HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Страницы (29): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
XF-Alien
Хи-хи! ^_^

Дата регистрации: Dec 2009
Проживает: Пермь
Сообщений: 681
Возраст: 22

Рейтинг



Цитата:
AntiPlayer писал:
Почему вы решили, что все пропускают ролики?

Как по мне, это тянется с девяностых-нулевых, когда нынешние олды, в силу своего тогдашнего возраста, почти всегда пропускали ролики и брифинги еще на денди/сеге, дабы поскорее добраться до геймплея.

__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190464

Старое сообщение 20-02-2020 17:16
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



XF-Alien пропускали потому что все брифинги были на непонятном английском.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190465

Старое сообщение 20-02-2020 17:36
- За что?
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



Сейчас наоборот ролики смотрят, т.к не все игры могут их себе позволить.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190466

Старое сообщение 20-02-2020 18:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
стилизация под сериалы середины девяностых, когда только начали использовать компьютерную графику
Это ты сейчас так изощрённо оскорбил графику нашего движка?
Нет, тут нет никакой стилизации, это обычная модель на движковом рендерере.
В плане дизайна планеты и космоса мы ориентировались на ролики Quake4.

Добавлено 21-02-2020 в 02:37:

Цитата:
Ku2zoff писал:
А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами.

720р это как? У нас ролики рендерятся в 1024х512.
Ну да, их можно и на движке делать, но нафиг это, загрузки сцен, ролик-специфичные ресурсы, у кого-то что-то не отрендерится... А так они просто стримятся из видеофайла. Удобно. Но вес - да. Хотя есть ли в наши дни разница, весит игра 1 Гб или 1,5 Гб?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190467

Старое сообщение 20-02-2020 19:37
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
С роликами больше всего бесит два момента. Первый подход, это когда эти ролики заставляют смотреть каждый раз при каждом запуске и второй, что если их один раз скипнуть, потом их не посмотришь уже никогда.


Хуже этого только ситуация с роликами в модах ку2 - он вроде бы начинается, смотришь его, а потом он сам скипается

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190468

Старое сообщение 20-02-2020 19:54
- За что?
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



XaeroX сначала я хотел изощренно сказать, что у вас сама игра выглядит лучше, чем пререндеренный синематик. И это странно, потому что синематики обычно делают тогда, когда движок не в состоянии выдать картинку нужного уровня. А теперь оказывается, что это еще и пререндер на движке. Это очень странно. Прост планета выглядит как первые потуги человека в 3дмаксе, когда сцена еще освещается стандартными источниками света, потому что ты не в курсе, что есть свет, и его нужно как-то ставить. В 5м 3дмаксе 18 лет назад был тутор, как сделать планету. Вот очень на него похоже.

Цитата:
XaeroX писал:
1024х512

Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон? Ролики будут с черными полосами воспроизводиться или растягиваться? Каким кодеком жмёте?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190470

Старое сообщение 20-02-2020 20:53
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4415
Возраст: 34

Рейтинг



Где этот ролик про который вы говорите?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190471

Старое сообщение 20-02-2020 21:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ncuxonaT писал:
И это странно, потому что синематики обычно делают тогда, когда движок не в состоянии выдать картинку нужного уровня. А теперь оказывается, что это еще и пререндер на движке. Это очень странно.

Я уже написал, для чего делают синематики. Вроде бы доступно.
Цитата:
ncuxonaT писал:
Прост планета выглядит как первые потуги человека в 3дмаксе

Ты сейчас втираешь какую-то дичь. Докопался на ровном месте до офигенного рендера планеты, к тому же сделанного строго по концептам того, какой видит её игрок в самой игре. Я реально не знаю, что на это отвечать. И нужно ли?
Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон? Ролики будут с черными полосами воспроизводиться или растягиваться? Каким кодеком жмёте?

Опять дичь. С каких пор степени двойки стали нестандартными для текстур?
Жмем роком. Надеюсь, это не фатально, что ему тоже 18 лет, или даже чуть больше? А то я теперь ничему не удивлюсь.

Добавлено 21-02-2020 в 04:45:

Цитата:
Crystallize писал:
Где этот ролик про который вы говорите?

В воображении психопаста, видимо. Мы пока ролик не сделали.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190472

Старое сообщение 20-02-2020 21:45
-
ncuxonaT
каков стол, таков и стул

Группа: Опытный
Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: город/село/деревня
Сообщений: 1626
Возраст: 33

Рейтинг



-Мам, можно мне планету в блендере?
https://www.creativeshrimp.com/wp-content/uploads/2017/01/exoplanet_render_01.jpg
-Нет, у нас есть планета дома.
Планета дома:
https://i.imgur.com/GNK1ebT.jpg

Цитата:
XaeroX писал:
Опять дичь. С каких пор степени двойки стали нестандартными для текстур?
Жмем роком. Надеюсь, это не фатально, что ему тоже 18 лет, или даже чуть больше? А то я теперь ничему не удивлюсь.

С каких пор степени двойки стали стандартными разрешениями мониторов?
Не знаю, фатально или нет, но, очевидно, соотношение качество/размер на уровне 18летней давности

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190473

Старое сообщение 20-02-2020 22:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


ncuxonaT
Мне не нравится первая картинка. Если начать допиливать геометрию, добавлять атмосферу, фиксить положение и цвет освещения, то в итоге получится вторая. Ну и что ты сказать-то хотел?

Цитата:
ncuxonaT писал:
очевидно, соотношение качество/размер на уровне 18летней давности

Я тебя наверное удивлю, но в том же дум3 видеоролики сняты в 512х512 максимум.

Добавлено 21-02-2020 в 12:40:

Цитата:
ncuxonaT писал:
С каких пор степени двойки стали стандартными разрешениями мониторов

Сорри, я не вижу прямой связи между разрешением монитора и разрешением рендеринга видеоролика. Хотя бы потому, что мониторы у всех разные, да и в игре можно выбирать разрешение по вкусу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190477

Старое сообщение 21-02-2020 05:40
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ncuxonaT писал:
Чому такое нестандартное разрешение и соотношение сторон?

потому что RoQ это поганый формат, придуманый в 1995-м году и нет никаких причин его использовать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190479

Старое сообщение 21-02-2020 07:20
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша
Да куча причин его использовать. Но я не собираюсь заниматься рекламой форматов и технологий бесплатно. канал вообще не об этом.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190481

Старое сообщение 21-02-2020 08:01
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12882
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Тащем-то, ММОРПГ - априори говнецо для мамкиных бездельников или великовозрастных транжир-дрочеров, и дело тут не в графике.


Ты просто уходишь от ответа.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ещё надо учесть, что в те годы всем хватало 640х480, а то и меньше. А теперь, внутриигровой ролик надо минимум в 720р. Такими темпами игра со всеми ресурсами будет весить меньше папки с видеороликами.


MP4 сжимал 5ти минутный ролик 1080p до 40-50мб, без заметных потерь в качестве.

Цитата:
Ku2zoff писал:
Ящитаю, самый хороший подход был в УТ2003-2004. Там и логотип студии на движке игры, и вступительные ролики тоже заскриптованы. В первом Деусе, кстати, было так же. Вот так и надо делать. А ролики мы и на ютюбе посмотрим, вот.


Ну да, "весёлой отладки" называется. А о массовках в катсценах вообще можешь забыть, вон 32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

Отредактировано FiEctro 21-02-2020 в 08:41

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190482

Старое сообщение 21-02-2020 08:39
- За что?
AntiPlayer
Highway to Hell

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Смоленск
Сообщений: 1015
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
720р это как?

Это высота в пикселах при формате 16/9

Цитата:
XaeroX писал:
1024х512

Очень странное решение.

Цитата:
XaeroX писал:
Сорри, я не вижу прямой связи между разрешением монитора и разрешением рендеринга видеоролика.

Тем что на мониторе будет размытое месиво, а не ролик. Разве нет?

Цитата:
XaeroX писал:
дум3 видеоролики сняты в 512х512 максимум

И уже тогда они выглядели очень плохо.

Цитата:
FiEctro писал:
Ну да, "весёлой отладки" называется. А о массовках в катсценах вообще можешь забыть, вон 32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

Сейчас 95% роликов на движке игры делают, это дешевле и практичнее.

__________________
I tell you to enjoy life

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190483

Старое сообщение 21-02-2020 09:30
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да куча причин его использовать

RoQ - антирекордсмен по времени кодирования. Хуже формата я просто не видел, он минутный ролик на современном железе может ужимать до получаса. При том, что на выходе всё равно гавённое качество.
В ID кстати это пытались исправить - например делали сохранение кадров в джипег.

Цитата:
FiEctro писал:
32 фримана со скелеталкой уже достаточно фпс роняют.

глупости какие. Причём тут вообще скелеталка?

Современный движок, если он грамотно построен упирается только в производительность GPU. Сейчас это реально.

Добавлено 21-02-2020 в 13:27:

Уж если говорить за форматы, я бы вообще DPV взял - жмёт быстро, весит мало, качество высокое, один минус - звук не предусмотрен. Они пытались его туда встроить, но видимо была большая рассинхронизация.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 190484

Старое сообщение 21-02-2020 10:27
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:26. Новая тема    Ответить
Страницы (29): « Первая ... « 23 24 25 26 [27] 28 29 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Обсуждение новостей: Crystice Softworks
Обсуждаем новости нашего телеграм-канала
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024