HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Технически можно, конечно. А как назвать новый тип поля?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192415

Старое сообщение 17-04-2020 22:57
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1077

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
как назвать новый тип поля?


target_generic? target_reference? Пока ничего лучше не придумал.

Насчёт отчёта от ошибках кстати. Я уже писал в багрепортах, но повторюсь здесь - когда ссылаешься на path tool, получаешь тот же Unmatched 'target' field. У меня на одной карте куча путей, созданных через path tool, отчёт получается захламлен лишними сообщениями.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192416

Старое сообщение 17-04-2020 23:16
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
Ок, target_generic звучит разумно, завёл задачу в трекере под это дело.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192418

Старое сообщение 18-04-2020 00:11
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дикс
Цитата:
There is another, simple way to connect two entities:
1. Select a first entity which you want to target to some other entity (button, etc.)
2. Select a second entity which you want to be a target of the first entity (light, effect, etc.)
3. Press Ctrl+K, or select the Connect entities command in the Tools menu.
That's it! Now the first entity is connected to the second entity, and will activate it on use.


из документации к J.A.C.K., страницы 29-30.



А существует документация к Джек на русском?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192565

Старое сообщение 21-04-2020 16:21
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
А существует документация к Джек на русском?

Вряд ли. Ну мне по крайней мере перевод не попадался.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192596

Старое сообщение 21-04-2020 18:47
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Народ можно попросить.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192636

Старое сообщение 22-04-2020 06:55
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Я бы поучаствовал в переводе.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192637

Старое сообщение 22-04-2020 07:07
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



Смысла особого нет, там довольно простой английский. На крайняк можно использовать (для себя) гугл перевод, он вполне адекватно этот текст воспринимает.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192641

Старое сообщение 22-04-2020 08:06
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Есть маленькое предложение по редактору, а конкретно это касается вставки скопированного браша в 3D-окне. При вставке в 3D, браш вставляется туда, куда показывает камера, но дело в том, что браш ложится на другой браш своим центром. В хаммере 4.1, который Source SDK, это реализовано удобнее - браш ложится на другой своим краем.
Как пример: это очень удобно, когда скопировал вертикальный поручень, потом смотришь на пол и вставляешь его. Он ставится на идеальную высоту, останется лишь его подвинуть по горизонтали. А в текущем положении вещей я вынужден еще и по вертикали править высоту.
Если такое уже есть в функционале, то ткните, какую галочку проставить нужно. Если нет, то очень хотелось бы видеть это в джеке, фича реально удобная.

Пишу вот буквально из джека, т.к. мапплю и опять столкнулся с этим, все забывал написать. Пойду маппить дальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192738

Старое сообщение 24-04-2020 14:45
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Есть маленькое предложение по редактору, а конкретно это касается вставки скопированного браша в 3D-окне. При вставке в 3D, браш вставляется туда, куда показывает камера, но дело в том, что браш ложится на другой браш своим центром. В хаммере 4.1, который Source SDK, это реализовано удобнее - браш ложится на другой своим краем.
Как пример: это очень удобно, когда скопировал вертикальный поручень, потом смотришь на пол и вставляешь его. Он ставится на идеальную высоту, останется лишь его подвинуть по горизонтали. А в текущем положении вещей я вынужден еще и по вертикали править высоту.
Если такое уже есть в функционале, то ткните, какую галочку проставить нужно. Если нет, то очень хотелось бы видеть это в джеке, фича реально удобная.

Пишу вот буквально из джека, т.к. мапплю и опять столкнулся с этим, все забывал написать. Пойду маппить дальше.


Подпишусь

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 192874

Старое сообщение 27-04-2020 18:16
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Заметил такую особенность: если клипом отрезать кусок браша, который сгруппирован с другими брашами, то оставшаяся часть перестает быть в группе.

Т.е например у нас есть ступеньки, сгруппированные в лестницу. Отрезаем кусок от ступеньки клип-тулом и эта ступенька больше не состоит в группе.

Это нормальное поведение?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193397

Старое сообщение 07-05-2020 11:39
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1006
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
дело в том, что браш ложится на другой браш своим центром. В хаммере 4.1, который Source SDK, это реализовано удобнее - браш ложится на другой своим краем.

В общем-то нашел другой способ, вполне себе удобный. Если копировать в 2D-виде сверху и там же вставлять объект, то высота сохраняется. Поэтому можно натыкать много палочек-перил. Только переучиться придется, привык в 3D-виде вставлять.

Кстати, до сих пор встречается баг, когда скопированный объект вставляешь в 3D и он ложится не по сетке в одной из проекций. Думаю, если бы браши ложились краем, а не центром, это отчасти решило бы проблему.

Ну и добавлю то, что писал вчера в другой теме:
Цитата:
Есть предложение:
Какая-нибудь функция типа highlight selected и соответственно de-highlight. И чтобы линии становились контрастными и жирными. А чтоб не баговало, можно этот highlight сделать одноразовым, то есть при нажатии highlight на других выделенных брашах предыдущий бы отменялся.

Это для того, чтобы не лезть в вис группы и по быстрому выделить один браш, сделать другие вокруг него и работать дальше.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193410

Старое сообщение 07-05-2020 15:40
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
Если копировать в 2D-виде сверху и там же вставлять объект

Если ты делаешь copy-paste в одном из 2D видов, то объект двигается только в нём. В двух других по их осям не двигается.
Цитата:
Aynekko писал:
дело в том, что браш ложится на другой браш своим центром. В хаммере 4.1, который Source SDK, это реализовано удобнее - браш ложится на другой своим краем.

Кстати, удобно было бы завести опцию для копипасты, чтобы вставляемый браш прилипал к краю выделенного, а не ставился по центру вьюпорта.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193411

Старое сообщение 07-05-2020 15:52
- За что?
Pirucho XP-007
Новичок

Группа: Неопытный
Дата регистрации: May 2020
Проживает: Тигр
Сообщений: 3
Возраст: 22

Рейтинг



Вот несколько хороших идей для JACK.

https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=5506

__________________
Я учусь и работаю одновременно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 193515

Старое сообщение 09-05-2020 00:25
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 36

Рейтинг



Нужен воркшоп, чтобы туда выкладывать\скачивать карты, префабы, модели, текстуры, звуки и прочий стафф.
Классно же: зашел на воркшоп, полистал кучу карт и наработок, нашел что-то интересное, скачал, посмотрел, как это устроено или даже вставил на свою карту. Думаю, Dr.Tressi, YoDen и другие заполонили бы воркшоп интересными идеями и прикольными механиками

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 194601

Старое сообщение 01-06-2020 11:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:51. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024