HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вывод текста из resource\modname_english.txt
Нужна помощь
  Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Вывод текста из resource\modname_english.txt

При выводе данных кодов (Н-р #AM_Test) в консоль или в чат все выводится правильно.

Но при выводе в HUD сообщение наблюдаются непонятные косяки - выводится спрайт фонт-файла. (тексты в titles.txt), при создании в титлах ссылки вида #AM_Test в худе выводится #AM_Test (как ни странно)

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33568

Старое сообщение 02-07-2008 11:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


В худ выводится то, что есть в titles.txt

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33572

Старое сообщение 02-07-2008 12:02
-
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Тогда вылазиет вот такая хрень

[ Вложение ]
test0000.jpg

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33576

Старое сообщение 02-07-2008 12:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Это обычный немодифицированный халф-лайф? Не встречался с таким багом. И resource\modname_english.txt у меня нет - я с WON-версией исключительно работаю.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33583

Старое сообщение 02-07-2008 12:31
-
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Ну эт у меня в адреналине так (СоХЛ кастом билд 1.0)

Добавлено 02-07-2008 в 17:46:

Решил проблему из поста 3.

Отчет о проделанной работе:

Причиной данного бреда было то, что движок криво считывал символы русской раскладки в кодировке ANSI. Фактически вместо нужного символа было код_символа-256. Что я и профиксил. Возможно это можно было сделать проще, но меня устраивает и так

hud_redraw.cpp

PHP:

int CHud _
:_:_ DrawHudString(int xposint yposint iMaxXchar *szItint rint gint b )
{
    
// draw the string until we hit the null character or a newline character
    //ConsolePrint("DrawHudString\n");
    
for ( ; *szIt != && *szIt != '\n'szIt++ )
    {
        
int next ;
            
        if (*
szIt >= 0// Проверка на ошибку считывания
        
{
            
nextxpos ChWidth( *szIt );
        }
        else
        {
            
nextxpos ChWidth( *szIt 256 );
        }

        if ( 
next iMaxX )
            return 
xpos;
        
TextMessageDrawCharxposypos, *szItrg);

        
xpos next;        
    }

    return 
xpos;
}


cl_util.h
PHP:

inline     int                        TextMessageDrawChar
int xint yint numberint rint gint b 

//
//        alternative font in font.spr
//    
    
if (! CVAR_GET_FLOAT ("hud_altfont"))
        return 
gEngfuncs.pfnDrawCharacterxynumberrg);


    if (
number == '\n' || number == '\r' || !number)
        return 
0;

    
wrect_t char_rect;

    if (
number == 1number 255;

    if (
number >= 0// Проверка на ошибку считывания
    
{
        
char_rect.left = (number 16) * 16;
        
char_rect.top = (int)floor(number 16.0f) * 16;
        
char_rect.right char_rect.left 16;
        
char_rect.bottom char_rect.top 16;
    }
    else
    {
        
char_rect.left = ((number 256) % 16) * 16;
        
char_rect.top = (int)floor((number 256) / 16.0f) * 16;
        
char_rect.right char_rect.left 16;
        
char_rect.bottom char_rect.top 16;
    }

    
HSPRITE hspr SPR_Load"sprites/font.spr" );
   
    
SPR_Set(hsprrg);

    
SPR_DrawAdditive(0,  xy, &char_rect);
    return 
1;
}


Добавлено 02-07-2008 в 17:47:

Скриншот

[ Вложение ]
test0001.jpg

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33585

Старое сообщение 02-07-2008 13:47
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
AlMod писал:
СоХЛ кастом билд 1.0
Еще какая-то ветка спирита о_О

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33607

Старое сообщение 03-07-2008 02:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34527
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ух ты, код прям как в хлфх

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33608

Старое сообщение 03-07-2008 02:42
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX предполагаю, что это одно из самых очевидных решений.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33609

Старое сообщение 03-07-2008 03:17
- За что?
AlMod
Ленивый кодер

Дата регистрации: Jun 2008
Проживает: Саратов
Сообщений: 172
Возраст: 34

Рейтинг



Scrama, может я написал название не правильно , это тот билд который я скачал с твоего сайта

__________________
Сайт поддержки кодеров на AMX Mod X

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33611

Старое сообщение 03-07-2008 04:01
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ага. Просто кастом билды - это дядьмишины, начинались с 1.3, вроде, а это revisionbuild. Как бы предполагалось, что там вообще ничего нового не будет, только багфикс. Кстати, по поводу багов я потом тебе постучусь - осенью, может быть, вторую версию сделаем.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 33613

Старое сообщение 03-07-2008 04:26
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 04:50. Новая тема    Ответить
  Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вывод текста из resource\modname_english.txt
Нужна помощь
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024