть достаточное количество кристерита, чтобы построить многочисленные телепортационные установки, связывающие разные её уголки - на Земле ситуация иная. Единственным способом физической связи с колонией остаётся аварийный входной телепорт; на базе колонистов размещена его выходная установка. Его мощности хватает лишь для отправки небольшого количества жизненно важного груза... или одного солдата в полной экипировке. То есть тебя.
Ты, опытный боец космического спецназа, получаешь ответственное задание: отправиться на экзопланету через аварийный телепорт и узнать, что случилось с базой колонистов. Вероятно, тебе также придётся разыскать их космический корабль - наиболее укреплённую цитадель - и восстановить связь с Землёй. Ты надеваешь любимую броню, хватаешь старый добрый армейский нож и смело прыгаешь в телепорт с жаждой славы и приключений.
ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ
Нам нравятся классические олдскульные 3D-шутеры. При разработке Perilous Warp мы вдохновлялись такими шедеврами, как Quake, Unreal, Doom III и, конечно же, замечательной игрой Chasm: The Rift. Олдскульные игроки обнаружат многочисленные отсылки к ним, но и новичкам не придётся скучать!
DEAD MAN
Пока - только Windows.
Я подумаю над версией демо под macOS. В принципе, особых препятствий нет, не считая необходимости тестировать.
А вот под Linux пока не всё доделано.
Очень понравилось! Почему то по атмосфере и по музыке немного напомнило старую игру "Chaser". Хотя я довольно давно в неё играл, но тут внезапно навеяло, при прохождении демки. А по геймплею и дизайну уровней - HL/Ку2. Графоний вполне себе хорош, хотя я играл по дефолту - как игра запустилась, так и не трогал ничего. Подозреваю, что ещё можно было увеличить - но кое где немного все таки проседал FPS (на глаз). Играл на легком уровне сложности - т.к. напрягаться совершенно сегодня не хотелось Но, где то за 10-15 мин управился. Нашел кстати всего 3/4 секретов. В целом могу сказать - что соскучился по таким играм. Обязательно поиграю в фулл-версию!
XaeroX ну просто не хочется старенький ноут стимом засорять, а с другой стороны было бы здорово пощупать реальный проект на новой волатиле, да и в принципе я же в теме разработки PW ещё с анонса помню, а тут раз и стим-онли
Прикольное описание, в духе американской рекламы годов эдак 80-х. Дума. англоязычная аудитория должна оценить.
Пост на пикабу будет? Да и по всем возможным соцсетям стоит распространить.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Цитата:
Cep}I{ писал:
почему на скролл не работает прыжок/приседание?
Не понял. Что именно не работает?
По умолчанию на колесико стоит выбор оружия - прекрасно работает. Я ставлю на колесико вниз прыжок, а колесико вверх - приседание (уж привык я так ) - не работает, не хочет ни прыгать, ни приседать. Также на среднюю кнопку мыши прыжок не захотел работать. Хотя в настройках назначение данных "клавиш" зафиксировалось.