HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX, добавь пож-ста расширение ".ent" на ровне с ".map". А то сейчас чтобы открыть в JH файл от Ripent'а (голимый список ентитей), надо ему ".map" расширение ставить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142193

Старое сообщение 02-12-2014 04:02
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


tolerance
Хорошо. Добавил новый формат "Half-Life ENT", идентичный "Half-Life MAP".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142214

Старое сообщение 03-12-2014 18:24
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



во многих редакторах есть удобный режим визгрупп/слоёв -- заморозка. объект видим, но выделить его нельзя. было бы очень кстати добавить такой режим в джек.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142379

Старое сообщение 11-12-2014 19:34
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Не помню, просил или нет: генератор геосфер.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142420

Старое сообщение 15-12-2014 14:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Зачем? Геосфера крайне плохо дружит с бсп, лучше использовать сферу.
А геосферу вставлять моделькой, если очень уж надо.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142421

Старое сообщение 15-12-2014 14:53
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Почему плохо? У неё как раз таки плоскостей мало. А если в .map сплошные плоскости - то вообще шикарно, разве нет?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142432

Старое сообщение 16-12-2014 11:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
У геосферы мало плоскостей? Ты же сейчас шутишь, да?
Это геометрическое дело, строящееся по принципу рекурсивного разбиения.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142437

Старое сообщение 16-12-2014 13:23
-
Afftamat
Кубиками балуюсь

Дата регистрации: Aug 2014
Проживает: /dev/null
Сообщений: 6
Возраст: 35

Рейтинг



Геосфера это кошмар BSP поскольку в каждой ноде будет только одно поддерево. А создание BSP-дерева это рекурсивный процесс. Соответственно с ростом сложности геосферы уровень вложенности и кол-во рекурсивных вызовов будут расти экспоненциально. Как это объяснить проще - не знаю, просто оставлю тут картинку

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142459

Старое сообщение 17-12-2014 09:49
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Я помню чудный бсп-редактор, где были геосферы. Только, вот, не запускается он ни на чём кроме 98ой винды.

И, да - оно компилилось.

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142462

Старое сообщение 17-12-2014 11:26
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ты, наверное, удивишься, но компилит не редактор, а специальные утилиты под общим названием "компиляторы уровней".

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142464

Старое сообщение 17-12-2014 12:00
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX я говорю, что редактор рисует, и что это не разваливается в map и компилятор это нормально жуёт. -_-

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142466

Старое сообщение 17-12-2014 13:22
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142467

Старое сообщение 17-12-2014 13:24
-
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX к чему это было сказано? что "геосферы" == "зачем"?

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: [email protected]

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142523

Старое сообщение 19-12-2014 11:55
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34524
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


~ X ~
Не просто геосферы, а брашевые геосферы.
Но мысль ты уловил верно.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142524

Старое сообщение 19-12-2014 12:07
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX
думаю, имело бы смысл как то выделять детайл-браши в ку3-режиме. цветом другим их рисовать, например.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 142701

Старое сообщение 30-12-2014 23:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:04. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024