Меня интерисует вопрос где кроме как в ХЛ, ХЛ2, и её модах используется скелетная анимация. Я знаю что вот в Сталкере она есть. А где ещо?
И как её можно вытащить из той или иной игры. Заранее благадарю.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
В современных шутерах, думаю, в ~99% случаев используется. Выдрать ее оттуда может быть сложновато, саму модель обычно проще.
Схема обычно такая, из паков игры вытащить файлы моделей и анимаций, потом искать то, что может понять этот формат и (или) перегнать в более распространенный, ну а потом, когда модель с костями уже, скажем, в 3д максе, удаляем полигоны и получаем чистый скелет в движении. Как правило, всегда приходится действовать по обстоятельствам, нет скажем четкой схемы (распаковать->открыть в мегаредакторе->сохранить анимацию в *.max), всегда есть какая-нибудь заковырка, так что просто надо использовать мозги, руки и гугль, тогда, с вероятностью 60-70% ты вытащишь все что надо.
__________________
кто к нам с чем зачем, тот от того и того...
Спасибо всем. А есть какойнибуть способ как узнать что в игре скелетная анимация?
PS
Вот узнал что в игре LAWMAKER (она про Дикий Запад) тоже скелетная анимация. Ета игра есть у кого нибуть?
Дядя Миша писал: Визуально - в моделях с вертексной анимацией всегда меньше полигонов, чем в моделях со скелетной.
Таки не аргумент и не показатель, бо вертексную анимацию элементарно сделать из скелетной. Конечно, читать-писать тонны вертексов не очень приятно, но на выхлопе особой разницы нет - что кость подвигать, а потом пересчитать вертексы к ней, что сразу вертексы сдвинуть по тензору. Мегабайтовость вертексно-анимированной модели будет выше, но опять же погрешности форматов и качество исполнения не дают возможность оценить по этому параметру. Так что только доки.