HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Showing the Half-Life title in Xash3d
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



Unhappy Showing the Half-Life title in Xash3d

By default, does the half-life sprite show when you use the gametitle attribute in worldspawn? I turned it on, but it doesn't show up on game start.

Is there something in the code that stops it from showing? Tried the default, doesn't work. Tried the sprite on half-life itself and it works. The hud.txt is the same as it was for hl only modified.

I wanted to put that on my Nikki mod for the first map.

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138191

Старое сообщение 27-05-2014 02:59
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Try c0a0, if the logo isn't shown even there, consider writing a bug report.


PS: uncle mike, пока тебя нет, я похвастаюсь, что все баги с нерассылкой лого и затемнения экрана мною решены (особенно в мультиплеере). Эти наработки можно утырить и в Ксашыксти.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138193

Старое сообщение 27-05-2014 08:48
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



CRxTRDude u must ask your question here http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=189

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138194

Старое сообщение 27-05-2014 11:41
- За что?
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



@Cybermax, is the cs-mapping area more replied or just as convenient as here? Just saying.

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138196

Старое сообщение 27-05-2014 12:50
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5125

Рейтинг



Цитата:
CRxTRDude писал:
@Cybermax, is the cs-mapping area more replied or just as convenient as here? Just saying.


Дядя Миша no longer comes to this forum and asked to send all there.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138197

Старое сообщение 27-05-2014 13:47
- За что?
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



Okay, thanks for the clarification! I'll just go there when I have something to post. I'll try to check the original XashXT dlls on halflife and if it doesn't work, I'll post it there.

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138213

Старое сообщение 28-05-2014 01:48
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
CRxTRDude писал:
I'll try to check the original XashXT dlls on halflife

XashXT dlls won't work correctly under GoldSrc engine. Only under Xash3D engine.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138214

Старое сообщение 28-05-2014 02:38
- За что?
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



I think I wasn't clear on that one, I meant half-life on Xash( the valve folder). I'll just see if they can run on half-life unmodified first and then my implementation.

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138216

Старое сообщение 28-05-2014 07:55
- За что?
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



I figured it out!

Damn, the solution was right under our noses!

The first thing that I did was I transfered the files individually from the mod to another fresh copy of XashXT. First, I tried out my map with the gametitle on, and it worked. I then copied everything from then on.

I did it incrementally from the wads, to the shell gfx, etc. then the last was titles.txt, i disregarded all of the cfgs (except for skills.cfg which was needed). I then realized that XashXT doesn't have everything in it (since, as it's said in the readme, it needs HL to run). Since the XashXT demo uses game_text instead of env_message, it doesn't use Titles.txt. The shock then came to happen when I removed the titles.txt from my mod and the title screen just appeared!

I examined the titles.txt contents and found:

code:
// Game title // This is a placeholder to hold the effects controls for the "Half-Life" title


This was supposed to be included when I used titles.txt. i placed the missing lines (of course it was long enough that I didn't place it here) and the thing worked!

For those who use titles.txt, if you want to modify it, don't remove the in-game message part of it (from GAMESAVED to GAMETITLE). They're needed by the game since their effects aren't hardcoded in the code.

I'll place this in my cookbook. that felt good.

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138245

Старое сообщение 29-05-2014 00:57
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


That's one of the astonishing realizations during HL modding Thousands of them. And each takes few hours to investigate...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138247

Старое сообщение 29-05-2014 07:26
- За что?
CRxTRDude
Dude extraordinare

Дата регистрации: Apr 2014
Проживает: (void)
Сообщений: 46
Возраст: 31

Рейтинг



Said it right. I guess this thread is now solved. I'll dish my maps now that this problem's over. ;-)

__________________
CRxTRDude
-----------------------
Nikki Shore blog / XashXT Cookbook (CSM)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 138262

Старое сообщение 29-05-2014 14:25
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 14:02. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Showing the Half-Life title in Xash3d
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024