HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Страницы (85): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12893
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX
Разобрался, в стиме почему то слетел пароль на бета версию, ввёл заново, починилось.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177111

Старое сообщение 12-04-2019 18:10
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



В окне наложения текстур можно заменить текстуру на всех брашах, использую Replace. В нем имеется возможность изменения скейла текстуры при замене на новую текстуру. Бывает такое, что у текстуры, координаты X и Y разнятся на сотку или десятку, когда они вообще были одинаковые(до скейла).

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177155

Старое сообщение 14-04-2019 04:58
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
А визуально разница есть?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177156

Старое сообщение 14-04-2019 05:12
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Ну а как визуально 0.76 вместо 0.75 отличить? Можно конечно, да, но мне кажется, что это нужно исправить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177158

Старое сообщение 14-04-2019 05:53
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Что именно нужно исправить? У тебя скейл 0.76 вместо 0.75 появляется?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177160

Старое сообщение 14-04-2019 06:04
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX это просто был пример, как и сейчас.
До скейла:
X: 0.25
Y: 0.25
После скейла X3 должно быть:
X: 0.75
Y: 0.75
А иногда бывает, что +сотка добавляется и получается:
X: 0.75
Y: 0.76
Это возникает с другими числами.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177162

Старое сообщение 14-04-2019 06:30
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Для меня "сотка" - это 100, а не 0.01.
То есть там именно меняется с 0.250 до 0.760, дословно?
Ты привёл цифры с двумя знаками после запятой, но в Джеке там три знака.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177163

Старое сообщение 14-04-2019 06:35
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



XaeroX ну вот до скейла X=Y, а после применения скейла через Replace(скейл для всех поверхностей с этой текстурой), то может произойти так, что X уже не равно Y, там на 0.01 будет колебаться.

Добавлено 14-04-2019 в 10:09:

Да, с тремя знаками после запятой такое случается чаще.
https://www.youtube.com/watch?v=7VK...eature=youtu.be

Добавлено 14-04-2019 в 10:19:

Существует способ наложения текстуры полностью на браш в редакторе текстур, путем зажимания клавиши Shift+ПКМ. Пользуешься ей редко, но когда используешь, бывает промахиваешься и красишь случайно не то, что нужно. Делаешь отмену ctrl+z, однако, он будет отменять только одно наложение текстуры на поверхность. Допустим, мы случайно попали на браш с 40 сторонами и хотим отменить это действие, но вместо того, чтобы произвести это за один раз, он будет делать это 40 раз, возвращая состояние каждой стороны. Долго.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177164

Старое сообщение 14-04-2019 07:19
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
chakki.skrip писал:
ну вот до скейла X=Y, а после применения скейла через Replace(скейл для всех поверхностей с этой текстурой), то может произойти так, что X уже не равно Y, там на 0.01 будет колебаться.

Гм. Ну я думаю, редактору всё-таки виднее, какой ставить скейл. Он умножает и ставит. Внутри скейл - это число с произвольным числом знаков после запятой, а ты видишь только три. Отсюда могут быть такие изменения при округлении. Смотри:
0.125 * 4 = 0.500
0.125 ~ 0.1252 * 4 = 0.5008 ~ 0.501

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177167

Старое сообщение 14-04-2019 07:35
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Ну тогда ладно, не буду обращать на это внимание)

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177170

Старое сообщение 14-04-2019 07:42
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
Нет, почему же, обращай внимание. Но только если это реально к визуальному багу приведёт. Пока выглядит именно как округление для окошка Face Properties.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 177173

Старое сообщение 14-04-2019 08:51
-
marikcool
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: kz
Сообщений: 1522
Возраст: 37

Рейтинг



создал новую карту и непоставив неодного браша сохранил в формате rmf, затем открыл заного этот файл и уже невозможно создать неодного браша в этой карте.
проверил с форматом jmf такого бага нет.

__________________
vk.com/skullcapstudios

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 178395

Старое сообщение 03-05-2019 22:35
- За что?
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



Поддержка q3map
Конкретно проблема: компилятор q3 отказывается принимать map файл от Джека. Ошибка: MatchTokenПричина: такой вариант структуры не работает: ( -1004 -16 352 ) ( -1004 360 352 ) ( -1192 -16 352 ) system/caulk [ 1 0 0 0 ] [ 0 -1 0 0 ] -0 0.5 0.5а такой работает: ( -1004 -16 352 ) ( -1192 -16 352 ) ( -1004 -16 1228 ) system/caulk 0 0 0 0.5 0.5 0 0 0
то есть причина в количестве параметров после названия текстуры и наличии скобок.
И по поводу создания плагинов: нужен базовый мануал: как сделать связь между джеком и dll и какие библиотеки для этого нужны?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180053

Старое сообщение 15-06-2019 06:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34510
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


chakki.skrip
У тебя компилятор, который с джеком не совместим. В комплекте с редактором идёт q3map2, который читает мап-файлы версии 220, вот его и надо использовать.
Также есть исходник, в котором есть необходимые модификации для поддержки этого формата в любой опенсорсный компилятор, либо новую версию q3map2.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 180054

Старое сообщение 15-06-2019 07:09
-
Hypax
Парам парам пам! ПАМ! :3

Дата регистрации: Sep 2014
Проживает: Россия
Сообщений: 105

Рейтинг



Верхнюю часть ская,по какой-то причине неправильно стыкует.В игре это же небо отображается корректно.

upd.не могу прикрепить скриншоты,отправлю отдельным сообщением

Отредактировано Hypax 16-07-2019 в 17:48

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 181584

Старое сообщение 16-07-2019 17:41
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:05. Новая тема    Ответить
Страницы (85): « Первая ... « 56 57 58 59 [60] 61 62 63 64 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Багрепорты
О проблемах редактора пишите здесь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024