HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Страницы (145): « Первая ... « 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32132
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Когда человеку хотелось бы видеть фичу, которая в редакторе давным-давно есть.

значит надо удалить и добавить обратно!

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202122

Старое сообщение 04-06-2021 19:21
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Ясное дело, у меня же ксашевский фгд.

Почему ты не используешь ксашевский фгд, заточенный специально под Джек? Или его нет в природе? Неужели никто за семь лет не сделал, там же работы на час максимум?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202123

Старое сообщение 04-06-2021 20:10
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
ксашевский фгд, заточенный специально под Джек

Я не в курсе о существовании такого фгд.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202124

Старое сообщение 04-06-2021 20:19
- За что?
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Где его брать?

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202126

Старое сообщение 05-06-2021 03:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:

Я не в курсе о существовании такого фгд.

Я тоже. Но учитывая, сколько людей пользуются джеком под ксаш, предположил, что кто-то его таки сделал. Я видел, что под какие-то моды делали любители.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202127

Старое сообщение 05-06-2021 04:19
-
chakki.skrip
Динозавр

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Feb 2016
Проживает: Россия
Сообщений: 269
Возраст: 27

Рейтинг



А я как-то раз поставил такие стрелочки к энтитям и сразу же снес их, уж больно тонкие они, не смотрелись.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202128

Старое сообщение 05-06-2021 04:59
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
chakki.skrip писал:
уж больно тонкие они, не смотрелись.

Юзаю фгд для халфы, что в комплекте с Джеком, только со своими модификациями. Всё нормально. Странно вообще, что народ, переходя на Джек, не пытается запустить дефолтный профиль для халфы, и сравнить, в чём отличия. Ну, это скорее не из-за того, что лень, а из-за того, что инфа о новых фичах прошла мимо ушей. В своё время, очень активно рекламировался про-фгд для кс от Дмитрича. О нём на каждом углу упоминали: "Юзайте расширенный фгд, фгд от Валвэ - говно". ЕМНИП, где-то или в чейнджлогах или в фичелистах Джека, или в Release Notes написано, что для юзанья некоторых возможностей редактора необходим модифицированный комплектный фгд. Вот помню, что где-то это было написано.

Добавлено 05-06-2021 в 15:06:

https://jack.hlfx.ru/ru/features.html
Цитата:
Расширенный формат FGD: формат файлов, описывающих игровые объекты (entity), был расширен для некоторых специфичных возможностей J.A.C.K.. Например, новый формат позволяет задать отображение углов объектов стрелками, источников света в виде октаэдров, а также внедрить систему справки по объектам и их параметрам. Вы можете дополнить собственный FGD по примеру имеющихся (например, halflife.fgd, поставляющегося с редактором).

Вот оно. Да, я читал, хоть уже и позабыл, где и когда

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202129

Старое сообщение 05-06-2021 08:06
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1000
Возраст: 31

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Странно вообще, что народ, переходя на Джек, не пытается запустить дефолтный профиль для халфы

Мне даже и в голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд, а не изначально показываться в программе… Вот и не пробовал. Зачем мне халфовский фгд, когда у меня уже есть ксашевский со всеми нужными энтитями. Ну, теперь-то знаю

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202130

Старое сообщение 05-06-2021 08:10
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
Aynekko писал:
голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд

Ну, это логично, как минимум потому, что не у всех энтить есть углы поворота. Многие логические энтити, обычные лайты, звуки, эмиттеры всяких эффектов имеют только ориджин. Зачем для них рисовать стрелки с направлением? Во-вторых, Джек поддерживает множественные конфигурации, в которых может быть огромное количество самых разных энтить. Тут сам б-г велел реализовать поддержку не по класснейму, а по флагу в фгд. По твоей логике выходит, что редактору не нужен файл с описанием энтить для удобства работы. Просто создаёшь энтитю, а у неё уже есть все поля и флаги, нужно только выставить нужные ручками.
Советую глянуть RPG Maker, там примерно так, нет шаблонов, поля и флаги добавляются вручную, приходится копипастить содержимое одного события в другое, когда нужны два одинаковых объекта. Нет, шаблоны там конечно есть: старт игрока, транспортное средство, дверь и ещё чота. Но свои собственные добавить нельзя. Есть плагины разной степени корявости, которые позволяют оперировать шаблонами с карты шаблонов, но на практике это жутко убого.

Отредактировано Ku2zoff 05-06-2021 в 11:22

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202131

Старое сообщение 05-06-2021 11:17
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4397
Возраст: 34

Рейтинг



Сделайте эти самые стрелочки в ФГД не однопиксельными линями а реальными модельками трёхмерных стрелок. Это намного нагляднее (сразу видно от камеры или в камеру направлена стрелка) и не создаёт мешанины спрайтов на экране.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202132

Старое сообщение 05-06-2021 12:43
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Мне даже и в голову не пришло, что стрелочки могут быть зашиты в фгд, а не изначально показываться в программе…

Это очень странно, потому что вполне очевидно, что далеко не каждой энтите нужно показывать стрелку - например, зачем она мульти-менеджеру? Поэтому почти всё энтити-специфическое настраивается в фгд.

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202134

Старое сообщение 05-06-2021 18:50
-
KorteZZ
Lambda

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Mongolia
Сообщений: 377
Возраст: 35

Рейтинг



Предлагаю сделать возможность сворачивать-разворачивать некоторые настройки энтити по группам.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки рендера: рендер мод, рендер фх, рендер амт и т.д.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки движения:
начальная скорость, просто скорость, первый патч, следующий патч и т.д.
Нажал слева крестик или стрелочку, и разворачиваются настройки звука:
громкость, начальная громкость, радиус, изначально отключен и т.д.
Это бы неплохо так улучшило восприятие настроек и не было бы хаоса.
А все эти группы можно было бы задавать в fgd

__________________

Killing Floor: Horzine Outbreak

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202155

Старое сообщение 10-06-2021 06:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
KorteZZ писал:
А все эти группы можно было бы задавать в fgd

Рендермоды уже сделаны отдельной группой RenderFields. То же самое с zhlt_properties. Ну и остальные прочие базовые классы. Идея, конечно хорошая, но дальше комплектных fgd она не уйдёт, см выше про стрелки-указатели англсов.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202156

Старое сообщение 10-06-2021 08:20
- За что?
Raid
Офисный шакал

Дата регистрации: Jul 2012
Проживает: Где попало
Сообщений: 529
Возраст: 32

Рейтинг



Зональное выделение во вьюпорте. Хоткей+мышь - появляется окошко которое тащим поверх вьюпорта и выделяем всё что в него попадает.

__________________
Ты себя ведёшь как маленький ребёнок, который на улице увидел говно и обрадовался - говно-говно, смотрите кто-то насрал, ну и дела! © Дядя Миша

лиса.забирать.сыр.кусочек = ворона.уронить.сыр.кусочек( 1шт ); © FiEctro

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202682

Старое сообщение 08-07-2021 20:23
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34491
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Raid
А функция автовыделения под курсором в 3д-виде с зажатой мышкой - не подходит для таких нужд?

__________________
Правдой дорожить, лжи не потакать,
Дальних не судить, ближним помогать,
С тишиной сойтись на исходе дня
Научи меня, Родина моя!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 202683

Старое сообщение 08-07-2021 20:38
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 07:05. Новая тема    Ответить
Страницы (145): « Первая ... « 93 94 95 96 [97] 98 99 100 101 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Jackhammer > Предложения по развитию редактора
Желательно - разумные и реалистичные
3 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024