HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Страницы (52): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



А если нпс должен копыта откинуть?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120488

Старое сообщение 25-05-2013 19:15
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Smile

После довольно длительного времени насилования работы со связкой Xash3D+XashXТ появились несколько пожеланий.


  • Работающий мультиплеер и кооператив.
  • Физика для гранат.
  • Возможность поднимать и перемещать monster_sentry

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120540

Старое сообщение 26-05-2013 19:53
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Физику для гранат нельзя, они мелкие, будут пролетать сквозь уровень.
Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.
Мне не понравилось. Весь код туррели не предполагает, что её будут ронять и переворачивать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120541

Старое сообщение 26-05-2013 20:20
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Физику для гранат нельзя

А нельзя их хотя бы заставить не трястись, как судорожных, во время полета?
Цитата:
Дядя Миша писал:
Туррельку перемещаемую я делал - там пару строчек кода дописать.

А ты не мог бы скинуть мне эти строчки, просто посмотреть очень интересно.
Ну и еще можно было бы добавить флаг для env_physboxов, чтобы при попадании по ним, они загорались и взрывались, аля бочки хл2, но это при желании не так уж и сложно маппингом организовать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120547

Старое сообщение 27-05-2013 08:34
- За что?
GioHAUS0n
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: N/A
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
А нельзя их хотя бы заставить не трястись, как судорожных, во время полета?


Анимацию надо убрать из w_grenade...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120548

Старое сообщение 27-05-2013 08:52
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5126

Рейтинг



Цитата:
antibiotik писал:
Работающий мультиплеер и кооператив.

неужели к Xash запилили Глобальный предиктор предиктинг?? И теперь можно играть по сети?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120550

Старое сообщение 27-05-2013 10:40
- За что?
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
Cybermax писал:
неужели к Xash запилили Глобальный предиктор предиктинг?? И теперь можно играть по сети?

Нет. Донат в 200 000 рублей для этой релизации еще не собран.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120551

Старое сообщение 27-05-2013 11:09
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Всё очень просто. В описании кулимёта добавить функцию ObjectCaps

C++ Source Code:
virtual int ObjectCaps( void ) { return (BaseClass :: ObjectCaps()) | FCAP_HOLDABLE_ITEM; }

теперь туррельку можно таскать как в хл2. Наиболее проницательные форумчане мигом сообразили, что этот флажок можно добавлять любой энтите, и она станет таскабельной.

А в функции Spawn, сразу после вызова BaseClass::Spawn();
вот эти строчки:
C++ Source Code:
1
if( WorldPhysic->Initialized( ))
2
  pev->movetype = MOVETYPE_PHYSIC;
3
else pev->movetype = MOVETYPE_FLY;
4
 
5
m_pUserData = WorldPhysic->CreateBodyFromEntity( this );

Условие с моветипами нужно лишь для того, чтобы халфа не зависала, если ксаш-мод запускать под ней. Больше ни для чего.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120553

Старое сообщение 27-05-2013 16:25
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Дядя Миша, спасибо все работает . Действительно, не предназначены они для этого.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120554

Старое сообщение 27-05-2013 17:19
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3880
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
А можно немного по подробнее, что и куда нужно вставить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120558

Старое сообщение 27-05-2013 18:14
- За что?
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Вот cpp файл, скомплированная библиотека и карта-пример. Rghost

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120559

Старое сообщение 27-05-2013 18:23
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Нельзя

Добавлено 27-05-2013 в 22:25:

antibiotik флаг надо было применять только к CSentry, а не к CBaseTurret. Этож у тебя и встроенные в потолок пулимёты теперь можно вынимать и носить с собой.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120560

Старое сообщение 27-05-2013 18:25
-
antibiotik
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 151

Рейтинг



Дядя Миша, я просто торопился посмотреть на результат. Заметил баг: уничтоженные туррельки проваливаются сквозь браши.

Цитата:
Дядя Миша писал:
Этож у тебя и встроенные в потолок пулимёты теперь можно вынимать и носить с собой.

Просто у Фримена в Hev костюме отвертка встроенная есть. И дрель. И перфоратор. Ик!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120561

Старое сообщение 27-05-2013 18:32
- За что?
KPE030T
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Oct 2012
Проживает: RnD
Сообщений: 373
Возраст: 27

Рейтинг



Есть вшитые в карту текстуры, а есть tga-шные с такими же именами. Пробовал кидать их в папку материалов, и в common, и в misc, чтобы ксаш читал их вместо вшитых, но он не хочет. Как быть?

Добавлено сегодня в 18:13:

ап

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120645

Старое сообщение 29-05-2013 14:13
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32188
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



либо в папку materials/common/ либо в папку materials/mapname/

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 120665

Старое сообщение 29-05-2013 15:40
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 22:16. Новая тема    Ответить
Страницы (52): « 1 2 [3] 4 5 6 7 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT/3D [Вопросы и ответы] 2 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024