HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1446

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
только полигонов маловато... Модель угловатая получается...


Как по мне зомбик как раз отлично выглядит, главное что уже не кирпич с ногами и руками.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163955

Старое сообщение 13-01-2017 21:22
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2244

Рейтинг



Люди часто думают: мол сделаю проход тесселяции, полигонов станет больше и моделька будет выглядеть лучше! Но это всё равно что в тексте понаставить побольше запятых в случайных местах и думать, что так стало грамотнее.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163956

Старое сообщение 13-01-2017 21:35
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2030

Рейтинг



Цитата:
nemyax писал:
C такой текстурой — не будет. Я поэтому подробнее и не делал. Как говорит дядя Миша, картинка развалится.


А чем плоха текстура?

Цитата:
Chyvachok писал:
Как по мне зомбик как раз отлично выглядит, главное что уже не кирпич с ногами и руками.


Сгладить бы угловатости, и было б норм...

Наверное, реально лучше что-то высокополигональное найти и попробовать на имеющиеся анимации насадить...

__________________
Видел я в каком-то фильме,
В каком-то старом фильме,
Как льётся солнце на золотые пляжи,
Hо врядли вспонмю, теперь я врядли вспомню.
Дождливый полдень мне не подскажет...

Где-то за семью морями есть золотые страны,
Круглый год лето, улыбки и бананы.
Сегодня ночью я побываю там,
Если опять не кончился феназепам.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163958

Старое сообщение 13-01-2017 22:16
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 2244

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
А чем плоха текстура?

Разрешением и проекциями. У id-ов там обычное дело снять для монстра вид сзади и вид спереди, а по бокам гори оно синим пламенем. Геометрия перекрылась — тоже гори. Мужики вообще не парились, какое говно они пихают в великий квейк. Но для оригинальных моделек-обрубков проканывало.
А сейчас модели приличные, редакторы умные, и люди заморачиваются делать хорошие развёртки без искажений.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 163960

Старое сообщение 13-01-2017 22:40
- За что?
Nik01
Новичок

Дата регистрации: Mar 2017
Проживает: Днепр
Сообщений: 2

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:



Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Да. Именно так.
SMD можно?
И как ты сделал это?

Добавлено 12-01-2017 в 03:18:

Цитата:
***FantoM*** писал:
Модификатор TurboSmooth


Версия макса какая?

Цитата:
ncuxonaT писал:
Типа так?


Ага. Оно самое.

Цитата:
ncuxonaT писал:
Еще можно чуть-чуть отапскейлить текстуру


Ещё круче!
Чем апскейлишь? Фотошоп?



А можно не только в фотошопе, Крита или КорелДрау подойдут в подобном случае? Нашел несколько аналогов, но не знаю какой выбрать...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 165546

Старое сообщение 17-03-2017 08:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 15:05. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 2 3 4 [5]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Моделирование > Дырки в моделях
как с этим бороться?
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005-2019