HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да что ж вы постоянно Shift+W нажимаете и забываете об этом...
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".

Добавлено 23-04-2021 в 18:42:

Цитата:
chakki.skrip писал:
UV редактор бы)

На брашах нельзя редактировать UV напрямую, там текстурные оси.
UV-mapping можно посмотреть, нажав кнопку "UV Grid" на панели инструментов.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201472

Старое сообщение 23-04-2021 22:42
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ".

На сетке 1 не работает. Что snap on, off - все равно идет привязка к сетке. В соурс сдк там было так - зажав альт, можно двигать браши вообще без привязки. Нужно было товарищу сделать браш толщиной меньше юнита, пришлось извращаться, хотелось бы сделать полностью отключаемую привязку.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201473

Старое сообщение 24-04-2021 08:14
- За что?
nemyax
Нёмыч

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 4128

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
На брашах нельзя редактировать UV напрямую, там текстурные оси.

Можно давать редактировать рёбра конвертика с этими осями. Позволять перемещать эти рёбра по одному, а вращать и масштабировать только вместе с противолежащим ребром. Отдельные вершины редактировать не давать.
Примерно вот так: https://drive.google.com/file/d/1Wx...iew?usp=sharing

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201475

Старое сообщение 24-04-2021 08:47
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".

Этот интерейс в ориг Хаммере создавался под экраны 640x480, на современных разрешениях это труднее разглядеть. Может быть стоит умеличить шрифт конкретно в статусбаре, а то и вообще показывать такую статистику прямо под курсором мыши.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201476

Старое сообщение 24-04-2021 09:28
- За что?
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Дикс такие вещи нужно делать в блендере. И моделями, а не брашами кубать.


Для ку2?
Редактор же заточен на старые игры, странно слышать совет делать геометрию моделями.

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201480

Старое сообщение 24-04-2021 18:04
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
На сетке 1 не работает. Что snap on, off - все равно идет привязка к сетке.

В терминологии Джека "отключение привязки к сетке" это "привязка к 1-юнитовой сетке", конечно же.
Цитата:
Crystallize писал:
Этот интерейс в ориг Хаммере создавался под экраны 640x480, на современных разрешениях это труднее разглядеть.

Вам нужен был интерфейс, скопированный с хаммера - я сделал.
Если устроит другой - есть другие неплохие редакторы, в чём-то лучше джека. Но тут собрались именно те, кто отказывается менять привычки.
Цитата:
Дикс писал:
Редактор же заточен на старые игры, странно слышать совет делать геометрию моделями.

Я могу вообще не давать советы, разбирайтесь сами.
В хл1, ку3 и PW вполне можно делать геометрию моделями, о чём ты?
А ради ку1 и ку2, под которые делают карты в джеке примерно полтора человека (ну может быть, 1.75, я точно не измерял), я конечно же не буду пилить такую сложную фичу.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201481

Старое сообщение 24-04-2021 18:07
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Да что ж вы постоянно Shift+W нажимаете и забываете об этом...
Посмотри в правый нижний угол, в статус-бар, где размер сетки. Видишь там "Snap Off: Grid 32"? Это значит "размер сетки 32, привязка ВЫКЛ". А должно быть "Snap On: Grid 32".


Кстати, вот чуть ли не позавчера я снова тупил над этой же проблемой, пока не дошло, что я случайно отключил привязку к сетке.

Может хоткей перенести куда-нибудь подальше?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201482

Старое сообщение 24-04-2021 18:07
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:
Может хоткей перенести куда-нибудь подальше?

Мне кажется, проще повесить стикер на монитор - "если у меня сломалась привязка к сетке - нажми Shift+W". Я подумаю над тем, чтобы добавить такой стикер в коробочную версию джека.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201483

Старое сообщение 24-04-2021 18:08
-
Дикс
Seamless Realm

Дата регистрации: Mar 2019
Проживает: Да
Сообщений: 666

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
В хл1, ку3 и PW вполне можно делать геометрию моделями, о чём ты? [/B]


А где можно увидеть карту для хл1, в которой базовая геометрия - это модель?
Мне действительно интересно.

Добавлено 24-04-2021 в 20:11:

>>под которые делают карты в джеке примерно полтора человека (ну может быть, 1.75, я точно не измерял

Кстати, а нет ли какой-то статистики (может в Стиме) о том, сколько человек на самом деле что-то делают в Джеке для ку2?

__________________
igroprom.d3.ru

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201484

Старое сообщение 24-04-2021 18:11
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дикс писал:

А где можно увидеть карту для хл1, в которой базовая геометрия - это модель?

А причём тут базовая геометрия? Речь про раскидывание кирпичиков.

Добавлено 24-04-2021 в 14:13:

Цитата:
Дикс писал:
Кстати, а нет ли какой-то статистики (может в Стиме) о том, сколько человек на самом деле что-то делают в Джеке для ку2?

Неа, нету. Но учитывая, что я иногда замечаю баги под эти игры, которые весьма раздражающие и никто их не репортил годами - делаю вывод, что почти никто не делает.
Вот под халфу джек неплохо отлажен. Как и под PW, по понятным причинам.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201485

Старое сообщение 24-04-2021 18:13
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Можно добавить нахождение энтити из свойств другого энтити, чтобы проще находить связи.
Например, в каком-нибудь мультименеджере есть таргеты. И чтобы можно было нажать кнопку, которая бы выделяла или переводила камеру на этот таргет. Ну, или мастер, если таковой имеется

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201528

Старое сообщение 26-04-2021 12:13
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 529
Возраст: 32

Рейтинг



Удваиваю вопрос автора поста:

[ Вложение ]
desktop screenshot 2021.05.02 - 21.43.42.45.png

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201613

Старое сообщение 02-05-2021 18:44
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Есть же экспортер в obj, юнити разве его не умеет грузить?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201614

Старое сообщение 02-05-2021 18:49
-
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 529
Возраст: 32

Рейтинг



XaeroX

Мне показалось это достаточно тонкой иронией - когда пользователи редакторов для отдельных, не-юнити движков спрашивают будет ли для юнити. Но юмор вышел меньше сетки, так сказать. Теперь, когда я указал на это обстоятельство, это выглядит совсем плоско, практически двухмерно: как обычный рядовой комментарий вокруг которого развёрнута целая критическая статья. Бессмысленно теперь добавлять что-то вроде "и будет ли для UE" - а я ведь думал, пока сообщение было ещё свежее. Зачем ты так со мной?

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201621

Старое сообщение 03-05-2021 17:38
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
Ок, тогда такой ответ: "нет, пока никаких планов по редактору нет".

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 201625

Старое сообщение 03-05-2021 23:00
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:38. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 90 91 92 93 [94] 95 96 97 98 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024