HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



Цитата:
Тото жы!

Что тото жы? Я-то пробовал. Сейчас вот пишу скрипт для бекапа серверов, ничего сложного. Так что рано смеёшься.

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109307

Старое сообщение 30-10-2012 17:25
- За что?
qishmish
Житель форума

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1323

Рейтинг



Я ж сказал что БГЕ выдают в итоге хрень с низким фпс и большинство юзеров делают хай-поли модели в итоге впечатление хуже чем от третьей кваки где может и лоу поли , но хоть красиво

__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109309

Старое сообщение 30-10-2012 17:28
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



SluX

что то мне подсказывает, что этот BGE -- мёртворождён по стандартной причине "то должно делаться легко, делается черезмерно сложно, а то что должно быть сложно делается легко"

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109311

Старое сообщение 30-10-2012 17:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34498
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SluX писал:
питонов учить не хочет

Для этого надо делать поддержку нативных библиотек - дллок или сошек.
Цитата:
SluX писал:
потому что скрипт срабатывает лишь при запуске. Для решения этой проблемы запустим скрипт в пульсовом режиме и он будет исполняться несколько раз на протяжении заданного времени... ВЕСЬ.

А это уже типичная недоработка архитектуры. Как раз иллюстрация того, что будет, если движки начнут писать авторы утилит.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109313

Старое сообщение 30-10-2012 17:45
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Основная проблема всех этих движков в тотальном нежелании угадывать, что нужно конечному пользователю. Поэтому всё оставляют в противозачаточном состоянии, чтобы пользователь мог сам дописать всё необходимое. Именно отсюда и растёт оглушительный успех движков от ID, которые давали юзверям готовый двиг с готовой игрой + SDK. А юзвери могли заменять уже контент на свой постепенно. А из движков, которые ничерта не умеют, но при этом пользуются определенным успехом мне известен только юнити, который со всех сторон усердно накачивают баблом и он держится только благодаря этому. Но рано или поздно этот фейк лопнет и забрызгает нашего Баджера и прочих фагов.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109316

Старое сообщение 30-10-2012 17:48
-
SluX
Блендераст и линуксоид

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Оренбург
Сообщений: 353
Возраст: 37

Рейтинг



XaeroX
Ну я всё же думаю, что казуалки, квесты, пиксельхантинги и прочие вещи без мясного экшна и где ФПС роли не играет, на блендере ваять запросто можно. Там вообще достаточно мизерных скриптиков и нескольких логических блоков да анимаций с хорошей графикой. Что-то вроде Машинариума не должно быть проблемой.

Но что-то мы от темы ой как далеко ушли...

__________________
На презентации Internet Explorer 9 парализованный мальчик встал и вышел... о_О
В новом амароке файловый менеджер превратили в фейловый... © slux

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 109324

Старое сообщение 30-10-2012 18:09
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4133

Рейтинг



Бампну-ка тему по уважительной причине: чтобы не зафлуживать обсуждение книжки BuZZeR-а.

Цитата:
nemyax писал:
весь декор делать func_detail-ами в блендере.


Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Думаешь, хорошая идея?
Насколько я помню, дитейлы жрут ЭДИКТЫ и сильнее дают нагрузку на ФПС.


Цитата:
Crystallize писал:
Ничего подобного, они превращаются в world при компиляции и гудбай.


Они жрут другое. Можно превысить лимит на узлы дерева, и карта перестанет компилиться. Тогда остаётся только переключиться на модельки.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 176319

Старое сообщение 26-03-2019 05:16
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 12:48. Новая тема    Ответить
Страницы (4): « 1 2 3 [4]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Наш форум > Технические вопросы > Браши против мешей
Fight!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024